Halo Reach [Análisis]

ESCRITO 16 octubre 2010

Siento haber tardado tanto en hacer la review del juego. Si os soy sincero, han sido tiempos muy locos, con mil cosas por hacer cada día y en las que no podía sentarme un rato e intentar ordenar mis ideas, componerlas para servíroslas en un texto más o menos inteligible para que os hicieseis una imagen verbal del que debe ser el último juego de la franquicia Halo en Xbox 360.

Dicho esto, y con la disculpa por delante, espero poder mostraros las virtudes del que es, sin duda, una de las mayores experiencias jugables que se han vivido y vivirán en la red de Xbox Live. No pretendo venderos el juego ni haceros ver o creer que Halo Reach es algo que no es, lo único que quiero es intentar ayudaros a ver más allá de cualquier odio o prejuicio que podáis tener con Halo Reach, soft que al igual que PES, FIFA, Street Fighter, Killzone, Uncharted, Mario Galaxy o Metal Gear Solid, es un videojuego y como tal, merece las mismas oportunidades que han podido recibir cualquiera de sus congéneres jugables.

Ni pretendo ni quiero sentar cátedra, solo intento que los que sabéis en vuestro interior que odiáis el juego por puro gusto (sabes que es así) reflexionéis y deis una oportunidad a una franquicia que merece un tiento más allá de los 10 minutos de cortesía que le puedes dedicar a juegos de segunda. ¿Por qué negárselo a Bungie? El único que va a ganar disfrutando de Reach eres tú, a mi me da igual, yo lo estoy disfrutando desde el primer día.

Halo Reach llegó a nuestras manos hace ya un mes, y se posó en nuestras consolas con las intenciones que podías suponer a la cuarta entrega espiritual de la serie. Reach nos sitúa en el Noble Team, un equipo de élite que recupera su sexto miembro, tú, para llevar a cabo una nueva misión en la que se descubrirá que los Covenant están atacando el planeta Reach ¿Con qué motivo? Descubrir por ellos mismos que los Spartans nunca mueren.

Morir no mueren, pero no creo que exagere si os dijese que la franquicia no está acostumbrada a medianías y que cuando una de ellas aparece dejan importantes cicatrices en su pulido torso. Hablo por supuesto de ODST. Si bien el juego/expansión tenía virtudes importantes, nunca osó alcanzar las cotas jugables de Halo 3 en su día. El modo Tiroteo era un añadido simpático, pero no mucho más que eso. El multiplayer... El de Halo 3 con todos los extras desbloqueados, vamos, novedad 0. Tampoco seamos excesivamente negativos, no creo que Bungie ocultará en ningún momento el leit motiv del software del año pasado: ODST te quería brindar una nueva historia y la experiencia multijugador al completo de Halo 3. El problema es que la campaña cojeaba y no estamos acostumbrados a "cojeó" acompañado de la palabra "Bungie".

Con el panorama de habernos enfrentado a un soft regularcillo y en el horizonte saber que teníamos una nueva aventura jugable que a modo de precuela quería explicarnos la guerra de Reach, mucha gente se borró de la convocatoria. Sin Jefe Maestro y sin los personajes que engrandecían tamaña franquicia, muchos no querían ni pensar en el juego. Luego fueron saliendo trailers, vídeos del multijugador y la beta de ODST que nos confirmaba que Halo, para nosotros, había cambiado y que ofrecía una serie de nuevas ideas y conceptos que los seguidores ni podíamos ni debíamos pasar por alto.

Nuestro personaje será capaz de tomar ciertas habilidades como sprintar, escudo, propulsor, invisibilidad u holograma. Es lícito y lógico que penséis que no es para tanto, pero una vez vas por faena y ves a tus tres compañeros con habilidades distintas, más tu habilidad y vuestra pericia para sacar provecho de ellas es cuando comprendes, por fin, de que trata el tema. Señores, no tiene precio. Antes de liarme a hablar de factores multijugador, dejadme que os hable del asunto de la campaña.

