gamescom 2010 – Demo gravedad cero de Dead Space 2

ESCRITO 18 agosto 2010

Que me aspen si Dead Space 2 no muestra la mejor gravedad cero que un videojuego jamás haya conocido. El mejor Survival Horror de esta generación vuelve el 28 de Enero de 2011 para demostrar que la primera parte queda lejos de ser una casualidad. En serio, la demostración en la conferencia de Electronic Arts lo situa, para mi, en unos de los juegos de esta generación que más expectativas tengo.


Mañana por la tarde, con suerte, lo probaremos a puerta cerrada en el stand de Electronic Arts y entonces os contaré mis primerísimas impresiones. Y os lo puedo asegurar que solo Dios sabe las ganas que tengo de hincarle la zarpa a la nueva aventura de Isaac Clarke.

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Hay 17 comentarios

  1. genial juegazoooooooooooooo!!!!,, espero prueben fifa11PC

  2. Impresionante es poco.
    Yo estaba dando saltos en el salon de mi casa! Pepino de juego!

  3. Ya veo que no soy la única ratilla que juega con el mando negro y la batería blanca.

    Solo espero que el juego siga la linea del primero, que no aumente tanto la dosis de disparos como han hecho otras sagas.

    (voz de chiquito)
    Vendes menos.................pecador................que el kit carga y juega en negrooooooooorrrrrrrrrrr, jjjjjaaaaaaarrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!

    Saludos wildgameros, menuda mañana me habeis dado

  4. Muy buena pinta y muy bueno el aterrizaje entre edificios. Ya queda menos para enero!!!

  5. Este tiene pinta de ser un must have como el primero, espero que no la caguen, pero como esta EA ultimamente sacando juegazos me quedo tranquilo.

  6. lo kieeeeerrrrrrooooooo.......

  7. En mi caso ha sido conectar con la conferencia de EA y ver sin preámbulos esta maravilla, de película.

  8. Impresionante, pero... ¿no os parece que la parte de esquivar objetos volando es una copiada de la fase de vuelo de God of War 3 con las alas de Ícaro?

    • Pues si, además que ahora estoy rejugando GOW3 y es lo primero que he pensado, pero por otro lado ¿a quién copió GOW3? y lo mejor de todo ¿en que otro plano mueves tu al personaje si tienen que ser visto por detrás?

      Desgraciadamente los caminos de la innovación no son tan grandes como parecen.

    • feriapolloelpratferiapolloelprat

      tenemos una pantalla y un mando tam poco pidais el cielo, chavales.

    • Devil May cry uno tenía una parte exacta. Pero bueno, sigamos creyendo que GOW inventó el videojuego.

    • Es verdad, era al final del juego cuando SPOILER te convertías en Dante-Sparda y te tenías que cargar al malo malote SPOILER, ¿no?

    • Correcto. Que gran juego, que ganas de volver a jugarlo.

    • A mi me recordó más a la fase de vuelo del WET (si, debo de ser de los únicos que le encanta la estética y lo encontró un juego pasable a pesar de sus bichos).

      Porque además en los 10 primeros segundos sigue la misma rutina solo que en este parece que no hay tanto "tiempo bala" en el aire al principio.

    • Es un juegazo. Ruby Malone manda. Y esa parte sí que es calcada, incluso el final de pasar por un pequeño agujero de uno de los obstáculos.

    • Me autorespondo porque no se puede alargar más.

      Si, lo de pasar por huecos también es calcado por eso decía que más que nada me recordaba al WET y no a otros.

      P.D. La camiseta del WET lo parte también :P y Ruby Rulz!


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