[Gamescom 09] Dante’s Inferno es una maravilla

ESCRITO 21 agosto 2009

DantesInfernoComicPanel

Dante's Inferno es una locura. No hay duda que es un clon de God of War. Y por mi mejor que mejor, porque cuando una cosa funciona hay que homenajearla y si además lo haces de esta manera, poca queja puede haber.

Porque Dante's Inferno no se queda con medias tintas. Para empezar, porque es una delicia visual que sabe arrastrarte a ese infierno que prediga y porque la jugabilidad es sencilla y destructiva a partes iguales.

Por si fuera poco, y pese a ser una beta muy temprana del juego, Dante's Inferno corría a 60 fps estables. Sin tearing ni cortes de pantalla. Lujuría es poco pecado con lo que sentía mientras sostenía el Dual Shock 3 para probar esta nueva obra de Visceral Games.

Los enemigos son como deben ser, monstruosos hasta la médula. Y algunos son grandes... extremadamente grandes. En la demo que hemos podido probar nos enfrentábamos a dos enemigos finales. Uno de ellos es el Juez de la Muerte que muchos conoceréis de los vídeos que se han ido mostrando del juego, y el otro es un monstruo de lava.

Sistema de combos, magias, QTE, divertido, asqueroso, una historia a la altura... la verdad es que las sensaciones que me ha dejado Dante's Inferno no podían ser mejores.

Por destacar, además de algunos momentos épicos como montarte encima de un monstruo gigante para abrirte paso arrancando una cabeza, y luego ir escalando una estructura que se va derrumbando; hay que decir que en ocasiones se podemos encontrar a almas que buscan ser redimidos o castigados definitivamente.... y según nuestras decisiones recuperaremos vida, magia... e incluso podrían influir en algún punto del juego.

Si me sigo extendiendo sólo os voy a seguir explicando cosas que encontraréis en God of War, como las esferas de vida y magia, las combinaciones de ataque flojo y fuerte, el doble salto y la posibilidad de engancharte en ocasiones con nuestra arma a algunos salientes... Hasta el esquema de botones es exactamente igual pero, repito, tiene espíritu propio y pese a ser un juego con una mecánica calcada a God of War, es un juego que va a dar mucho que hablar.

Según nos han comentado en Electronic Arts, el juego durará unas 12 horas y no tendrá ningún tipo de modo online. Si tenéis cualquier pregunta, no dudéis en dejarla por aqui.

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Hay 19 comentarios

  1. Menos no se podia esperar de Visceral.
    Solo me surgen 3 preguntas: ¿Los escenarios son medianamente destructible? ¿Son grandes oiguales que en la mayoria de los Beat em up? y por ultimo ¿Se pueden mejorar las armas? :D
    Eso si la unica pega es que el juego se limite al modo single, a estas alturas es casi requerido un modo multiplayer (por lo menos offline).

  2. Mi pregunta es....¿cuantas veces te has corrido desde que llegaste a la GamesCom? XDDD

  3. PD: Yo me hubiese corrido muchas jajaja

  4. Los escenarios, por lo que he visto, son poco destructibles. Al menos uno mismo poca cosa puede romper excepto alguna pared hueca... Destrucción hay, pero más por el entorno que por el personaje.

    ¿Grandes o iguales respecto? Los escenarios son bastante grandes, si es lo que querías decir. Por desgracia no había una gran selección pero yo creo que son grandecitos, con profundidad y muy dinámicos.

    Las armas no tengo ni idea si se pueden mejorar, lo siento. Mañana le pregunto al Producer si le veo. En cualquier caso yo apuesto que sí. Lo que es seguro es que podremos ir adquiriendo nuevas magias.

  5. Desde que llegué no tengo ni idea... jajja estoy muy cansado para hacer cuentas. Así que te digo las de hoy:

    Call of Duty Modern Warfare 2.
    Dante's Inferno
    Bayonetta

    He visto God of War III y Uncharted 2 pero no he llegado a tanto climax, seguramente porque ya me los esperaba así de buenos. :)

  6. XDDD Que suerte tio. Yo espero poder ir el año que viene y correrme junto a vosotros....(no penséis mal guarrillos) jajajajajaja

  7. José And. CardonaJosé And. Cardona

    Buena noticia que ta haya gustado lo que has visto de Dante's Inferno. Espero mucho de este videojuego. Los de Visceral Games no pueden defraudar y menos teniendo en su historial Dead Space!!!

  8. Bueno por original no destacará... pero hay que decir que el video anterior y lo que ahora me cuentas me esta levantando las espectativas...

    Tendré que tenerlo en cuenta...

    Gracias por el reportaje, y a ver si el año que viene vas al comiket (feria de doujins y juegos hentai japones en tokyo) asi te corres de lo lindo...

    xD

  9. Señores, Dead Space tampoco es que fuera una innovación en el campo del survival horror, más bien, era un survival horror bien hecho aprovechando la nueva generación.

    Con este Dante's Inferno pasará lo mismo. Un juego ya visto, pero con el toque y el buen hacer de Visceral Games. Un juegazo seguro.

  10. Yo creo que está bien que se base en god of war, pero el problema es que van a salir juntos. Si saliesen más separados en el tiempo, no habría problemas... Además el nuevo castlevania tambien anda cerca...

  11. José And. CardonaJosé And. Cardona

    Sip! Y Bayonetta sale por enero. Los grandes Hack & Slash salen bastante juntitos en el próximo 2010.

  12. que se basen en lo que quieran, mientras saquen un juego a la altura del god of war...

  13. Estoy viendo que en 2010 nuestros bolsillos se van a resentir más de la cuenta, ¡juas!

  14. Esto para mí es ponerme los dientes largos wildkyo XD. Es uno de esos juegos en los que me fijé desde el momento que supe de su existencia y no me cabe la menor duda de que merecerá la pena.

  15. Desde luego se nota la mano de Visceral Games. Con Dead Space lo clavaron y con Dante's Inferno no se estan quedando cortos.

  16. Por lo que he visto está a la altura. :) Tengo unas ganas que salga... arf

  17. xD Pues anda que si te cuento como tengo yo los dientes ahora que lo he probado... :(

    Yo tampoco he dudado en ningún momento de Dante's Inferno sabiendo de quién viene. :D

  18. Parece que Visceral Games sigue la misma línea que con Dead Space con lo que el resultado seguro que será sobresaliente. De todas maneras los Hack n Slash qeu más me llaman la atención son el nuevo Castlevania y el enigmático Edge of Twilight

  19. El apartado gráfico por los videos uqe se han podido ir viendo está muy currado. El concept art del juego muestra una muy cuidada ambientación y espacios y niveles con su propio caracter así que es posible que no se haga excesivamente repetitivo ni lineal. En que consiste lo de redimir las almas? Lo mismo nos cruzamos con Kratos por ahí XD


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