Fuimos invitados por Ubisoft a los Hard Days 2008 en un céntrico Hotel de Barcelona. Los platos fuertes fueron  Far Cry 2, el cual pudimos jugar en PS3 y XBox 360Prince of Persia, juego del cual no vimos nada nuevo, y que no pudimos probar por falta de tiempo y de consolas, y Tom Clancy’s Endwar, que nos sorprendió muy gratamente. Como invitado especial, llegó Shaun White Snowboarding el cual probé y francamente el control no me convenció pero gráficamente pinta muy bien.

Descubre en nuestro reportaje todo lo que pudimos probar en los Hard Days 2008.

Parte 1 – Que nos explicaron?

En primer lugar los conferenciantes se fueron presentando, y nos sorprendieron diciendo que habían traído el Shaun White: Snowboarding, el cual no tuvo presentación seguramente por lo inesperado de su presencia. Tras mostrar algunas de las promociones de sus juegos que Ubisoft tiene en marcha o está preparando actualmente, empezaron con Prince of Persia, explicando un poco su historia, y las intenciones que ellos tenían con la saga. Según Antonio Alonso, director de marcas de Ubisoft, querían dejar descansar la marca para no desgastarla, rejuveneciendo su experiencia jugable, manteniendo su esencia. Destacaron la variedad de movimientos, muchos de ellos nuevos, con los que contará el juego. Nos confesaron que la misma gente de Ubisoft se vio sorprendida ante el nuevo look en Cell Shading del príncipe. Esto, junto la introducción de Elika como componente emocional, es una apuesta francamente arriesgada de Ubisoft que ellos mismos no dudan en reconocer.

A continuación, nos enseñaron el vídeo que ya habíamos visto del Tokio Game Show, y la demo la misma que la del E3. En ella se nos mostraba a Elika haciendo lo que Antonio nos había dicho previamente: El personaje de Elika no deja de ser un Checkpoint dinámico, es decir que en el caso de una situación mortal para el príncipe, Elika nos devolverá al último punto seguro en el caso de caer o vuelve a iniciar la batalla contra el enemigo final, y aunque nos dijeron que le faltaban movimientos respeto a la versión final del juego, pero no pintaba nada mal. ¡Nada en absoluto! Algo que no pudimos ver más allá de la presentación pero que nos contaron, es que sería un mundo abierto, en la línea que Ubisoft ya dejó en entre ver en Naruto: Rise of a Ninja o Assassin’s Creed.

Sintiéndolo mucho, no lo pudimos probar, ya que solo había una consola con el juego a diferencia del resto, en las que había dos. No obstante pudimos dedicar mucho tiempo a Far Cry 2 y os podremos explicar que nos pareció.

Luego fue el turno de Tom Clancy’s Endwar, de Ubisoft Shangai, otra apuesta francamente arriesgada de la compañía, ya que el juego (un RTS, siglas anglófonas de estrategia en tiempo real) aparecerá en XBox 360 (dónde a la larga se las verá con Halo Wars) y PS3. ¿Como es eso posible? De todos es conocido el escaso tirón del que este género goza fuera del PC, y según nos dijo después Antonio, y coincidió con nosotros, una vez terminada ya la conferencia, en muchas ocasiones es debido al tipo de control. El control de Endwar es revolucionario, y por ello en Ubisoft están orgullosos. Nosotros daremos de viva voz las indicaciones a los distintos pelotones, sin ningún tipo de entrenamiento o reconocimiento previo de nuestra voz. El juego nos situará en una hipotética 3era Guerra Mundial en la cuál 3 facciones (la americana, la rusa y la europea) luchan por los pocos recursos energéticos restantes. El juego contará con campos de batalla reales (Washington D.C., París y La mancha, escenario que pudimos probar) y un modo Online de mundo persistente. Nos mostraron un par de videos, que nos situaron un poco en el contexto. También nos dijeron que el juego vendría completamente en español como después pudimos comprobar.

