gamescom 2010 – Castlevania: Lords of Shadow

El mejor videojuego de Konami en años. Así de contundente podría ser el titular que definiera Castlevania: Lords of Shadow. Poco falla en esta apuesta de Mercury Steam, recordemos equipo español, que apadrinado por Kojima Productions han dado un lavado de cara a la franquicia Castlevania que convence y mucho. Eso sí, hay que reconocer que este Castlevania: LoS se asemeja mucho al estilo impuesto por God of War, contrariamente a lo que se afirmaba desde las esfernas de Konami, pero, no nos vamos a engañar, le queda de maravilla. Por su parte Koni pudo hablar con Dave Cox sobre el juego y pronto os ofrecerá la entrevista con el productor del videojuego mientras tanto aquí os dejo con lo mejor y lo peor de la demo que pudimos probar.
LO MEJOR +
+ Tardas cinco segundos en darte cuenta que tiene magia. Que tiene calidad. Que estas ante un juegazo. Desde Metal Gear Solid 4 que el sello Konami no me había dado tan buenas vibraciones en sobremesa.
+ Gráficamente destaca bastante. El trabajo de Mercury Steam es impresionante. La primera fase, lloviendo mientras nos enfrentamos a una horda de hombres lobo, entra por los ojos.
+ La historia parece que va a cumplir. Es un reseteo en la saga pero nos va a contar el nacimiento de la estirpe Belmont.
+ El personaje Gabriel Belmont tiene carisma. Es una delicia ver sus movimientos en pantalla.
+ El sistema de juego, directo, contundente, divertido... va a ser un melocotonazo.
+ La fase a caballo que pudimos probar era emocionante, parece que va a tener variedad y eso se agradece.
+ En la demo que pudimos probar la dificultad me pareció perfectamente ajustada. No va a ser un paseo de rosas ni un reto insufrible.
+ No tiene rankings online. No tiene modo multijugador. No tiene características online. ¿Por qué es bueno? Porque se han concentrado solo y exclusivamente en el modo campaña y eso, estoy seguro, se va a notar.
LO PEOR -
- Pese a que no lo reconozcan, C:LoS tiene mucho de God of War. No es necesariamente malo pero no entiendo porque cuesta reconocerlo cuando es algo tan evidente.
- Como todos los juegos de este género tiene pinta que va a ser lineal.

23 agosto 2010 a las 18:42
este juego rezuma a obra maestra x todos los poros es lo qe tiene ser hecho x verdaderos craks me alegro x ello ademas aver si levantan el honor ultrajado y pisoteado de konami qe se merece mas de lo qe realmente le corresponde. felizidades x el gradioso gamescon qe os habeis currado fieras desde aqi un abrazo de todo corazon al trio de ratillas.
23 agosto 2010 a las 18:44
Yo me lo pido! Ya me encantó el Jericho y este no va a ser menos!
23 agosto 2010 a las 18:54
mira que tener que probarlo en alemania,jjjjj
23 agosto 2010 a las 18:57
por cierto wild o koni,que comentarios hubo en la feria en relacion al castle?en el e3 tuvo muy buena acogida e impresiones tanto por la critica como por los asistentes.
24 agosto 2010 a las 0:35
Los comentarios de Castlevania fueron MUY buenos en general y había una cola tremenda para probarlo. Sobre las 20 horas, hasta que yo no lo constate no voy a deciros que es lo mejor del juego, no? :P
24 agosto 2010 a las 0:37
las 20 horas es lo que dicen los creadores que tendra mas o menos de duracion,pero como tu dices, hasta que uno no lo termine.
23 agosto 2010 a las 19:01
wild,te falto decir, en lo mejor:que durara unas +-20 horas de juego, que comparado con god of war 3 son horas,eh.creo que el god ronda las 6 o 7 horas.
23 agosto 2010 a las 19:07
Joer pero que manía hay en decir que las cosas de este genero las ha impuesto god of war. ¿por que god of war y no devil may cry? sera porque en devil may cry no te pasas el juego con 2 botones? en fin...
Yo me lo pienso comprar y ahora que me das esta opinión tan buena sobre el seguro cae la edicion de coleccionista
23 agosto 2010 a las 19:26
Es que sí, totalmente de acuerdo contigo.
