Hard Days

Assassin's Creed 2, Splinter Cell Conviction, Avatar,  Red Steel 2... Todos ellos se dieron cita en los HardDays by Ubisoft que tuvo lugar en el World Trade Center de Barcelona el pasado fin de semana. Un año más, Ubisoft ha tenido la amabilidad de invitar a Wildgames, a la presentación de sus títulos más prometedores que lanzarán hasta final de este año y principios del 2010, a la que también asistieron Javifranco y Ares en la que se celebró en Madrid.

¿Están los juegos de Ubisoft a la altura de las expectativas generadas? La respuesta tras el salto.

Que hablen los juegos

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A diferencia del año anterior, dónde una charla bastante larga precedió a la toma de contacto con los juegos,  lo cierto es que este año Ubisoft no se fue por las ramas, nos puso los trailers de los juegos, y conscientes de que un buen juego habla por si sólo, nos dejaron jugar. Todo un ejemplo de confianza en sus juegos, una confianza que se va fraguando conforme se suceden los éxitos de los juegos y las distintas ediciones de los Hard Days, y en definitiva un acierto. Así que lo poco que nos contaron, lo iremos desgranando conforme hablemos de los títulos

Assassin's Creed 2


Disponible el  15 de Noviembre para XBox 360 y PS3

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Nos empezaron hablando de Assassin's Creed 2 el único, junto a Avatar, que aparecerá este año, para decirnos que tenéis un concurso con premio directo de Assassin's Creed 2.  Previamente a esta entrega, se situarán el título para PSP Assassin's Creed Bloodlines y los cortos de Assassin's Creed Lineage. El juego, cómo ya sabréis, nos pondrá en la piel de Ezio Auditoria da Firenze, el cuál querrá vengarse del asesinato de su padre, terminando para ello dentro del credo de asesinos. A diferencia de Altair, Ezio no es un Assassin cuando tomamos su control, sino que tan solo quiere vengar a su padre y se convertirá en uno conforme avance el juego.

Pudimos probar, de manera guiada eso sí, la versión del pasado TGS para PS3, y como versión de prueba, francamente a nivel gráfico le queda por depurar. Problemas de Vsync, de framerate y de popping eran demasiado frecuentes y las cargas demasiado largas. No obstante, no es un tema realmente preocupante, ya que el motor es una versión algo mejorada del mismo que ya vímos en Prince of Persia o el primer Assassin's Creed (el Motor Scimitar/Anvil), así que para cuando salga, muy probablemente dichos problemas estarán arreglados. Eso si, detalles como el comportamiento del agua sobre Ezio, ver como quedaba empapado y goteaba,  son orientativos del nivel gráfico que alcanzará el título una vez solventados los problemas mencionados. El tema de la variedad de misiones, no podemos decir gran cosa, ya que sólo vimos el tipo de misión de siempre: Ve aquí y mata a este, recoge estandartes... Pero en principio, la variedad será mucho mayor.

Las novedades más destacables están en el ciclo día-noche (1 hora real equivaldrá a 24 de juego), la posibilidad de hacer  las misiones conforme las decidamos dentro de nuestra variedad de personas, desde Leonardo Da Vinci hasta Maquiavelo que nos las darán o serán participes de ellas, lo que debe alejar el juego de la alarmante linealidad de su antecesor (aunque algunas misiones sólo se podrán hacer en determinadas circunstancias, por ejemplo, sólo de noche) y no conforme nos vayan diciendo como pasaba en el primero, y una mayor variedad de armas (Hasta 30 distintas, 6 ellas exclusivas para el binomio PSP/PS3), que podremos comprar (o arrebatar de nuestros enemigos), junto a armaduras y vestidos, con distintos componentes y características conforme avancemos en el juego y obtengamos el suficiente dinero (que siempre podremos conseguir robando de personas o encontrándolo en cofres).