Finalmente apareció, el más esperado por todos, Far Cry 2. Ubisoft tiene muchas ilusiones puestas en Far Cry 2, y no es para menos. Gráficamente el motor gráfico Dunia, que se estrena con este juego, luce maravilloso, aunque los personajes parezcan un poco de plástico, algo de lo que también adolecen muchos otros juegos, no supone un contratiempo excesivo. Tiene muchísimos detalles (han destacado el fuego dinámico –varía según el viento-  y los ciclos diarios) que estarán disponibles también en el modo online, y una extensión nunca vista antes en un shooter: un mundo abierto, el más grande  creado hasta ahora (se ha hablado de 50 km2). Con eso, nos han dicho que no quieren decir que la visión más clásica de juegos como Call Of Duty 4 o Bioshock sean malas, porque es obvio que comercialmente han sido un éxito tanto de críticas como de ventas, pero lo que buscan con Far Cry 2 es crear un punto de inflexión en los shooters, e instaurar la franquicia Far Cry en consola, cuyas versiones se han programado de manera independiente la una de la otra, compartiendo recursos y texturas, eso sí. En pocas palabras, vienen dispuestos a sentar precedente. Lo lograrán o no, pero se ha hablado, se habla, y seguro se hablará mucho de este juego.

Far Cry 2 nos situará en una guerra entre dos facciones provocada por el Chacal, un señor de la guerra que les ha dotado de armas a ambos bandos y al que tendremos que derrotar. La historia principal nos han dicho que durará 30 horas, pero con los objetivos secundarios la historia serán unas 100 horas. El juego era gold ese mismo día y que lo podremos jugar en dos semanas, pero la versión que jugamos al parecer no era la final, como mostraban algunas cargas inoportunas.

Parte 2 – “Acción, se rueda”

Tras la conferencia, mucho más larga de lo esperado, nos lanzamos a jugar. Evidentemente, todo el mundo se dirigió hacia Prince of Persia y Far Cry 2, pese a no ser realmente algo nuevo respeto a lo que ya habíamos visto, por lo que nosotros optamos por ir a por el resto.

El primero que probamos fue Tom Clancy’s Endwar. Siendo honestos, es encomiable el esfuerzo publicitario que Ubi se tomó con este juego con la prensa (Camiseta y manual incluidos en el Kit de prensa) pero la mayoría de medios ninguneó literalmente del juego. Muchos miraban como Neo y yo nos peleábamos literalmente para hacernos con un juego al que más le vale tener un tutorial por su propio beneficio. No lo pudimos ver.

El juego, el que francamente nosotros también considerábamos la cenicienta del trío que nos iban a presentar, nos sorprendió lejos de  lo que nos pareció en un principio, aunque hay que reconocer que gráficamente tampoco era  la panacea. Ubisoft hizo especial hincapié en que probáramos los comandos de voz en el juego, y eso hicimos con unos resultados que nos sorprendieron muy gratamente, y que sin duda se mostró como uno de los grandes alicientes del juego. Este  responde correctamente a nuestras indicaciones, siempre que estas sean posibles de cumplir. De todas formas, algunas veces da la sensación que al juego le costaba interpretar las órdenes de manera comprensible, teniendo en cuenta que el ambiente de  la sala no era el óptimo para que el juego nos interpretara claramente. Unas ordenes, que dicho sea de paso, hay que conocer, y aunque salen en pantalla al pulsar el gatillo superior derecho, al principio no vamos a dominar más que las básicas (cámara, atacar, ir a…). Aún así las sensaciones han sido mucho mejores que las esperadas, y se ha ganado, al menos por mi parte, una oportunidad, y algo de respeto.

Después llegó el plato fuerte, Far Cry 2. Es difícil explicar las sensaciones acerca del título más allá de que es igual, idéntico, que los vídeos. Si os ha gustado en ellos, lo vais a disfrutar mucho. Es un juego que por decirlo de alguna manera, es lo que promete. Como bien nos dijeron, coincidimos en que era un juego del cual hay que jugar mucho más rato del que lo hicimos para darnos cuenta de la MAGNITUD del juego. Y las mayúsculas no son casuales. Por poner un ejemplo, quedarnos sin coche por una explosión significará con bastante probabilidad una caminata considerable. Este es solo uno de otros muchos detalles. Nos mostraron en la rueda de prensa algunos de esos detalles, en una demo bastante larga, y que personalmente disfruté mucho.