Creo, muy personalmente, ojo, que no es la mejor campaña de Halo. Halo 3 a día de hoy me parece el paradigma de campaña on-line, creo que todavía no he visto ningún juego a la altura de dicha campaña y he apostado todo al rojo en la futurible de Gears of War 3, pero eso es otra historia. Halo Reach ofrece momentos infinitamente más inspirados que los que pudimos apreciar, por ejemplo, en ODST, pero los momentum que podíamos recoger en Halo 3 no me parece que estén en Reach, aún y cuando hay momentos verdaderamente destacables.

Reach, como podéis suponer, cuanta con distintos niveles de dificultad que logrará que nos pasemos el juego unas cuantas veces si nos engancha. A la ecuación debes añadirle, además, el asunto de los Retos Diarios, Semanales y Mensuales, una serie de dictados jugables que los amigos de Bungie nos proponen siempre a cambio de jugosos puntos para gastar en armaduras y voces para nuestro Noble-Six. Los acontecimientos propuestos por los creadores se multiplican al infinito cuando te piden, por ejemplo, poner a la partida una serie de modificadores (calaveras) que cambiará y complicará la partida dependiendo de cuales activemos y cuales no.

La historia del juego propone una serie de personajes que a mi modo de ver, no están todo lo aprovechados que podrían estar. Los protagonistas del equipo Noble bailan para nosotros en un guión repletito de sucesos y acontecimientos que no suelen lograr en nosotros aflorar la más mínima pena o alegría por ellos. No creo que hubiese sido demasiado difícil dotar de un poco de carisma y cariño a unos personajes que lo piden a gritos, ya que si el factor que nombramos hubiese brillado como se le supone a priori, estariamos hablando, sin duda, de una de las mejores epopeyas jamás contadas en un videojuego. A la hora de la verdad, no ha sido así, y con eso debemos quedarnos.

Gráficamente, sin ser ni mucho menos la quintaesencia de la consola blanca de Microsoft, supone un gráfico bonito y digno para la serie. Quizás algunas bajadas del frame rate nos molesten en algunas ocasiones, pero la verdad es que si bien no son justificables, quizás, a lo que vemos en pantalla, es cierto que tampoco son para tanto y son aguantables en casi todos los casos. Los diseños y modelos están a la altura de Halo, no nos va a sorprender en ningún momento y además, quizás abusen demasiado de trabajos anteriores para rellenar y abultar de una manera un tanto artificial los bastos paramos que deberemos atravesar.

El apartado sonoro es épico. El doblaje, en perfecto castellano, es notable. Las fx's clásicas. Envuelve el sonido en una experiencia sonora sencillamente excelente y que ya podíamos prever, incluso, antes de abrir el juego. La simple melodía del menú ya anuncia lo que será una gran composición futura, y en muchos casos se han metido algunas píldoras musicales bastante originales que no harán más que embellecer un apartado que per se, ya es bello y fantástico.

¿Valoración general de la campaña? Notable, muy notable. Es divertida, creada para el cooperativo y tiene momentos destacables. No obstante, no creo que esté al nivel de la excelencia que pudo imprimir la tercera entrega de Halo, aunque hay gente que piensa a pies juntillas que la supera con creces, o sea que hay para todos los gustos y a algunos ha logrado hacer dudar, lo cual solo nos puede hacer pensar en algo francamente bueno.

Dejadme, por eso, hacer un último hincapié en lo que vendría a ser el último tramo de la historia. Magnífico, esplendido, emocionante, inspirado... Una cantidad de adjetivos calificativos que solo se me ocurren de dar de forma positiva para el que es uno de los finales más épicos y memorables que he vivido a mandos de una consola. Bravo, bravo y bravo, tenéis que verlo.