En su día dije "Ah, Sony saca un Devil May Cry con un espartano, le daré una oportunidad".
Quien puso de moda, revolucionándolo, el género fue Capcom con esa pasada que les salió cuando buscaban un Resident Evil 4.
Viva Dante, cojondres ya!!! Pero Kratos es muy grande, las cosas como son. Y sobre todo, que ha tenido una línea constante en su trilogía. De juegazo en juegazo, mientras que los Devil... bueno, recordemos la infame secuela que se marcaron.
Sobre el Castlevania, que pinta genial sí, pero hasta que lo prueben mis pesuñas ponsosoñas seguiré pensando que es demasiado parecido a God Of War. Y no, no me conformo con que sea un Dante´s Inferno.
23 agosto 2010 a las 21:18
Devil May Cry cagonros, claro que sí.
Que estoy enamorado de ese juego.
23 agosto 2010 a las 21:22
Creo que lo voy a rejugar
23 agosto 2010 a las 23:28
Y no solo la secuela , el 4 para mi es bastante regulero....
El 1 y el 3 juegazos.
Tengo ganas de catar un Castlevania , solo jugue a uno que no recuerdo si fue de psx o de n64 y no me gusto demasiado.
23 agosto 2010 a las 23:37
Yo me refería únicamente al 1 ( el 2 lo vendí, y el 3 me lo aqluilé, y el 4 he pasado de largo... ).
El único que vale la pena realmente, después del 1 , es el 3.
24 agosto 2010 a las 0:05
Pero como el 1 nada. Eso era actitud y carisma amigo Dante...
24 agosto 2010 a las 0:08
donde este kratos.....
24 agosto 2010 a las 0:25
+1 Peius, ahí Dante Molaba más que Nero Y Kratos juntos.
Y sí, lo he dicho xD.
Aunque Kratos mole, es un cabezahueca impulsivo.
Dante es un chulo , pero tiene su lado persona ( aún siendo un demonio xD )
24 agosto 2010 a las 0:27
dante es un pijo chulo
24 agosto 2010 a las 0:30
kratos es anda mira eso se mueve vamos a matarlo! anda si era mi familia,pues vamos a seguir matando a todo cuanto se mueva!
Dante es mas como el cristiano ronaldo de los videojuegos,mas chulo que un 8!
24 agosto 2010 a las 0:33
por eso mola mas kratos, es mas divertido o no dijo lazaro de ea
"¿que puede ser mas divertido que matar gente? Divertirse y jugar con ellos mientras los matas!"
http://www.taringa.net/posts/videos/6309570/S%C3%A1ndwich-al-estilo-God-of-War.html
24 agosto 2010 a las 0:37
Pero Dante los mata haciendo el chulo :D .
Kratos es como... AAAAAAAAAARRRRRRRGH !
24 agosto 2010 a las 0:10
Ya podian sacar un devil may cry, que agoniosos estos de capcom que ya es hora macho... De momento con este tengo suficiente pero añoro a dante...
24 agosto 2010 a las 0:12
wawly, creo que te confundes. God of War no es lo mismo que un Devil May Cry, de la misma manera que un Bayonetta poco tiene que ver con un Castlevania. Los Hack'n'slash occidentales y europeos son diferentes y se notan su base bastante en la jugabilidad.
En serio un Devil May Cry no es un God of War y Castlevania no es un Devil May Cry, te lo puedo asegurar. Se nota mucho la mano occidental u oriental en este género, al menos yo como amante del mismo lo noto una barbaridad.
24 agosto 2010 a las 0:13
Si estoy de acuerdo en los occidentales tienen 20 combos de los cuales solo con hacer 1 te pasas el juego y son mucho mas lentos...en lo demñas yo no veo diferencias
24 agosto 2010 a las 0:17
Sinceramente lo unico que veo de diferencia entre los occidentales y orientales es que estos ultimos son mas dificiles . Aun tengo pesadillas con el Ninja Gaiden xDDDD
24 agosto 2010 a las 0:19
No nombres ese juego en alto...
24 agosto 2010 a las 0:29
No lo nombres 3 veces a medianoche delante del espejo.
Que si no viene el mismísimo Ryu Hayabusa y te ensarta su Katana.
24 agosto 2010 a las 0:30
candyman,candyman.....sambaman!