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Florencia

También los guardias nos seguirán en función de nuestros actos, mediante un sistema de notoriedad. Conforme más notorios nos hagamos, cometiendo más actos delictivos, más nos seguirán. Sirva como ejemplo los trovadores, que como las mendigas en el primer Assassin's Creed, nos estorbarán incrementando nuestra notoriedad, alertando a los guardias, y solo podremos sacárnoslos de encima pagándoles, así como arrancar carteles que indican que estamos en busca que la decrementarán. Eso ya ocurría conforme avanzábamos en el primero, que aparecían los arqueros en los tejados, pero la posibilidad de decrementar el nivel de notoriedad, le da una nueva dimensión al asunto. Habrán más escenarios y más variados, aunque igual o más amplios que en el primer Assassin's Creed: Hasta tres ciudades (Venecia, Florencia y Roma), claramente diferenciadas y algunos pueblos. Sin ir más lejos, nos aseguraron que habrá más historia y acción en el futuro que en la primera parte, pero los detalles evidentemente seguirán siendo un secreto hasta que lo encontremos en nuestras tiendas el próximo día 15 de noviembre.

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Roma: Al fondo a la derecha el Coliseo

Del mismo modo, ante la variedad más amplia de armas, que como ya hemos dicho, dispondrá frente a su antecesor, dispondremos de un inventario circular dónde seleccionarlas, aunque seguiremos pudiendo acceder a las armas situadas en las posiciones arriba-abajo-derecha-izquierda en la cruceta, para cambiar de arma más rápidamente sin tener que pasar por el menú. Y sí, estando en Venecia, podremos llevar una góndola o bucear por sus canales.

James Cameron Avatar: The Game


Disponible el  4 de diciembre en multiplataforma

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Avatar, un proyecto que lleva en sus espaldas 14 años de desarrollo, es la próxima película de James Cameron, director de Titanic, cinta que junto a Ben-Hur es la más galardonada de la historia del cine, con 11 oscars.  No es de extrañar por tanto que la expectación del resultado de tal experimento esté por las nubes, con Ubisoft llevando con bastante secretismo el proyecto y siendo bastante ambiciosa sobre su resultado,  como no puede ser de otro modo, hasta el punto que aseguran que Avatar será el "Star Wars del siglo XXI" .  Si es por el trabajo y el tiempo invertidos, no nos cabe duda de que así será, ya que se han empleado hasta 40 horas para la producción de un solo fotograma de película. El filme de animación se ha hecho codo con codo entre James Cameron y Ubisoft, quienes desarrollaron los modelados del filme, por lo que no es de extrañar las semejanzas en ambos desarrollos.

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El argumento nos sitúa en un futuro ambientado en el 2112, dónde los humanos, tras agotar los recursos del planeta tierra se ven obligados a ir a otro planeta para lograr sobrevivir. El planeta Pandora es el elegido, pero este carece de oxigeno, por lo que los humanos deben recombinar su ADN con el de los Na'vi, la especie que habita el planeta. Avatar nos propondrá un dilema moral muy definido: ¿Debe acabar la especie humana con los na'vi para lograr su supervivencia, o deben coexistir, teniendo en cuenta que los humanos se han cargado su mundo de origen?

A destacar, está la posibilidad de jugarlo en 3D, siempre y cuando nuestra pantalla sea compatible con dicho sistema, lo que sin duda es el gran aliciente del juego. Y pensar que en el E3 hay gente que lo probó con una pantalla Panasonic de 30 pulgadas... Hemos podido probarlo, y tras hacerlo sólo podemos decir que después de jugar en una pantalla Full HD y en 3D, jugar en 2D os parecerá cosa del pasado, por muy buenos gráficos que tenga el juego. Eso sí, no parece que vaya a ser sencillo o barato tener una pantalla o monitor compatible con este sistema, que sin embargo dará que hablar y tendrá sus detractores (puede ser incómodo jugar en 3D o incluso mareante). De todas maneras, para los que como yo, no tengan un monitor con capacidad 3D, el juego podrá jugarse en 2D.

