Final Fantasy VII para Nintendo 64: ¿Fantasía o realidad?
Cuenta la leyenda que Squaresoft preparaba para Nintendo 64 un RPG que revolucionaría el género. Su nombre sería recordado después por millones de usuarios de PlayStation. ¿Por qué Squaresoft apostó por la consola de Sony finalmente? Por todos es sabido que la decisión de Nintendo de usar cartuchos no sentó nada bien en Square, que veía en esta política un paso atrás por ofrecer juegos más grandes y mejor cuidados. Así, mientras que en PlayStation podías tener un total de 650 MB de información, en un cartucho de N64, los primeros, sólo almacenaban 64 MB. Imaginaos una edición de FFVII a modo de enciclopedia para Nintendo 64.
No sólo existía el problema del espacio. También Square se encontró que para cambiar entre discos (en este caso cartuchos) era necesario apagar la consola. Imaginaos el bailecito con el interruptor.
Pero, parece ser que no sólo fue esto lo que hizo que Square pasara su saga más emblemática a la consola Sony. Tiempo atrás Super Mario RPG sorprendía al público nipón y americano por la originalidad y vicio que ofrecía. Mientras que el resultado del cartucho de Super Nintendo era incuestionable, las oficinas de Nintendo y SquareSoft eran un hervidero de energía negativa. Quizás todo empezó por una partida de Pachinko, o quizás porque una quería más pasta que otra, el caso es que Square quería más pastizal del acordado y hubieron algunos problemillas con Super Mario RPG, dejando las relaciones entre ambas compañías algo deterioradas.
(clic para ampliar)



16 enero 2009 a las 13:09
Una pena que no saliera.
16 enero 2009 a las 13:18
Al menos, estoy seguro que veremos FFVI remake en 3d y eso será... AGARRATE LOS NACHOS!!!
16 enero 2009 a las 14:03
Ya tuvieron que tenerlas para que con el juego ya empezado,diesen marcha atras y lo pasaran para psx...
16 enero 2009 a las 14:11
Lo que hubiera cambiado la historia si este juego hubiera salido para N64...sí es sólo un juego, pero ya sabemos todo lo que significó en su momento.
16 enero 2009 a las 14:22
Ya ves Roy, yo soy de tu opinión. Creo que la historia podría haber dado un buen vuelco.
16 enero 2009 a las 14:58
Tambien salio para PC creo recordar (aunque fijo que lo he soñado). Ya conocia la historia, cosas curiosas de la vida.
Gracias!!!
16 enero 2009 a las 15:18
Sí, salió para PC también. En aquellas cajas de cartón gigantes de la época. xD
16 enero 2009 a las 15:20
si que salio para pc, aunque las renders no son de la misma calidad que las de play...por lo demas era el mismo juego...
Tambien salio a modo de parche por y para fans un pack con los modelos de la pely, musica en mp3 y algun que otro cambio en los stats de los pj. se podia jugar con sephiroth (creo que en psx mediante el aparatejo aquel que se le enchufaba detras tambien) nivel subido hasta a saber donde, daño hasta 99999 y cosas asi
16 enero 2009 a las 15:25
Si recuerdo tenerla vista, la caja gigantesta, toda blanquita :P
La verdad que estaba muy bien este juego, pero siempre me a gustado mas el FFVIII, no se porque...
Gracias!!
16 enero 2009 a las 18:10
Chema, idem.. en el Dissidia siempre me cojo Squall xD
16 enero 2009 a las 20:28
Que error el de Nintendo no haber elegido el CD como soporte para su nintendo 64, en fin yo habia visto otras imágenes distintas a éstas sobre el final fantasy VII de 64, eran más rollo medieval.
31 enero 2009 a las 4:23
Lo que pasa es que estas imágenes son de un demo que la gente de Square hizo con Locke, Terra y shadow de FFVI, no son personajes originales, también en youtube pueden encontrarlo enterito. Creo que fue bueno sacar el FFVII para PSX.