Sobre el multijugador, no tengo mucho más que añadir que lo que ya os pude decir hace unas semanas al respecto. Solo confirmaros y reafirmarme en mi ¿osada? afirmación de que Halo Reach, hoy por hoy, es la mejor experiencia on-line que existe en el Xbox Live. Por muchos motivos y muchas circunstancias que podría volver a nombraros pero que, sin duda, resultaría reiterativo por muchos motivos. Más allá de las críticas que puedan achacarle gente con ganas de ensuciar su servicio en línea, sus numerosos mimos y regalos o la comunidad incansable que radica tras cada obra de Forge, cada vídeo o imagen.

Los retos aplicables diarios, semanales o mensuales que comentaba por arriba, también se verán aplicados al multijugador, apartado donde realmente se verá reflejado el tema de los retos. Según el número de retos, muertes, asistencias y participaciones en las distintas partidas, sumaremos puntos para gastar en nuestro Spartan. Dichos cambios en las armaduras no solo se verán reflejados en el multi, además se verá en la campaña, convirtiendo a nuestro personaje en el verdadero protagonista del drama de Reach.

Aparte, algo que no comenté en su día, es la modalidad Arena. Un nuevo modo de combate on-line que nos hace participar en una competición seria e interesante. Nos hará sumar puntos a partir de las mejores partidas que hagamos y a partir de ahí podremos subir o bajar de división, siendo cada una de ellas más complicadas y duras para el jugador. La base, como todo, es aprender, aprender, mejorar y mejorar. La competición se basa en batallas por equipos de cuatro miembros o parejas, os puedo asegurar que el nivel que se imprime en cada escaramuza del Arena es épico, y más cuando vas subiendo de categoría.

Multitud de jugadores en todo momento, se han roto records en Xbox Live y parece que va a ser difícil ver a alguien que logre, siquiera, acercarse a los logros y méritos marcados por Bungie y su inmortal Halo en Xbox y Xbox 360 ¿Qué vendrá ahora? No lo sé, pero espero que Microsoft sea consciente de lo que tiene entre manos y sepa administrar de manera inteligente, las apariciones de su legendaria marca en los próximos años. Realmente ¿Sería una mala noticia no volver a ver al Jefe hasta dentro de tres o cuatro años? Yo creo que todo guerrero merece descansar, y este ya ha batallado bastante en los últimos años, démosle una pausa.

Chicos, yo os recomiendo encarecidamente Halo Reach, ya que me parece uno de los grandes juegos del año y por supuesto, una de las grandes obras de Xbox 360 y la generación actual. Lo que os quiero recordar en este apartado antes de finalizar el análisis y despedir a Bungie, son las múltiples formas que disponéis para poder saber si Halo Reach os gusta o no sin tener que desembolsar los 60 euros de rigor. Recordad que podéis alquilar el juego unos días en vuestros centros comerciales más cercanos o incluso, pedirlo a compañeros. Mi recomendación es que intentéis jugarlo en compañía siempre: intentad quedar con amigos que gusten de las aguas de Bungie para que os enseñen cuán maravilloso es el universo de Halo, solos llegaréis encontrar el punto a la serie, pero es probable que os cueste un poco más.

Y por fin, amigos, llega la hora de despedirse. Bungie se va, Bungie nos deja ¿Para bien? ¿Para mal? Yo estoy firmemente convencido que no olvidarán la calidad que ha atesorado cuando la ha necesitado y que en su nuevo camino, su nuevo periplo, aquellos que la negaron, aquellos que no la querían, aquellos que por tontería no querían verla ni en pintura, no tendrán excusa para poder disfrutar de su obra y hacerla entrar en sus hogares y consolas, se llamen como se llamen. Bungie se va para dejar de ser un patrimonio exclusivo de Microsoft o Xbox y convertirse en uno en exclusiva, para el jugador de videojuegos. Suerte y gracias.

LO MEJOR

+ Broche de oro de Bungie a su creación.
+ El Multijugador es lo más grande que se ha visto en consola.
+ Una campaña notable.


