GoldenEye en Xbox Live? No lo creo…

ESCRITO 21 septiembre 2009

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Pese a la fructífera colaboración de Rare con Nintendo, compañía por la que se dio a conocer y con la que se convirtió, por méritos propios, en una de las desarrolladoras más respetadas e imaginativas del panorama mundial, parece que no se llega a un acuerdo para la reedición de un todo un clásico de Nintendo 64 (junto con Mario 64, el mejor juego de la consola de 64 bits de Nintendo, recibiendo en muchos casos notas de 10/10).

Hablamos de GoldenEye, adaptación del debut de Pierce Brosnan como James Bond, el agente secreto por antonomasia. Lo que sería uno de los importantes del bazar de Xbox Live, tras una revisión gráfica, manteniendo la jugabilidad y añadiéndole un interesante multijugador, no se concretó por un desacuerdo económico entre Nintendo y Microsoft, empresa poseedora de Rare en la actualidad.

Al contrario que sucediese con la saga Banjo, con dos adaptaciones excelentes en el bazar, y cuando Rare tenía casi listo el lanzamiento de GoldenEye, se comenta que diferencias en el pago de la licencia dieron al traste con el acuerdo y los usuarios de Xbox 360 se quedaron con dos palmos de narices.

Martin Hollis, al ser cuestionado sobre la posibilidad de llevar el port a Wii y adaptarlo al control del Wiimote, la descartó por evidentes problemas legales pese a mostrar su deseo de llevar el juego a WiiWare, Xbox Live o donde le dejen.

De nuevo un ejemplo de que la pela es la pela y nosotros, los usuarios, estamos muy lejos de los pensamientos de estos peces gordos

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Hay 14 comentarios

  1. Siendo sincero, nunca me ha entusiasmado en demasía que saliera este juego en XBLA, prefiriéndome quedar con el dulce recuerdo que tengo de él. Y más teniendo en cuenta como es la Rare actual, un mero espejismo en comparación a su glorioso pasado.

    Las tardes de vicio que entre GoldenEye y su sucesor espiritual Perfect Dark, me han dado, creo que no me las ha dado ningún otro juego. Y no es algo que vitaminando el juego y volviéndolo a sacar se volviera a lograr.

    Paso de pagar 1200 Microsoft Points por un juego que ya tengo, por muy vitaminado que esté.

    Solo dar las gracias a Rare, la de verdad y no el triste símil de ahora, por traernos estas dos joyas del Shoot'em up

  2. Yo le tenía ganas por la pantalla partida de 4 jugadores. Recuerdo lo divertido que era jugar 4, pero con mi antígua tele de tubo de 14 pulgadas uno no se aclaraba del todo.

    Una pena que no se hagan ya multijugadores en la misma consola, aunque para ello tenemos el bazar y un título como este no sobraría pienso yo.

  3. Lo dices porque viste el aborto de Rare con Perfect Dark para Xbox360 pero yo al igual que tu me he pasado muchísimas horas jugando al Golden Eye y dado que ya no hay multijugadores como los había antes y más siendo tan nostálgico, esperaba que pudiese disfrutar de nuevo de éste título que tantas buenas tardes me dio.

  4. No tuve la oportunidad de jugar a GoldenEye en Nintendo 64 y la verdad que por lo que dice la gente... más les vale que lo terminen trayendo que quiero jugarlo, ya sea en la consola virtual o en el live!!!!

  5. Es una lastima, seria un juego del xbox live que me pillaría sin dudarlo... la esperanza es lo ultimo que se pierde.

  6. Lo digo también por el dudoso éxito de Kameo, y de Viva Piñata, y el Banjo... Desde que la relación entre Rare y Nintendo se terminó, Rare bajo mi juicio no ha hecho nada digno de mencionar (Copiar los Miis para XBox no me parece digno de Rare), por no hablar de la crisis interna del estudio.

    Además, habría que ver si el multijugador sigue ahí como lo conocimos en su día, lo cual es muy delicado teniendo que introducir un modo online.

    No veo todo tan bonito como nos lo muestran.

  7. Con lo que mola jugar a ser james bond... ya podían hacer una actualización para ps3 de desde rusia con amor o todo o nada... P_ _ _ _ peces gordos....

  8. Efectivamente que si modifican el multi tal cual lo conocíamos...apaga y vámonos.

  9. Putos peces gordos...

  10. Me gustó bastante el Goldeneye, pero sin embargo el Perfect Dark de Nintendo 64 me pareció una obra maestra, mejorando en todos los aspectos a GoldenEye, menudo cooperativo tenía el juego y eso que no se estilaba por la época.
    Rareware fue durante la época de 64 la third party que mejores juegos le dió Diddy Kong Racing, Donkey Kong, Jet Force Gemini, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Blast Corp, GoldenEye... es incomprensible que haciendo esos juegazos sean a día d hoy una compañía que pasa despabercibida para todos.

  11. Eso si, te doy la razón en que si traen un remake de Perfect Dark en HD (Cosa que SÍ pueden hacer, ya que no tienen ningún problema de licencias) con el multi tal cual o incluso algo mejorado con el suso de la cámara para meter nuestra imagen en el juego como pensaban hacer en N64, y yo pago por él. Ahí lo dejo.

  12. Sieken, para mí te ha faltado el grandioso Lylat Wars, que vicios me pegué a ese juego en su día...

    En mi opinión, Perfect Dark es la fuente de la que manó el agua que ahora todos los shooters beben en mayor o menor medida. Fue la culminación del trabajo hecho en Goldeneye, la cúspide gráfica de Nintendo 64 con unos gráficos que en la época fueron inigualables hasta la aparición de Dreamcast. Y el fin de Rare como la conocíamos.
    Para mí, Perfect Dark fue el alfa y el omega de Rare. La perfección que se consumiría a sí misma y se transformaría en su Nemesis. Fue comprada por Microsoft, que pretendía que sacaran Perfect Dark Zero en la primera XBox, y terminó siendo título de salida de 360 con todas sus consecuencias. Fue un batacazo bastante considerable, más cuando de inicio se perfiló junto a PGR3 como título fuerte de salida, y fue eclipsado totalmente por mediocre. Vamos, que no llegaba ni a la suela del zapato a su título antecesor de N64.

    Desde entonces muchos despropósitos bajo el amparo del colchón de billetes de Microsoft. Consideraba a Rare lo suficientemente original como para no limitarse a aportar los avatars de 360 como solución a los Miis o dar cuatro juegos que no han conectado con su publico, a raíz del sonoro fracaso de Perfect Dark Zero.

    Ya no es la Rare que conocimos por su Donkey Kong Country o su Starwing. Dos de sus fundadores se fueron por desavenencias con el tercero por la venta de la compañía a Microsoft. Y desde entonces, Rare no es la misma.

  13. Concuerdo contigo... Rare ya solo es una leyenda... que murio en la anterior generación sin siquiera sacar un titulo decente (obviando el remake de conquer's bad fur day)

    Pero del resto... pasó a ser una d elas tantas third parties de tercera categoría... vive del nombre... y de los billetes del billy...

  14. Quizas la fórmula Rare + Natal funcione y resurja de sus cenizas, ojalá porque es una compañía muy querida.


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