Hard Days de Ubisoft (Parte 2) [Madrid]

ESCRITO 22 octubre 2009

ubiwii

Continuación de lo que pudimos ver en el evento de Ubisoft en Madrid.

En esta segunda parte comentaremos los juegos de Wii: Red Steel 2 y Rabbids: Mi Caaasa.

Red Steel 2

REDSTEEL2_new_white

La segunda parte del primer FPS con espadas aparecido en Wii se aproxima a su fecha de salida, prevista para Marzo del 2010. Hemos podido probar diferentes versiones del juego y podemos emitir un veredicto de cómo están llevando el trabajo los chicos de Ubisoft.

La gran premisa de esta secuela es la misma que prometieron con el primer juego y que, como muchos sabréis, no estuvo a la altura de lo esperado. Ahora, con el lanzamiento del periférico Wii Motion Plus, tendremos una máxima precisión a la hora de utilizar katanas y realizar diversos movimientos.

Red Steel 2 se desarrolla en la ciudad de Caldera, mezcla entre el típico pueblo Western en el desierto y la cultura japonesa. Nuestro protagonista será otra mezcla extraña: ninja y vaquero.

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La historia no está del todo clara, lo que si es cierto es que, al comienzo, habrá que luchar contra un puñado de delincuentes liderados por su jefe, Payne.

Tendremos a nuestra disposición, en un principio, una pistola y una katana. Se ha confirmado que aprenderemos nuevas habilidades, como lanzar una onda de choque con la katana o incluso hacer giros de 360 grados con ella.

El estilo shooter lo hereda del capítulo anterior, apuntando directamente a la pantalla, aumentando la precisión del puntero dependiendo de la dificultad que otorguemos al juego. En cualquier momento podremos utilizar nuestra katana para los combates cuerpo a cuerpo. También podremos detener sus ataques con ella, a modo de escudo. Aquí viene lo más destacable del juego: el control de la katana.

Es cierto que Wii Motion Plus aumenta considerablemente la precisión del WiiMote, pero no llega a las cotas de Wii Sports Resort y su minijuego de Kendo (por lo menos por ahora). Se necesita un nivel de programación del control muy alto para que sea efectivo, si no ocurrirá lo mismo que en Grand Slam Tennis, que si bien no funciona mal, tampoco es una maravilla. Esperemos a ver si se refina algo más, pero de momento no andan lejos.

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En este caso, podemos decir que la desarrolladora del juego ha hecho un buen trabajo. La versión del E3 tenía un cierto retraso a la hora de plasmar los movimientos 1:1 en pantalla. En cambio, en la versión más reciente, se soluciona ese problema, a muchos meses de su desarrollo y con posibilidad de mejorarlo aun más. Mientras estemos luchando podremos cambiar de la pistola a la espada a placer, dando una total libertad de movimiento y la sensación que nos prometió Red Steel.

Gráficamente pasaremos a ver parajes desérticos en Cell-Shaded bastante detallados y enemigos, por ahora, algo repetitivos. Eso sí, lo visto en pantalla no tiene la calidad esperada, aunque tampoco decepciona.

Ya sabéis, si queréis sacar potencial a Wii Motion Plus (y con Wii Sports Resort no os es suficiente), esperad a Marzo de 2010. El tiempo dirá si es por fin el juego de Wii que todos deseábamos.

Rabbids: Mi Caaasa

Rabbids_micasa SPAIN

Los Rabbids dejan esta vez los minijuegos para una aventura mucho más seria... una misión que deben hacer sin Rayman. Algo que solo pueden llevar a cabo solos, sin ayuda… ¡Construir una montaña de basura!

Al final, se han hecho tan famosos como el protagonista que les dio a conocer y esta es su primera aventura en solitario. Los Rabbids se han cansado de la Tierra y quieren volver a su planeta. ¿Qué pensaría un idiota si mirara a nuestro cielo y quisiera viajar a su planeta? Pues derechos a la Luna. Y a falta de cohetes para tropecientos conejos ¿cómo llegar? ¡Haciendo una montaña de basura, claro está!

Los Rabbids resolverán diversos puzzles y ejercicios mentales con una única finalidad: recoger basura. Manejaremos un carro e iremos recogiendo y guardando todo tipo de objetos disparatados (en un hospital desde avisos de "suelo mojado" hasta camillas con su paciente enfadado incluído). Existirán puntos de control donde otros conejos nos guardarán el botín para vaciar el carro, que se va llenando paulatinamente (pensad en un Katamari pero con un conejo y un carro). Finalizado el nivel haremos acopio de lo conseguido y visitaremos las afueras de una ciudad para alimentar la montaña que los acerque más y más a la Luna.

El control estaba bien ajustado y aprovechaba el WiiMote con distintos movimientos (podremos hasta planear hasta la siguiente plataforma si hemos "cazado" algo con alas). Existe la posibilidad de tunear nuestros conejos con toda suerte de perrerías (alargarles la cabeza, vestirles con tangas rojos...). Sumamente divertido.

¿Cómo terminará este experimento de los conejos más locos? El 5 de Noviembre empezará la construcción en Wii y Nintendo DS.

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Hay 3 comentarios

  1. Oye que podéis llamar para sacar las fotos en la próxima :P (Si, cuela...cuela xD).

  2. Tanto hard days Ubi en wildgames empieza a oler a maletines o a trajes ;)

  3. Bah, ni un triste rabbid de peluche nos dieron jajaja


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