LO PEOR

- Pequeños fallos gráficos.
- Reciclaje de elementos de entregas anteriores.


CONCLUSIONES

9,5Halo Reach es la despedida de Bungie a los usuarios de Xbox y Xbox 360. Para tan magno momento ha querido dedicarnos un on-line que se tornará leyenda y una campaña épica. Apartado sonoro excelente, quizás le ha faltado ahondar en elementos del guión. Lo que no cabe duda es que el multi nos va a dar un puñado de horas jugables a las que la campaña ni sueña, de ahí que la importancia de dicho modo sea, sin duda, superior. Analizar Halo sin tener en cuenta su multi es un sinsentido y casi una falta de respeto hacia la obra.


OPINIÓN DE OTROS REDACTORES

8wildkyo: El adiós de Bungie funciona a las mil maravillas y el multijugador competitivo es tan fantástico como inacabable. Sin embargo difícilmente colmará las expectativas de los jugadores más exigentes en cuanto al modo campaña y el argumento; dos puntos muy lejos de la inmensa calidad que atesoran y esconden los múltiples modos del online. Se echa en falta una vuelta de tuerca en el aspecto gráfico y en la jugabilidad, dos puntos que pese a no haber sido ni mucho menos descuidados no serán ninguna referencia del género; tampoco te preocuparán en demasía cuando quemes horas y horas aprovechando al máximo tu suscripción Xbox Live Gold. Recomendadísimo si buscas una experiencia en línea única.

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Hay 54 comentarios

  1. Curradísima Review, Tonichan ;)

    En cuanto a la nota, 9,5, en mi opinión un poco elevada. Halo Reach es un juegazo pero totalmente orientado al On-line... Quién se haya comprado este juego solo para la campaña seguramente esté muy decepcionado.

    • Nadie en su sano jucio, amigo Escaners, puede comprarse el juego solo para pensar en el offline. A mi me tiembla la mano cuando pongo un 9.5, te lo aseguro.

      Si te sirve de consuelo, la campaña por mi parte tendría un 8. El on-line un 10.

    • Antes de que venga alguien con calculadora: No, no cuento al mismo nivel la campaña y el on-line, me parece una soberana tontería.

    • Si, opino lo mismo que tu: si te compras Halo Reach debes saber que es un juego casi On-line.

    • Esto mismo pasa con Modern Warfare 2, campaña corta pero que está bien y está muy orientado al online ¿Tú le recomendarías el MW a alguien sólo por el modo historia?Yo ni jarto, sin embargo con Reach hasta me lo pensaría.

    • Yo, Jimmy, lo recomendaría (MW2), pero a sabiendas de que realmente lo que prima es la experiencia on-line. Yo conozco a mucha gente que el Duty solo lo ha jugado on-line sin pasar siquiera por la campaña ¿es lícito? por supuesto.

    • Uf. Es que la campaña del Modern Warfare 2 es muy buena...

      Yo sí que lo recomendaría solo por la campaña.
      Pero por 20 € :D que es muy corto.

      Sin embargo no recomendaría el Reach.

    • Pues yo con los MW y derivados me lo paso teta con la campaña.

    • A mi la campaña del MW me gusta bastante, pero no la chupa.

    • A mi la campaña de MW2 me dejó como la del primer MW, bastante frío, la historia creo que está mal contada, pare más que te envían a misiones random a que estés siguiendo una trama, la de Reach y la de el CoD Waw me gustaron bastante más

    • Completamente de acuerdo en que la campaña de MW 2 está mal contada. La historia tampoco me pareció para tanto.

      Aunque me lo pasé en grande y creo que tiene un diseño de la leche y muy espectacular.

    • Yo es que esa intensidad la aprecio mucho, está muy mal contada; pero imitar a Connery y Cage en La roca (entre otras misiones increíbles) es impagable.

    • Es que la forma de contar la historia en MW2 es una bacalá.