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El motor gráfico Dunia, que ya pudimos ver el año pasado en Far Cry 2, y que ya por entonces nos dijeron que volvería a ser usado, volverá a aparecer en todo su esplendor en la versión videojueguil de Avatar, y si ya nos pareció espectacular entonces, ahora damos fe de que no será menos. También hará uso, en el caso de Wii, del Wii Motion Plus y del Wii Balance Board para controlar toda clase de transportes, ya sean vehículos o animales, sin que ninguno de los dos sea obligatorio para poder usar el juego. Jugablemente, el juego será parecido a lo que pudimos ver en Lost Planet, con unos escenarios que , nos aseguraron que pese a ser gráficamente un paraíso, a veces sentiremos estar en el infierno.

Como punto negativo, y que explica parcialmente  el descontento general del publico de PC hacia Ubisoft por la compra de Nadeo, es la ausencia de edición coleccionista para PC, la única de las plataformas con gráficos next-gen que se queda sin, pero que ya empieza a ser una molesta costumbre para los usuarios de esta plataforma en la mayoría de publishers. Lo cierto es que poco más queda por añadir a lo que  nuestro compañero Javifranco ya explicó en sus impresiones sobre el juego.

Splinter Cell: Conviction


Disponible el 23 de Febrero de 2010 en exclusiva para XBox 360 y PC

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A Sam Fisher nunca le habíamos visto así de bien. Su retraso le ha venido bien al juego, que ha sabido rejuvenecer la saga, de la que reconozco no haber sido un gran fan. Quizás sea esta nueva entrega la que me anime a seguir las aventuras de Sam Fisher. Sólo hace falta ver como empieza el juego, cuyos vídeos se sirven del motor del juego para darnos cuenta que de repente, tenemos el control.  Es sorprendente como funcionaba el juego, al fin y al cabo, la versión de prueba era la del E3. Exactamente esta:


Es espectacular ver los decorados, y comprender que podemos jugar como queramos, tan solo hará falta acostumbrarse al control, pudiéndose usar este tanto con un jugador de perfil bajo, de acción, más rápido y frenético; o el de alto perfil y fiel a la saga, un hombre táctico, más lento, pero no por ello menos mortífero, aunque ello depende mucho de la situación. Aunque es cierto que el juego premia bastante a este último tipo de jugador, con un control más enfocado a las tácticas, pudiendo marcar posición, o jugar mediante el sistema llamado preparar-ejecutar-desaparecer (Seleccionar de ante mano dónde vamos a disparar, y luego ejecutarlo con la pulsación de un botón, parecido al que pudimos ver en el primer Red Steel, pero que sin embargo a Splinter Cell le sienta mejor).

El control es lo suficientemente versátil cómo para jugar lanzado a la acción o ser, pero requerirá su práctica para poderlo aprovechar a fondo. Personalmente hubiera necesitado una (o varias) partidas largas para adaptarme al control y sacarle provecho real, pero por lo que pudimos probar, promete. Splinter Cell es un juego que ganará enteros cuando se pueda jugar con calma en casa,  y que sería injusto a entrar a valorar ahora mismo, como todos los demás, cuando están todos inacabados. Como punto algo negativo, parecía  algo automático cuando lo probamos, pero nos dijeron que la IA mejoraría, y es que desde la versión demo a la versión final habrán 6 meses de trabajo que no dudamos que no serán en balde. Por lo pronto, la evolución del juego me ha parecido notable, y me atrevería a decir que necesaria.

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En Splinter Cell Conviction, nos volveremos a poner en la piel de un Sam que va tras la pista del hombre que asesinó a su hija Sarah Fisher, en busca de venganza, tras dejar Third Echelon, que no hace nada para protegerla y cuyas pistas llevaran a Washington D.C., dónde se desarrollará el juego. El argumento del juego promete mantenernos enganchados a él, con una trama profunda dónde se verá hasta que extremo llega la implicación de la compañía para la cual Sam trabajaba.

Si alguien ha jugado alguno de sus antecesores, sabrá que el juego se centraba en el fondo, en un entramado de pasillos más o menos oscuros dónde Sam podía ocultarse (o no). Eso se terminará gracias a unos entornos que por primera vez en la saga prometen ser algo más abiertos, aunque hará falta ver hasta que punto en la versión final. De momento, probamos lo que pudimos ver en el E3, y sinceramente sigue pareciéndonos igual de impresionante que cómo lo vimos entonces. Pena que no salga para PS3, ya que es un tipo de juego que cualquier jugador debería poder jugar indistintamente de la consola que tenga, pero este movimiento en mi opinión responde a la existencia, además de algún contrato de exclusividad, de su rival Metal Gear Solid en la consola de Sony, dónde una competencia directa quizá le hubiera sentado mal, no tanto por su calidad que es indiscutible, sino por las comparaciones, que son odiosas.

