FEAR 2: Project Origin y… mechas, mechas, mechas
Es difícil imaginarse una mezcla de terror y mechas en F.E.A.R 2. Dos géneros tan opuestos que se enlazan sin problemas en Project Origin invita al optimismo, desde luego. Aunque no sé yo en qué demonios te va a ayudar un bicho de estos contra espíritus, fantasmas y demás.
Estos mechas, llamados AME (Armadura Mecánica de Élite) ofrecen: balas para destruir al mismísimo Optimus Prime, visión térmica prevista hasta para el peor de los depredadores y lanzamisiles integrado para acabar con todo el escenario. Además, se podrán llevar tanto en el modo campaña como el modo multijugador.
Ya queda menos para enfrentarnos a Alma otra vez. Con las luces apagadas y los cascos puestos. A ver quien es el valiente que no despega el culo de la silla.


13 enero 2009 a las 17:26
Pues es cierto,no veo la relacion entre una cosa y otra,habra que darle tiempo y saber mas,porque en principio es,cuanto menos,extraño.
14 enero 2009 a las 2:27
Pues en el tráiler aparece lo de Armacharm, supongo que nos enfrentaremos a todo tipo de ejércitos de la empresa y uno de sus aparatos estrella serán los mechas ^^. Yo le tengo unas ganas terribles a fear2... el primero me parecio buenisimo y , aunque me lo pasé a cachos, espero que mi cobardía me permita pasarme el 2 entero aJAJA.
14 enero 2009 a las 11:40
He jugado todo lo que ha salido hasta ahora de FEAR: FEAR 1, y las dos expansiones...
Y en Fear 2 parece ser que aumenta la violencia, los gráficos, y los sustos, pero, ¿aunmenta también la jugabilidad? o ¿Va a ser igual de lineal que siempre?
Es deicir, ¿mis actos repercutirán en el argumento?
Un saludo.
21 febrero 2009 a las 20:56
estoy metido en un asensor donde me toca ser atacado por alma y no logro salir de hay ya que tras oprimir el botosn del asensor me sale y por mas que aprieto el boton mayuscula me mata.