      Eso si, tiene una intensidad y una espectacularidad increibles que hace que valga muchisimo la pena jugarla.

      Una de mis películas favoritas de acción es La Roca, y los guiños a las escenas de las bengalas de humo verde para el ataque aerio y las duchas (ojoooo xD) me llegaron.

    • Siento discrepar. Yo me compre el juego solo por el modo campaña, el online solo le he porvado una vez. El modo campaña es una autentica pasada y yo personalmente acabe muy motivado con el final.

  2. DEJAD DE PONERME LOS DIENTES LARGOOOOOOOOOS xDDDDD Le están poniendo por las nubes en todos los análisis y no hace más que darme más ganas de tenerlo ya, pero esto de ser estudiante no le deja a uno gastarse 65 € a la ligera xD Lo que probé de él en el Gamefest me encantó, pero vamos, todavía no he catado su multijugador xD
    P.D:Buena review toni ;D

  3. Muy buena review Tonichan, una review que no me ha vendido el juego, porque ya lo tenía vendido de hace bastante al escuchar hablar a la gente maravillas, y con esto todavía tengo más confianza en la compra que haré.

    No pongo en duda la nota, pero desde luego sí que es atrevido darle esa puntuación con la de haters que rondan que tirarán piedras.
    Pero que c*ño, la nota no depende de eso, o sea que olé por ti.

    • Ya sé que es fácil que ahora vengan a decir tonterías exclusivamente por la nota, pero nene, no os puedo engañar xD. A mi el juego me ha gustado eso, y por mucho que venga gente a decir cosas, me niego a cambiar la nota por gente que probablemente no ha tocado un Halo en su vida.

      Veremos cuando Bungie esté programando para PS3 que pasa, probablemente entonces serán los amos ;). Por lo que me trae, ojalá sea así, disfruto de todos los juegos que salen, no de las consolas donde se juegan ;).

    • Pregúntale al Saku a ver que le parece el juego xD.

    • Me sé de alguno por aquí que los encumbrará :D .

    • Y seguro que tendrán motivos para hacerlo, ya lo verás ;) :D

    • jajajaj si precisamente por eso tengo tanta ganas de tenerlo .
      El Saku y el Fasoll estan que no cagan con el juego.

      Yo probé la beta en el saló del cómic y ya me gustó mucho ( y gané una camiseta del Reach :D ).

  4. A mi la historia y el final me dejaron totalmente indiferente.
    Pero por lo demás estoy de acuerdo con tu review.

    El mayor error que le veo es que los mapas Forge no se puedan usar en Matchmaking
    , por lo que en mi caso, ese modo está de adorno ya que no puedo jugarlo. Se deberían poder compartir y con las votaciones de los usuarios sabríamos cuáles son los mejores, y el número de descargas de cada uno.

    Y la personalización de la armadura podría ser más completa, vaya (como por ejemplo a la hora de pintarla, podría ir por partes individualizadas).

    La nota es un número, da igual. Para mi la campaña está bien jugablemente, aunque no es tan espectacular como cabría esperar. Y el multijugador, de 9 por lo que he comentado. El juego entero ¿de 9.5? Sí, estoy de acuerdo. Me gusta mucho este Halo Reach.

    • Aunque también es cierto que juzgo su multijugador por lo que podría ser y no es.
      Así que también podría merecerse un 10, teniendo en cuenta que es completísimo.

    • nah nah nah. el 10 solo vale para zelda ocarina jajaja :P

    • No me apetece discutir otra vez el tema del Forge xD.

      Yo desde luego creo que la mejor manera es la que está, el Forge está muy currado, pero desde luego que por cada buen juego en Forge te salen 20 copiados y 29 malos.

    • Por eso digo lo de poder puntuarlos.
      O que Bungie fuera seleccionando los mejores (unos 20 por ejemplo) con cada actualización (o podría hacer concursos).