24 agosto 2010 a las 0:33
Una de las diferencias que podéis encontrar es que los orientales se basan más en la velocidad, mientras que los occidentales se basan en la contundencia.
El protagonista en los orientales muestran destreza y poses imposibles para lograr sus ataques. Los occidentales, aunque siguen siendo poco creíbles, suelen basar sus golpes más en la fuerza o en el arma.
Gráficamente los orientales buscan más la espectacularidad y la magia mientras los occidentales buscan el realismo e imponerse sobre un todo.
Los occidentales buscan una cámara más general de la acción, los orientales buscan enfocar más concienzudamente al protagonista.
En definitiva, es como decir que Pro y FIFA son lo mismo y en realidad son dos formas de entender el fútbol. Castlevania es más un God of War que un Devil May Cry y eso lo notaréis muy rápido, son formas distintas de entender los hack'n'slash.
En cualquier caso ya lo notaréis, el esquema de botones de Castlevania es el de God of War, no el de Devil May Cry. Y con eso me refiero a la hora de coger vida, esquivar y demás.
24 agosto 2010 a las 0:36
Hmm... Cuanta razón.
Nunca me había parado a pensar las diferencias.
24 agosto 2010 a las 0:37
pues snake no es k sea muy estilizado a la japonesa, esta claro k kojima es unico
24 agosto 2010 a las 0:38
Me dejas anonadado con la respuesta. Bravo!!
24 agosto 2010 a las 0:39
wild, se nota k en ocasiones te aburres mucho xD
24 agosto 2010 a las 0:39
WTF !?
Que tiene que ver Snake ?
Creo que me acabo de dar cuenta que los occidentales me gustan más.
24 agosto 2010 a las 0:40
"Ni Pachter lo hubiese explicado mejor" ^^
24 agosto 2010 a las 0:41
No me aburro nada, pero los hack'n'slash es un género que me encanta. :) Desde los Devil May Cry hasta los Ninja Gaiden, pasando por God of War, Bayonetta y cualquiera que se precie.
24 agosto 2010 a las 0:41
en el estilismo japones k nos comento wild hombre, snake se sale de este
24 agosto 2010 a las 0:42
eso es gusto wild ;) y por favor, ¿estuvo portal 2 en la gamescom?
24 agosto 2010 a las 0:44
Pero Snake es Tactical Espionage Action !
"Snake is Different"
Un ejemplo que cumple , puedes ver a Raiden en MGS Rising,.
Ya me dirás si eso no es estilo, y cosas estilizadas.
24 agosto 2010 a las 0:44
Pues eso,que los japoneses son mas rapidos,los occidentales mas lentos.
Contundencia,coges el arma que te dan al principio solo mejoras esa y con un combo avanzas todo el rato. Joer realismo kratos tiene poco ese hombre le da una ostia un tital pero el solo con levantar los brazos lo para cual goku! si a ti se te cae una roca encima intenta aguantarla ya veras como te aplastas! xDDD y eso que en el 3 es un humano muy ciclado pero un humano.
A mi me gustan mas los espectaculares...aunque tampoco le hago ascos a los demás.
24 agosto 2010 a las 0:45
por eso, en el metal gear se ve mucho la oposición y , la verdad , prefiero a snake
24 agosto 2010 a las 0:46
Y dios la rebellion o la sparda de dante son poco contundentes? si son mas grandes que el protagonista
24 agosto 2010 a las 0:47
Darksiders... Alguien se acuerda ?X
Le dí una oportunidad, pero no podía tragar ni la demo.
24 agosto 2010 a las 0:50
compara
http://i186.photobucket.com/albums/x146/nightmare-94/DevilMayCry-Sparda-1.png
http://www.capsulecomputers.com.au/wp-content/uploads/darksiders-02.jpg
24 agosto 2010 a las 0:50
a mi me gusto la demo
24 agosto 2010 a las 0:51
creo que eso si que era una copia descarada del gow y eso que solo jugue a la demo , un chustazo increible.
24 agosto 2010 a las 0:52
La rebellion no es super contundente... La Sparda aún, pero no es lo mismo.
En el DMC2 si os acordais habian 3, de contundencia diferente ( las otras 2, Mercilless - poco, y Vendetta - mucho ).
