Fable III

Sin duda alguna el anuncio del día. Seguramente todos nos esperábamos una conferencia de Microsoft anunciando grandes exclusivas y mostrand0 increíbles trailers de juegos venideros. Pero no. La conferencia de Microsoft se podría resumir brevemente. Fable III. Y es que Sir. Molyneux ha sido el encargado de dirigir la conferencia de Microsoft, la cual Wildkyo nos comenta aquí.
Dejando de lado la frustración que muchos sentiremos con la pobre y nula dedicación de microsoft para con la conferencia, detallaré Fable III.

En Fable I controlabamos a nuestro personaje desde su infancia hasta su juventud. Comprábamos armas, ropa, pociones y unas que otras pequeñas viviendas disponibles. Aprendíamos y perfeccionábamos magias y técnicas de combate. Eramos buenos o malos.
En Fable II tenemos el mismo abanico de posibilidades de Fable II con ligeras y grandes mejoras. La incursión de la economía, la familia, una mayor interacción con Albion en general y nuestro nuevo y leal compañero (el perro) hicieron de Fable II la evolución exacta de Fable I.
Ahora llega Fable III y LionHead quiere replantear el genero rol. En este caso no tan solo se ha mejorado lo visto en Fable II, si no que se replanteará todo lo visto en en las anteriores entregas y en los juegos de rol en general. Toda una revolución.
Revolución jugable

Prueba de esta revolución es el sistema de "toque" el cual remplazara al anticuado sistema de expresiones por una nueva de mecánica basada en el contacto con nuestros semejantes. Por ejemplo, cuando conocemos a alguien podemos decidir si estrecharle la mano o rechazarle. Otro aspecto que comenta Molyneux es que en Fable II debíamos de pulsar un botón para rescatar a un niño, en Fable III tendremos mayor interacción para realizar la acción, dando la emoción que buscan y no han podido dar en las anteriores entregas.
Otra gran novedad en Fable III será el sistema de "misiones de resoluciones judiciales". Para mi gusto una apuesta bastante guapa y atrevida. La cosa es simple, ves a un niño robando un pedazo carne y terminas en medio del carnicero y el niño. Deberás de resolver el problema examinando el caso interactuando con ambas partes. Por ejemplo, al hablar con el niño justificará el robo alegando que su familia esta muriendo de hambre. Deberás de ir con el y comprobar que tan cierta es la historia, seguidamente teniendo que tomar la decisión dejar al niño libre o por lo contrario entregarlo a las autoridades.
El nuevo Rey de Albion

En Fable III pasaremos de ser a un simple padre o madre de hogar para convertirnos en el rey o reina de nuestro propio reino. Siendo esta una las principales bases del juego. Y es que si en Fable II solo nos teníamos que preocupar por mantener contento a nuestro perro y familia, en Fable III deberemos de contentar a toda la población de nuestro reino. Entras las opciones que contaremos al ser gobernador se encuentra el poder alimentar a toda la población, incrementar o disminuir los impuestos, determinar la actitud de nuestro gobierno e incluso acceder al tesoro de la nación, decidiendo utilizarlo para la construcción de obras publicas, aliviar los impuestos o mejorar las zonas más pobres de nuestro reino, o, tomarlo para beneficio propio dejando a nuestro reino en la pobreza y penumbra.
Pero todo esto no estará disposición tan facilmente. Y es que como no podía ser de otra manera Albion estará gobernada por un malvado rey, al cual deberemos de derrocar formando una revolución. Al coronarnos deberemos de cumplir una serie de promesas para tener contento a nuestro reino y que este prospere. Y aquí es donde reaparece el popular sistema de karma de Fable. Podremos elegir si cumplir nuestras promesas o darle la espalda a la gente que nos apoyo en la revolución.
La tercera es la vencida

Según comenta Molyneux, en LionHead han tenido una gran frustración al no poder explotar el hilo argumental del juego. Y es que como todo persona que haya tenido la oportunidad de jugar los dos anteriores juegos de Fable la trama no se desvelaba por completo si no hasta el final del juego, no siendo un final precisamente grato. Pero todo esto cambiara en esta 3 entrega, y es que el equipo de lionHead se ha inspirado en grandes momentos de la historia como la vida de Aristoteles, Abraham Lincoln, Juana de arco o "Che" Guevara.
Y para darle mayor profundidad al hilo narrativo Fable III implementará un nuevo sistema de narración llamado "Staging", el cual incluye un gran número de intérpretes y la figura de un director para interpretar la historia. Mucha improvisación y una gran forma de generar ideas para el guión. (Sistema que si no estoy mal se usará también en Uncharted 2).
Muchos dirán, y me incluyo "Grandes promesas, a ver si las cumplen...". Pero es inevitable animarse con Fable III y el como lo pinta Molyneux. Solo queda esperar hasta finales de 2010 para averiguar si Fable III cumple con lo prometido, o por lo contrario es otra víctima del hype implantado por Molyneux.




21 agosto 2009 a las 11:23
La verdad, despues de todos los juegos que tenemos para el 2010, si falla uno... me da lo mismo.
Solo de pensar todo lo que tengo que jugar me estreso jajajaja
21 agosto 2009 a las 11:45
Otro Fable más.. esta saga, que nunca ha sido de las que más atención ha llamado, va a empezar a quemarse muy pronto a este paso.
21 agosto 2009 a las 11:50
Pues a mí sí que me llama, aunque en mi opinión se quedaban muy escuetos en contenidos (hasta ahora).