  5. Buena review sí señor ;D

    Yo, del modo historia sabía a que atenerme cuando el Noble 1 le dice a nuestro protagonista sobre el resto del equipo "No esperes que te reciban con los brazos abiertos. Yo sólo quiero a un noble a pleno rendimiento", es decir una buena historia a un nivel similar a lo visto en otros Halos, eso sí, sin profundizar demasiado en los personajes.

    A mi me ha gustado lo suyo, después de pasármela un par de veces, nivel legendario incluído, pese a que le faltan un par de esos momentazos, que la IA aliada deja bastante que desear y si fuese un pelín más larga sería un auténtico locurón, pero el diseño de niveles me parece excelente y el final es apoteósico y un coop a 4 que es brutal, de 8 como apunta Tonichan.

    Del Online poco queda que decir que no se haya dicho ya, genial, más de 2 semanas jugándolo y raro era el día que no encontraba un nuevo modo que desconía, si hay hasta carreras de Quads!
    De lo más divertido y completo que puedes encontrar en Xbox live

  6. Amigo Tonichan, enhorabuena por el análisis, me parece muy correcto todo lo que dices. Yo soy de los que le ha dado una oportunidad (al Halo 3 apenas se la di) y debo reconocer lo equivocado que estaba. Así que apoyo lo que comentas de que quienes odien el juego por puro gusto (porque efectivamente así es) le den una oportunidad. Y más de 15min si puede ser porque el inicio es algo lento, pero luego... Fuá! mejor no digo nada.
    La nota me parece correcta también (yo creo que le puse un 9,2), aunque ya sabes que esto siempre será objeto de críticas. Pero tu al menos lo justificas, no como otros (que no voy a nombrar) que le cascan dieces porque sí u ochos porque lo odian. Tío, MUY bien.
    Solo voy a opinar una cosa del juego: el Multiplayer puede que sea de los que más modos tenga (que dicho sea de paso, algunos de ellos han sido tomados prestados del rey Gears of War o el modo Zombies de WaW), pero eso no lo convierte en el mejor (para mi ese puesto lo tiene Infinity Ward y sus Modern Warfare). Y es en lo único que no estoy de acuerdo contigo (eh! solo es mi modesta opinión)

    Un abrazo

    • GRACIAS CARLES :D

      Me alegra enormemente que hayas descubierto Halo, tío :D Ahora prueba el 3, ya verás que lo pasarás bien seguro :D. Con respecto a lo del on-line me vengo a referir a todas las cosas que ofrece y que Infinity Ward, por ejemplo, no da: repeticiones, vídeo, forge, modos de juego, clasificatorios etc. Los Dutys pueden ir bien, pero no da las facilidades de entrar en partida que da Reach, eso de entrar ver a que están jugando los colegas y unirte sin dificultad alguna. Por no hablar de que para bien o para mal, el MW2 no tenía co-op y Reach sí.

      En fin, un abrazo Carles :D ¿Bien la cena?

  7. Felicidades por la review Tonichan, podré estar mas deacuerdo en unas cosas u otras y con opinion contraria en otras tantas pero la verdad es que el titulo merece la pena.

    Es cierto que hay mucha gente que no dedica mas de 10 minutos al juego y en parte lo entenderia si fuese como el 3 que parecia una involucion grafica que a mucha gente les hizo sacar el juego en poco mas que esos 10 minutos... pero se perdieron como tu ya has dicho una de las mejores campañas de esta generacion.

    Este en cambio cumple con graficos (sin ser ninguna maravilla y con sus bichitos como todos) y sin embargo sigue haviendo mucha gente que lo saca con 10 minutos de darle caña...

    Por lo unico que me sabe mal el juego es por su online... las partidas gordas sufren demasiadas desconexiones... he de reconocer que tras el boom inicial del juego ahora se sufren mucho menos puesto que hay menos lamers que se desconectan por las brabas pero aun asi siguen surgiendo a menudo y su duracion es cuanto menos curiosa y notoria con lo que pierde ritmo la partida y termina por cansar...