Red Steel 2


Disponible el 10 de Marzo del 2010 en exclusiva para Wii

Las peores sensaciones de cuantos títulos probamos, particularmente llegaron de la mano de este título, que Ubisoft vende como el juego con mejores gráficos cellshading de Wii. Pues bien, en el trailer se nos vendió una cosa que después no fue tal, algo que por otra parte no debería venirnos de nuevo, puesto que ya lo vimos en el E3. Aún así,  el nivel de resolución al principio era uno, y sinceramente si hubieran sido los gráficos que vimos en un primer momento, nos hubiéramos tenido que quitar el sombrero. Pero pronto nos dimos cuenta de que era el típico anuncio que habríamos visto de Wii en sus inicios, mostrándonos las maravillas de un Wiimote, que terminó por no cumplir del todo. El mismo que vimos en el E3, quizá con otra música y con otras imágenes del juego:


Los gráficos, sin ser malos, que quede claro; no llegan ni de largo a ese nivel de calidad, y no nos cabe duda de que como CG es genial, pero siempre he creído que un vídeo no debería representar el estandarte de calidad de un título. Ver el juego, y compararlo con el vídeo, da una idea de que el potencial gráfico de Wii en esa generación es preocupantemente bajo y de que todos, empezando por los desarrolladores y terminando por los jugadores hardcore esperábamos mucho más de Wii. No sé hasta que punto gráficamente tiene el mejor cell shading de Wii, puesto que es una consola que tengo y reconozco que cría polvo, así que no sabría decir si eso es verdad. Lo que si que no me gusta es que pretendan vendernos una moto que rápidamente, en el mismo trailer, nos dimos cuenta que no era tal. Si realmente estaban orgullosos del trabajo gráfico realizado, ¿Porque no usar imágenes ingame y no un vídeo CG? En cualquier caso, la estética de Manga y de un mix entre el arte de la espada japonesa, el manga y el far west le sienta bien, y su resultado termina recordándome series de animación como Trigun con la que comparte algún parecido, y que particularmente me resulta atractiva.

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No dudamos de que el control será mejor, acercándose al 1:1 tan anhelado, no en vano requerirá el uso del Wii Motion Plus, que se venderá en un bundle junto al juego, (así como una versión si él), pero parece que sigue sin ser lo que se espera de él. Además, que la variedad de armas y de enemigos, también es un tema que a estas alturas ya preocupa, porque a aparte del revolver y la katana, ¿habrán más armas? Y sobre los enemigos, que sólo se diferenciaban en si tenían armadura o no, esperemos que esto cambie. El computo general que me deja es que es un juego, en líneas generales, que requiere más trabajo, que personalmente no dudo que tendrá invertido de aquí al mes de marzo cuando finalmente sea lanzado, pero que personalmente, me deja una sensación extraña de deja vû.

Cierre

Además de estos títulos, estaba Rayman: Rabbits Go Home, al que reconozco que no presté mucha atención, y que no entiendo que hacía en los Hard Days, cuando en mi opinión no es un juego para Hardcores. De todas maneras, la sensación general con la que nos fuimos este año es incluso mejor que la del año anterior, con unos títulos prometedores, y con un planteamiento del evento mucho más acertado. Nuestra conclusión es clara: Tanto Assassin's Creed 2 como Splinter Cell Conviction superan las expectativas generadas. Avatar, realmente ni fu ni fa a excepción de poderlo jugar en 3D,  cuando uno ya ha jugado a Lost Planet o Gears of War y son similares. Y en cuanto Red Steel 2, lo esperado y poco más. Sólo podemos aplaudir a Ubisoft por el trabajo bien hecho, que nos extraña que no supiera vender mejor en el pasado E3.