Supongo que wild se refiere más al impacto en los enemigos que la arma en si .
A mí al menos , en un DMC y Bayonetta me da la sensacion de que el enemigo se mueve menos, en GoW, a la mínima los puedes hacer botar y estamparlos contra el suelo.
24 agosto 2010 a las 0:52
son muy diferentes, el gow ofrece menos libertad de movimiento por el escenario pero es menos estatico
24 agosto 2010 a las 0:55
Pues a mi el darksiders me gustó mucho,y os diria que si nos ponemos a comparar es un 90% zelda un 10% gow...
La demo no la he probado,he jugado directamente al juego,pero la verdad me gusto bastante,no es un mega juegazo pero te entretiene durante bastantes horas
24 agosto 2010 a las 1:07
A mi en esta clase de juegos (tanto en DMC como en GOW) lo que menos me gusta es la IA de los enemigos hasta en dificil puedes ponerte a dar vueltas alrededor de ellos solo corriendo y ver como fallan muchos ataques o simplemente ni atacan. Intenta eso tu en el ninja gaiden ya verás lo que pasa xDDD
24 agosto 2010 a las 1:30
Hay mas niveles aparte del difícil, en el que te tocan y mueres, eso es un verdadero desafio, lo demás son para crias lloronas xD Eso saca de quicio asta un muerto en los jefes finales xD
24 agosto 2010 a las 1:46
Me parece bien pero para que el juego proponga un desafio tengas que desbloquear 3 niveles de dificiltad pasandote el juego 2 veces...el ninja gaiden en normal es bastante complicadete,si te pones en el nivel mas dificil esque no hay quien juegue sin rebentar un mando o dos,y me se de alguno de por aqui que se lo ha pasado en ese nivel de dificultad.
Por cierto este post me ha recordado a este video
http://www.youtube.com/watch?v=5310cPG1qkg
Cuando dice lo de producto español! mejor que el de japon! (el resto del video no tiene desperdicio)
Menuda maquina berto romero jejeje
24 agosto 2010 a las 2:15
me llego a cruzar con berto por ahi y me hubiera reido cosa mala...
24 agosto 2010 a las 10:28
Aunque llegue tarde, decir: Grande respuesta Wild xD
23 agosto 2010 a las 19:13
Tengo un camarada que está hypeadísimo con este juego. Ya le estoy pasando la info.
23 agosto 2010 a las 19:25
haber si esto empieza a popularizar a los equipos españoles
23 agosto 2010 a las 19:50
¡¡Dios!! Que ganas de que salga ya. Queda poco, y voy a ser el primero en pillarlo. Y si, tiene pinta de melocotonazo de miedo.
23 agosto 2010 a las 20:08
En cuanto salga lo alquilaré y lo meteré en el disco duro de mi PS3 gracias al Jailbreak :)
23 agosto 2010 a las 20:25
Hombre Javier, no es por flamear (no quiero ofender, de verdad), pero no está la industria española como para ir presumiendo de querer robarle los royalties a gente que intenta vivir de eso.
Un saludo.
23 agosto 2010 a las 20:39
Deja el sabrá,sony ya ha dicho que va a haber baneos,y luego la gente llorará
23 agosto 2010 a las 20:48
Pues te banearán la cuenta online y también te joderán la PS3 los amigos de Sony.
Me parece bien que Sony inutilice las consolas que han usado el USB y no sólo se limiten a banear cuentas online.
23 agosto 2010 a las 21:09
que lo disfrutes macho, cuando te baneen me reire de lo lindo ^^
23 agosto 2010 a las 21:18
Ya esta el troll de turno.
23 agosto 2010 a las 22:28
Por lo menos no copies este que ya que esta hecho aquí y parece que será un melocotonazo paga algo, aprovechao. Ojalá te salgan las 10 luces rojas.
23 agosto 2010 a las 22:36
ojala se le caiga la ps3 en el dedo gordo de entre las piernas xD
23 agosto 2010 a las 22:40
XD Y se le clave el Jailbreak XD
23 agosto 2010 a las 23:10
ya te digo xD
23 agosto 2010 a las 23:29
Javier el trolazo LALALA
http://www.youtube.com/watch?v=RwRfBBc9OBU
24 agosto 2010 a las 13:41
Qué grande el Bananero.