    Si no las sufres puedes pasar muy buenos ratos porque de malo tiene muy pocos pelos xD

    • Muchas gracias :D

      Temas desconexiones es más culpa de la gente que juega enchufando todo lo que pilla que del juego, pero en fin, cosas que pasan, entre 16 personas siempre hay un loco.

    • si si xD si es que por eso mismo digo que ahora ya no se sufren tanto puesto que los sparrows de turno asi como los que solo le dedicaron los 10 minutos reglamentarios ya no estan con lo que quedan menos atontados dispuestos a "joder" la partida...

    • HALO REACH ES UN JUEGO DE UN 5.NO SE LE PUEDE PONER MAS DE 5.

  8. Muy buen análisis, me ha gustado mucho. A mi el modo campaña me ha encantado, y mucho. La verdad es que el de Halo 3 tenía momentos más épicos y emocionantes, como las luchas contra los Scaraba o cuando el Jefe Maestro logró encontrar a Cortana, pero de todos modos el de Reach también me ha parecido genial.

    En mi opinión hay mucha gente que se mete con el modo campaña de los Halo, como si no importara, como si el multijugador fuera lo único bueno; Y no estoy de acuerdo, ya que el modo campaña ha sido uno de los puntos fuertes de Halo. Pero bueno, para gustos se hicieron los colores. Lo que no me gusta nada es el hecho de que muchos se metan con Halo por meterse.

    Y coincido con Tonichan respecto al final, tras los créditos (tranquilos, no lo destriparé). A mi me ha parecido épico y emocionante, de esos momentos videojueguiles que se me han quedado grabado. Y aunque quede exagerado, merece la pena pasarse el juego por eso.

    • Y se me olvidaba comentar. Para el que no lo haya leído, el juego "Halo Reach" y el libro "La Caída de reach" no tienen nada que ver, más alla de estar ambientado en el mismo planeta. Son dos historias diferentes. El libro está protagonizado por el Jefe Maestro, y es muy interesante sobre todo para el que quiera saber del origen de los Spartan, y de otras cosas del universo Halo.

  9. ojala tuviese dinero suficiente :(

  10. Perdón, una preguntita rápida. ¿C

  11. ¿Con Xbox live silver se puede jugar online siempre que quieras?

    • NO, con Silver no se puede jugar online solo descargar demos y actualizaciones gratuitamente, para todo lo demás pasa por caja ya sea por comprar juegos o para jugar onlines porque tendras que comprar Gold

  12. Muy bueno, felicitaciones Tonichan. Yo, como ya comenté en otro foro, solo jugué al Halo 1, y fué para mi increible. Después de tantos años he comprado Reach y después de pasarmelo me quedé totalmente loco, que bueno que bueno, es como el primero como el primero, totalmente encantado. Lo malo fué cuando después me quedé pensando y me dije un momento, Halo 1 fué hace tiempo... Me he quedado algo decepcionado al pensar que los conflictos con los vehículos los he visto iguales, el ataque cuerpo a cuerpo igual también (no me gusta que tenga tanto protagonismo, un juego de tiros debería ser de tiros, pienso yo) y la variedad de situaciones en el modo campaña, yo creo que el 1 era mejor. El equipo noble, unos compañeros que están a tu lado ayudandote en la lucha, igual que en el 1, pero claro, aquí no mueren ^^, que son invencibles oiga y a veces pasan de ti, tiran adelante y te dejan con los covenant, "ala chico, que tengo cosas que hacer...". En fin.

    Eso si, juegazo XD. Y dejo una nota crítica al juego que creo que es lo más importante. Que cambien el ataque cuerpo a cuerpo YA. Odio, que tengo un tio delante, yo le lio a balazos, y ese mismo tio corre hacia mi, y me mata con un cuerpo a cuerpo XD. Yo me rio cada vez que me pasa.

