[GamesCom 09] Blur, carreras a lo loco

ESCRITO 21 agosto 2009

blur-opinion

¿Es Blur un Mario Kart hipervitaminado? Gracias a Ariadna le hemos podido echar un vistazo en el stand de Activision Blizzard a puerta cerrada y mis impresiones, a falta de que pulan mucho más el juego, son agridulces.

Entiendo, como decía el Producer de Bizarre Creations, que la compañía necesitaba algo nuevo después de cansarse de hacer Project Gotham Racing, pero la verdad es que Blur es un producto tremendamente atrevido que puede decidir su suerte según los pequeños detalles y decisiones de jugabilidad...

Y en cuanto a detalles el juego triunfa, desde luego, como por ejemplo contar con muchas licencias de coches (Ford, Viper, Audi...), tener daños reales o incluir algunos circuitos como el Paseo de Gracia de Barcelona.

El problema viene con qué Blur no se sabe situar, en mi opinión, en una posición correcta. Tiene daños reales, pero en cambio te ofrece power-ups de lo más variopinto, donde el Nitro es lo más normal y poner minas en el suelo lo más atrevido. En total hay seis, o son los que he contado, y hay también uno de Shock que empuja a los que tengáis cerca y otro de misiles.

No me malinterpreteis, me encantan los PowerUps que ofrece y la posibilidad de poder alojar más de uno, pero choca que después tengas un accidente leve en una curva y el juego te vuelva a situar en carrera como si fuera un siniestro total.

A lo largo de la carrera encontraremos puntos para reparar nuestro coche, ya que según el estado de la máquina tendremos más o menos potencia. Por lo tanto es imprescindible controlar los piños que nos metemos con el bólido si no queremos perder rápidamente la posibilidad de estar en cabeza.

Por otra parte me ha encantado las posibilidades que va a ofrecer fuera de carrera. En cada carrera iremos ganando fans y dinero, según los fans que tengamos podremos desbloquear nuevos objetos, coches y mejoras, y los compraremos con el dinero que vayamos ganando.

En el tema de las mejoras encontramos desde cualquier especificación del coche, como potencia, hasta poder alojar más Power Ups (y es que se pueden elegir, no sólo te limita a uno, y así puedes lanzar el que más te convenga) y mejoras en los items en sí que recojamos.

Tendremos un apartado donde nos irán llegando mensajes que nos avisarán del nuevo material disponible y, además, otros pilotos nos podrán retar en nuevas carreras para ir ganando fama y dinero.

Un detalle que le gustará a muchos fans del juego multijugador offline: el juego tiene pantalla partida para hasta cuatro jugadores. Y, la verdad, funciona bastante bien. En cuanto al modo online, pueden jugar hasta 20 jugadores lo que puede resultar bastante divertido.

En resumen, un juego que todavía le queda desarrollo por delante y que apunta maneras, pese a que hay que ver si la jugabilidad no resulta demasiado contradictoria como para poder disfrutar a lo party. Lo sabremos en el 6 de Noviembre, en 360, PC y PS3. Si tenéis cualquier pregunta sobre el juego, no dudéis en dejarlas en los comentarios.

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Hay 10 comentarios

  1. Si estaban tan cansados de hacer Project Gotham no entiendo que mantengan los daños, entre otras cosas. Aunque bien pensado, han hecho coches tipo Bond. Deportivos reales con armas y con conducciones reales cuando interesan e inverosímiles cuando la acción lo requiere.

  2. La verdad que ya me empiezo a frustar un poco con el juego. Ya en todos los juegos de carreras tenia que estar en un trance cósmico de total concentración para llegar y mantener al primer lugar y al chocarme y quedar de ultimo apagaba la consola a patadas no me quiero ni imaginar como me pondré cuando este de primero y un cabron me lance un cohete por de tras mientras voy de primero y me deja el coche estropeado y en la ultima plaza. Simplemente ridiculamente frustrante con tan solo pensarlo. ¿Por lo menos tendrá circuitos abiertos, no?

  3. La verdad es que sí parece un poco mezcla rara....

  4. A que te refieres con circuitos abiertos?? Casi todos los circuitos son urbanos, no circuitos de carreras.

  5. de eso se trata, de tension aboluta, no por ir primero quiere decir que vas a ganar XD

  6. Me refiero si el circuito consta de diferentes vías para llegar a la meta, o por el contrario hay una solo vía con uno que otro atajo. Vamos, como las carreras de NFS (De carreras urbanas).

  7. Perdona fiera, que no te había entendido.

    Pues es un detalle muy interesante que se me ha escapado. Sí, hay diferentes maneras de llegar a meta con diferentes atajos. :)

  8. ¿Que ocurre si un jugador en la primera curva se deshace de todos los rivales porque ha tenido suerte con los powerups? ¿ya gana la partida seguro? sin powerup de ATACAR AL PRIMERO no hay igualdad :(

  9. ya hay que tener imaginacion para mezclar un need con un mario kart eh, aunque no me imagino a YOSHI conduciendo un R8 XD

  10. ¿se pueden tunear los bugas?


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