F.E.A.R. 2: Project Origin, ¿controlas tu miedo?

En primer lugar os explico el follón que hubo con el nombre. Monolith Productions lanza F.E.A.R de la mano de Vivendi Universal, en ese momento Monolith Productions es comprada por Warner Bros... y comienzan los problemas.
Vivendi reconoce que el juego es de Monolith Productions y que por lo tanto pueden hacer con él lo que quieran, pero que la Marca Registrada es suya. Así que Vivendi, que de tonta tenía poco, aprovecha el tirón de la marca y lanza dos expansiones para la primera parte desarrolladas por TimeGate Studios: F.E.A.R Extraction Point y F.E.A.R Perseus Mandate
Por el otro lado, Warner anuncia la secuela de F.E.A.R que no se llamará F.E.A.R pero que será desarrollada por el equipo original. Así lanza Monolith Productions un concurso para ponerle nombre a la secuela. Después de unas votaciones sale: Project Origin.
Después de tanto follón entre Vivendi (ahora Activision Blizzard) y Warner Bros Interactive Entertainment, esta última recupera la licencia completa y pasa a llamar al juego F.E.A.R 2: Project Origin.
Esta secuela, como no podía ser de otra forma, suda completamente de los hechos que se explican en las expansiones que no realizó el equipo original.
La historia nos sitúa 30 minutos después del final de la primera parte. Después de que el protagonista de F.E.A.R (mal llamado "Point Man" el pobre en el juego, o "el nuevo") supiera la verdad sobre su nacimiento y encontrara evidencias de que Genevieve Aristide tuviera a Alma recluída, un equipo de Delta Force es mandado a arrestarla. Michael Becket es el jefe del equipo y el protagonista de esta secuela.
Como no, Michael tendrá (parece que tras una operación) las mismas habilidades que el protagonista de la primera parte, por lo que su conexión con Alma está asegurada de alguna forma. Y esta conexión se traducirá en encuentros fortuitos con nuestra amiga a lo largo y ancho del juego.
¿Y las mejores bazas de F.E.A.R. 2? Sus más de 3 años de desarrollo que lleva, las peleas con mechas en primera persona, la destrucción de los escenarios y... Alma, por supuesto. La maldita niña de rojo que acompaña esta noticia y que nos regalará algún que otro susto en el juego.
El juego sale el 13 de Febrero de 2009 (anda, un día después de mi cumple ^^) para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Y entonces veremos si realmente el juego está a la altura de las expectativas.


17 diciembre 2008 a las 13:33
Sé de uno que va a empezar a babear sobre el teclado con este artículo, por el tiempo que lo lleva esperandolo.
17 diciembre 2008 a las 16:53
Yo tanto como babear,yo no,pero el primero me gusto,pese a no haberlo acabado.Espero si hacerlo con este,tiene buena pinta.
Por otra parte,menudo follon de licencias y demas.
18 diciembre 2008 a las 0:27
Soy de los pocos que veo que el unico Fear que de verdad merecio la pena fue el primero los demas incluido este creo que va a ir para la basura
18 diciembre 2008 a las 1:35
Rikkun, yo sé de uno que se habrá cagado en mi al ver a la niña en WildGames. No voy a decir el nombre, porque pkpacman igual se enfada. Ups!
18 diciembre 2008 a las 2:27
aJAJAA xDDDDDDD
la verdad es que es el juego que mas me ha acojonado nunca... xDDDDDDDDDDDDDDDDDD
puta niña... jaja XDDD a ver si llega ya este fear 2... y no da tanto miedo jaja