24 agosto 2010 a las 0:03
;) = ¬¬
24 agosto 2010 a las 0:07
para un juego español que sale en una gran compañia y dices que lo vas a copiar.yo no quiero que te salgan la luz amarilla de la muerte,que los de sony te lancen un tomahawk,que con el jail ,la ps3 te la detectan rapidamente.
24 agosto 2010 a las 8:57
"Pero esto no es el mágico pais de la piruleta, Sony ha contraatacado (y con razón), y se preveen baneos para todo aquel que utilice el PSjailbreak. Al parecer, el ID del software (Backup Manager) que incluye el PSjailbreak corresponde a “LAUN- 1 2 3 4 5“, el cual Sony puede guardarlo cuando el jugador inicie sesion en la PSN, así que ya ahi pueden banear la gente de Sony. Así que todo jugador que se tope con el error 8002A227 estará automáticamente baneado de la PSN."
http://www.psicocine.com/noticias/la-respuesta-de-sony-al-psjailbreak/
24 agosto 2010 a las 9:11
Es lo justo que no puedan jugar online , no tengo la ps3 pero en 360 primero empezaron con los backups y luego con los hacks mejor que no lleguen a ese punto en ps3.
23 agosto 2010 a las 20:15
Tengo todas mis esperanzas puestas, no tanto en que el juego sea un melocotonazo (que también), como en que Mercury Steam lo haya cumplido con todo a nivel de presupuestos, plazos, milestones, calidad de producto, etc. con Konami.
Un buen papel en ese sentido puede ser un empujón muy importante para que las grandes productoras empiecen a apostar por equipos de desarrollo nacionales metiendo pasta en la industria videojueguil española, que falta hace. Que tenemos un montón de talento programando juegos para el iPhone y el Xbox Live Indie Games cuando podrían estar haciendo triples A para las grandes.
23 agosto 2010 a las 20:33
Pues parece que Konami ha quedado satisfecha ya que les ha encargado otro título "AAA"
http://www.anaitgames.com/mercurysteam-prepara-otro-juego-aaa-con-konami/
23 agosto 2010 a las 20:57
Grandes estos chicos!!!! Me alego mogollón por ellos!
23 agosto 2010 a las 21:02
A mi no me carga la web de anait =S
24 agosto 2010 a las 0:06
Me alegro por ellos, que ya era hora de que estuviésemos en el Mapa videojueguil.
24 agosto 2010 a las 0:09
wawly, veo k no soy el unico
24 agosto 2010 a las 0:23
¡Vaya! Google Chrome no ha podido establecer conexión con la página
¡Vaya por Dios! A mí tampoco me va.
24 agosto 2010 a las 0:26
por explorer tampoco :(
24 agosto 2010 a las 0:31
Llevan toda la tarde/noche con la web caida,acabo de probar y sigue sin ir
23 agosto 2010 a las 20:46
Este juego, a juzgar por las entrevistas a Enric Álvarez (director del juego), va a ser el resultado del trabajo de una desarrolladora sin el yugo ni las ideas de la productora. Es decir, Mercury Steam ha hecho el juego que han querido y parece que no han recibido presiones por parte de Konami.
Y si, se parece mucho a God of War, pero eso no es malo. A rey muerto, rey puesto. Kratos va a descansar una buena temporada de las consolas (aparte de Ghost of Sparta) y ahora parece que le toca a Gabriel Belmont ocupar el trono de los hack and slash durante unos añitos.
En cuanto a lo de juego lineal, he leido que durante el juego puedes volver atrás y rejugar niveles a placer para buscar tesoros o bien para mejorar al personaje de cara a enemigos finales difíciles.
PD: God of War 3 GOTY y COTY (por Afrodita) ^^
23 agosto 2010 a las 20:56
Pues yo lo estoy esperando con la consola abierta!!!
24 agosto 2010 a las 0:26
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/111626/valve-sostiene-que-playstation-3-es-la-plataforma-mas/
23 agosto 2010 a las 21:32
Que bien me lo has vendido.
23 agosto 2010 a las 23:13
Antes ya te he visto en el live jugando al SSFIV. No podía jugar, estaba liado en otros asuntos. A ver si coincidimos en otra
23 agosto 2010 a las 23:33
Ok, no pasa nada Epete ;).
