gamescom 2010 – Demo gravedad cero de Dead Space 2
ESCRITO 18 agosto 2010

Que me aspen si Dead Space 2 no muestra la mejor gravedad cero que un videojuego jamás haya conocido. El mejor Survival Horror de esta generación vuelve el 28 de Enero de 2011 para demostrar que la primera parte queda lejos de ser una casualidad. En serio, la demostración en la conferencia de Electronic Arts lo situa, para mi, en unos de los juegos de esta generación que más expectativas tengo.
Mañana por la tarde, con suerte, lo probaremos a puerta cerrada en el stand de Electronic Arts y entonces os contaré mis primerísimas impresiones. Y os lo puedo asegurar que solo Dios sabe las ganas que tengo de hincarle la zarpa a la nueva aventura de Isaac Clarke.




18 agosto 2010 a las 3:31
genial juegazoooooooooooooo!!!!,, espero prueben fifa11PC
18 agosto 2010 a las 3:35
Impresionante es poco.
Yo estaba dando saltos en el salon de mi casa! Pepino de juego!
18 agosto 2010 a las 3:41
Ya veo que no soy la única ratilla que juega con el mando negro y la batería blanca.
Solo espero que el juego siga la linea del primero, que no aumente tanto la dosis de disparos como han hecho otras sagas.
(voz de chiquito)
Vendes menos.................pecador................que el kit carga y juega en negrooooooooorrrrrrrrrrr, jjjjjaaaaaaarrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!
Saludos wildgameros, menuda mañana me habeis dado
18 agosto 2010 a las 6:44
Muy buena pinta y muy bueno el aterrizaje entre edificios. Ya queda menos para enero!!!
18 agosto 2010 a las 9:29
Este tiene pinta de ser un must have como el primero, espero que no la caguen, pero como esta EA ultimamente sacando juegazos me quedo tranquilo.
18 agosto 2010 a las 9:33
lo kieeeeerrrrrrooooooo.......
18 agosto 2010 a las 11:44
En mi caso ha sido conectar con la conferencia de EA y ver sin preámbulos esta maravilla, de película.
18 agosto 2010 a las 12:21
Impresionante, pero... ¿no os parece que la parte de esquivar objetos volando es una copiada de la fase de vuelo de God of War 3 con las alas de Ícaro?
18 agosto 2010 a las 13:47
Pues si, además que ahora estoy rejugando GOW3 y es lo primero que he pensado, pero por otro lado ¿a quién copió GOW3? y lo mejor de todo ¿en que otro plano mueves tu al personaje si tienen que ser visto por detrás?
Desgraciadamente los caminos de la innovación no son tan grandes como parecen.
18 agosto 2010 a las 23:27
tenemos una pantalla y un mando tam poco pidais el cielo, chavales.
18 agosto 2010 a las 14:00
Devil May cry uno tenía una parte exacta. Pero bueno, sigamos creyendo que GOW inventó el videojuego.
18 agosto 2010 a las 14:11
Es verdad, era al final del juego cuando SPOILER te convertías en Dante-Sparda y te tenías que cargar al malo malote SPOILER, ¿no?
18 agosto 2010 a las 14:14
Correcto. Que gran juego, que ganas de volver a jugarlo.
18 agosto 2010 a las 14:08
A mi me recordó más a la fase de vuelo del WET (si, debo de ser de los únicos que le encanta la estética y lo encontró un juego pasable a pesar de sus bichos).
Porque además en los 10 primeros segundos sigue la misma rutina solo que en este parece que no hay tanto "tiempo bala" en el aire al principio.
18 agosto 2010 a las 14:10
Es un juegazo. Ruby Malone manda. Y esa parte sí que es calcada, incluso el final de pasar por un pequeño agujero de uno de los obstáculos.
18 agosto 2010 a las 14:18
Me autorespondo porque no se puede alargar más.
Si, lo de pasar por huecos también es calcado por eso decía que más que nada me recordaba al WET y no a otros.
P.D. La camiseta del WET lo parte también :P y Ruby Rulz!