  13. bueno esta claro que el 9.5 es por multi pero la verdad,el multi del halo me parece una paranoia y mira que lo he intentado pero no se que le ven no me atrae nada, sin embargo el del mw2 que tambien la mayoria le dan un 9.5,gracias tambien por el multi, me tiene enganchao a pesar de que solo se ven ratas escondidas y por supuesto que no le falte el silenciador puesto en su arma correspondiente.el analisis no lo he leido,mas que nada porque no me interesa el halo y es una perdida de tiempo,solo he leido el resumen y saber las opiniones de el porque les gusta tanto el halo pero si ha vendido tanto por algo sera.

    • No se, (iba a poner paquete, tu nick, pero es que me ha parecido de mal gusto ponértelo XD), pero Halo tiene dinamismo, rapidez, yo agarro el juego y me lio, me lio, me lio pam pam pam, tiene rapidez en lanzar las granadas, recargas y pum pum pum, manejas vehículos y tu compañeros te puede acompañar en el, mapas enormes y bonitos y encima tienes la música, genial música. En fin, XD, acción loca.

      PAMMMMMM, HAS SIDO VAPULEADO. XD (mensaje del juego cuando te matan cuerpo a cuerpo).

    • jj no tiene porque ofenderme es una palabra que utilizo mucho,como una coletilla la uso sin maldad alguna,este nick lo empece a utilizar en psn y en el emilio, aunque quizas alguno piense que lo he puesto refiriendome a alguien en concreto y este piense que tengo alguna mania persecutoria contra el jj buena opinion pero como he comentado,me parece demasiado paranoico para mi gusto pero es una opinion personal

    • No, si no es por eso, osea, como te llamo??? paquete??? eresunpaquete??? bueno te llamo paquete que es más corto y ya está XD.

  14. Excelente review. Qué hype con el final, oiga!! Y eso que yo no tengo 360… me encantó la frase de: Bungie se va para dejar de ser un patrimonio exclusivo de Microsoft o Xbox y convertirse en uno en exclusiva, para el jugador de videojuegos. ;D

  15. Bravo, amigo Toni. No hay nada mejor que un análisis apasionado... ¡bravo!

  16. De las mejores reviews que he leído, así da gusto. Bravo.

    Concuerdo en muchas cosas de las que se han dicho por aquí, el apartado gráfico no está a la altura deseada en muchos casos; la historia es algo-muy fría; el multijugador es brutal, etc.

    Sólo puedo dar las gracias por currarte semejante artículo, encima tirándote a la piscina valorando como tú crees (sin dejar que nadie te influya) el juego.

  17. Xke habéis tardado tanto en analizarlo?Joder el juego salió hace más de un mes.

  18. Magnífico análisis Toni! Bravo,bravo y bravo.

  19. Welcome to the Noble Team

  20. yo pensava ke la campaña duraria mas de lo ke e leido aki,yo soy de los usuarios ke les gusta jugar una buena campaña osea el modo historia i luego ya pasado el juego darle kaña al online,creo ke el modo multijugador tendria ke ser un extra del juego i ke porsupuesto este bien montado pero creo ke se estan inclinando mucho los progamadores en online i se olvidan de acer una buena campaña i para mi eso no es asi,es mas importante dar un buena historia i dejarte sin aliento ke no komo amigos mios ke ya ni tocan el modo campaña para jugar al online i eso no me gusta la verdad,una opinion de un buen jugon de videojuegos desde ace muchos años veo ke se esta perdiendo la esencia de acer un buen titulo,i dejarlo de banda i centrarse en el online,me iva a pillar el reach pero visto lo visto ya lo pillare de segunda salud2.

    • Es una opinión tan respetable como la contraria. Yo estoy en tu bando amigo, pero hay una realidad creciente que es el juego en línea y que para muchos resulta tan divertida o más que la campaña. Siempre que vayas sobre aviso y no te engañen creo que no es algo que se pueda achacar al juego.


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