He decidido al final ponerme router en la habitación, por lo que podré conectarme más a menudo :).
23 agosto 2010 a las 22:13
hay bastantes esperanzas dipositadas en el juego... espero no tener que pronunciar un enorme "Ouch!" cuando lo juegue
23 agosto 2010 a las 22:59
El juego que mas espero este año despues del Dead Rising 2.
Reservado. xD
23 agosto 2010 a las 23:12
Otro que ya me han vendido. Esto va a ser un locurón
24 agosto 2010 a las 0:00
Un juego español que tiene sabor a superproducción es algo que debemos valorar y muestra que la industria en España está creciendo. Sin duda le pienso dar una oportunidad a este trabajo tan prometedor.
Saludos.
24 agosto 2010 a las 0:09
Hablando de la industria española , que fue de Pyro Studios?
Hace unos años era lo mas en la industria española
24 agosto 2010 a las 12:06
Ya te digo, y la saga Commandos fue algo revolucionario en su día.
24 agosto 2010 a las 0:04
Wild, en lo mejor yo también hubiese puesto la duración que vienen prometiendo, porque un juego del género que dure unas 25 horas mínimo... ¡no está nada mal!
24 agosto 2010 a las 0:13
Ya, pero lo mejor es lo que yo he visto. Y no sé si realmente va a ser tan largo. No quiero engañaros ni menos decir lo mejor basado en suposiciones de terceros. ;) Cuando sepa que dura 25 horas seré el primero en decirlo, hasta entonces alabo lo mejor que he visto que no es poco.
24 agosto 2010 a las 0:25
Pues sí, es cierto. Mejor basarse en lo que uno mismo ve.
Espero que sea cierto lo de esa duración.
24 agosto 2010 a las 0:07
Vendido. Pónganme 1 para llevar.
24 agosto 2010 a las 0:27
Yo este lo jugaré sin pagar que ya que un amigo tiene la intención de comprárselo... Pues oye, un dinero que me ahorro :D
(pero si no, sí que lo hubiese comprado)
24 agosto 2010 a las 0:28
La verdad es que sino, parezco el camello de mi grupo de amigos.
Yo soy el que compra los juegos y ellos hala... a pedir xD
24 agosto 2010 a las 0:16
¿Alguien se acuerda del precio de la edición coleccionista del juego?
24 agosto 2010 a las 0:30
Serán 80 €, como de costumbre.
http://ecetia.com/2010/08/desvelada-la-edicion-coleccionista-de-castlevania-lords-of-shadow
24 agosto 2010 a las 0:32
Pues entonces caerá y eso que no me gusta comprar los juegos aqui,pero habrá que subirle los datos de ventas a esta gente en nuestro país o no?
24 agosto 2010 a las 0:35
No es que sea un juego español, que lo es, sino que tiene todo el aspecto de ser un juegazo del genero. Al que no le guste que no lo pruebe, ya lo haré yo cuando pueda.
24 agosto 2010 a las 0:36
jajajajaj Y yo también haré yo lo que pueda. Es un melocotonazo amigo, yo creo que no va a decepcionar en absoluto. :)
24 agosto 2010 a las 8:35
http://www.youtube.com/watch?v=0y8F0dQM1DI
Sí además tiene un poquito de variedad en cuanto cosas que se pueden hacer y tal, habrá que darle una oportunidad. Después de leer la reflexión entre la diferencia de como se entienden estos juegos en oriente y en occidente, lo cierto es que me he echo un repaso mental de las imagenes de los juegos y estoy totalmente de acuerdo contigo Wild. En la demo que probastes tambíen había algún tipo de Quick Time Events ?
24 agosto 2010 a las 13:42
Sí, al menos un par de QTE tuve que hacer, al más puro estilo GOW.
24 agosto 2010 a las 13:36
Excelente noticia, si señor :D Por cierto, saldra para xbox360, no? Que yo no tengo un ps3 de esos
24 agosto 2010 a las 13:46
Si, también sale para 360 aunque esa versión vendrá en 2 DVD.
24 agosto 2010 a las 13:47
Por supuesto que saldrá para la 360.
24 agosto 2010 a las 18:06
Sí, pero Wild aún no nos ha aclarado el tema de la publicidad .
Hay maletines de por medio xD ?