La primera sensación que te da el juego es que acapara, sensación que se incrementa cuando vas a pie, y no tienes un vehículo cerca. El elemento correr está muy limitado, y cobra especial importancia los vehículos, su cuidado (incluso reparándolos cuándo se estropeen). Que no sabes muy bien dónde ir, que hacer, y que es fácil perderse en el inmenso mapeado del juego. La IA, en esta primera toma de contacto está muy cuidada, y los enemigos irán a por nosotros por todos los medios a su alcance. El juego tendrá 4 niveles de dificultad, por lo que la IA trabajará en consonancia.

Notamos diferencias gráficas ligeramente visibles entre la versión de PS3 y 360. En PS3 el juego adolece de algo de popping y de aliasing, y cargas inoportunas (que como ya hemos dicho, aparecían ya en otros juegos, y no suponen más que una ligera molestia) y fallos de v-sync, al menos en la versión de 360, que nos dijeron que no estarían para la versión final. La versión que probamos, por otra parte, parecía bastante avanzada. Destacar el gran trabajo de físicas y luces que vimos, que seguro que de cara al juego con sus debidas horas de experiencia contribuirán a tácticas y experiencias de juego mucho mejores.

La decepción puedo decir que vino con Shaun White. De verdad que agradecemos el esfuerzo por traerlo, admitimos que no nos lo esperábamos, y que personalmente, aunque sabía de su existencia, no iba tan documentado como de los otros, y tenemos en cuenta que no es más que una beta, pero queda lejos de títulos más o menos similares, como es el caso de Skate! Gráficamente no tengo ninguna queja, luce magnífico. Pero el control me pareció demasiado entregado a los gatillos, y esperamos que mejore para la versión final. Realmente no me explico la función del botón de lanzar bolas de nieve, que es curiosa, a la par que poco útil en una partida en solitario. Esta característica permitirá a priori, romper grandes maniobras o combos de nuestros competidores. Aún queda tiempo para pulir el proyecto, y espero poder volver a probarlo para darle una segunda oportunidad, pero para que engañarnos, no me gustó. Bueno, para gustos, colores dicen.

Estamos agradecidos a la gente de Ubisoft por traernos toda esta información, y por creer, acertadamente, que la mejor manera de promocionar los juegos es llevarla a los jugadores. Nos hicieron saber que el año que viene quieren repetir y nosotros desde Wildgames, estaremos encantados de que así sea, ya que estas iniciativas siempre son bienvenidas. El trato fue exquisito, respondieron a todas nuestras preguntas y nos asistieron en todo momento mientras probamos sus juegos. De todas maneras, siempre queda margen para mejorar, y queremos darles un pequeño tirón de orejas, para ver si la próxima vez traen más consolas, porque éramos muchos, y la escasez de consolas hizo que no pudiéramos probar Prince of Persia, el cual era el juego que Ubi guardaba más celosamente y de la que os podemos contar muy poco porque no nos dio tiempo a probarlo.

3 - Conclusión y cierre

Íbamos con grandes expectativas sobre los títulos que nos iban a presentar, y nos fuimos con las expectativas más que cumplidas y más que contentos, aún sin haber probado Prince of Persia. Los títulos de Ubisoft superaron nuestras expectativas. Debemos reconocer que aunque la estrella indiscutible fue Far Cry 2, el que más nos sorprendió fue sin duda Endwar, juego por el que sinceramente antes del evento no hubiéramos dado un céntimo, y que gracias a la prueba que hicimos, se ganó nuestro respeto. De Prince of Persia no hubo nada realmente nuevo, nos tuvimos que conformar con la demo del E3 y los mismos videos que se habían presentado 4 días antes, una cosa algo decepcionante pero que asumimos y entendemos. Shaun White no lo esperábamos, y sinceramente, con la calidad del resto de títulos, no se hubiera echado en falta. Lo que echamos muy en falta fue poder probar Prince of Persia, cosa que creemos que la ausencia de Shaun White hubiera evitado.

El catálogo de Ubisoft para las navidades no puede pintar mejor. El año pasado ya nos deleitaron con Assassin’s Creed y Naruto Rise of Ninja (este último solo en Xbox 360) y este año parece que lo van a volver a hacer. Far Cry 2 y Prince of Persia son sus grandes bazas, y Endwar el invitado inesperado. Solo nos cabe esperar que los Hard Days 2M8 sean solo los primeros de muchos.