Heavy Rain durará 4 horas para los casuals gamers, 12 para los hardcore

Quantic Dream (Indigo Progency) esta trabajando en algo grande y ambicioso, Heavy Rain. El juego que se podría encasillar en el genero de aventuras graficas, aunque según sus desarrolladores el juego reinventa el genero.
Después de un largo tiempo sin saber del juego, esta semana empezamos a relacionarnos de nuevo con el desarrollo del juego. Esta vez recibimos los primeros detalles de la durabilidad del juego. La cual contara con un sistema Inverted-Leght.
Si el juegador es un jugador casual podrá terminar el juego en lapso de tiempo bastante corto, 4 horas. Pero si el jugador es Hardcore la trama del juego se puede llegar a extender hasta a 12 horas.
Diráis que 12 horas de durabilidad para una aventura grafica es bastante corta, pero el juego es totalmente rejugable, ya que contaremos con 4 personajes jugables y al ser un juego basado en las decisiones morales del jugador, la segunda vez que lo juegues sera totalmente diferente a la primera.
Por ultimo, recordad que hoy recibiremos nueva e interesante información del juego y quizás un nuevo trailer, así que pendientes a Wildgames.
Vía| upsblogit




21 mayo 2009 a las 8:27
Como odio la novedad esta, de encasillar a los jugadores "Casual" o "Hardcore" :@
21 mayo 2009 a las 6:50
¿Y cómo van a conseguir eso?
¿Te preguntará si eres casual :D?
21 mayo 2009 a las 7:02
Pues mi amigo, seguro va a ser cuando elijas la dificultad, si eliges en facil, sera de 4 horas, y si eliges en hiperhard, sera de 12 horas. Lo mas seguro es que se asi el sistema.
Saludos...
21 mayo 2009 a las 13:27
Más que eso, me temo que va a pasar lo típico de ir buscando y coleccionando items. Si es así, el juego va a ser muy corto seas casual o seas hardcore, ya que francamente paso de los objetos coleccionables, y como yo, estoy seguro que muchos.
21 mayo 2009 a las 15:29
Les tienes que mandar por giro postal hasta su HQ un test que te bajas de su web para que ellos sepan qué eres y te manden el código secreto de tu tipo de juego.
Ahora fuera de coña: digo yo que será a base de hacer misiones secundarias y demás cositas. Aunque... vete a saber si esas historias paralelas son secretas o te dan la opción explícita de poder hacerlas o dejarlas.
21 mayo 2009 a las 7:10
Genox, eso lo he pensado al principio pero entonces, ¿qué de novedoso tiene O_o?
No hay por donde cogerlo.
21 mayo 2009 a las 7:26
Supongo que en la duracion,influiran las decisiones que vayas tomando a traves del juego y estas a su vez influiran en su desarrollo y duracion.Supongo.Aunque el comunicado es un tanto ambiguo y deja lugar a cualquier interpretacion.
Por cierto Ed,"encasillar",por favor.
21 mayo 2009 a las 7:34
Yo ya me cansé de corregir en diferentes foros las faltas de ortografía, ahora miro pa' otro lado :D
21 mayo 2009 a las 8:13
Sigue sin llamarme la atención este juego... :S
Tampoco entiendo ese encasillamiento entre "casual" y "no casual", vamos, que es una tontería para una aventura gráfica.
Ya veremos como acaba esto.
21 mayo 2009 a las 15:25
Yo creo que tiene mucho que ver. Tal vez al jugador que se le categoriza como <<casual>> busque directamente conocer el nudo y desenlace de la historia, mientras que el <<hardcore>> quierda saber la historia del protagonista, la de sus padres, qué estudio su hermana en la universidad y qué marca de cerveza le gusta. :D
21 mayo 2009 a las 9:54
Funcionara asi: si cuando metes el juego en la PS3,esta detecta que intentas jugar con un Wiimote,te pondra la duracion de 4 horas.
Si intentas jugar con un X-Box 360 controller,te pondra 12 horas.
Si intentas jugar con un raton y un teclado,te pondra el Dia del tentaculo.
Si detecta un Sisaxixs o un Dual Shock,el juego durara 12 horas,pero 4 de ellas las pasaras viendo como se instalan cosas en el disco duro.xDxD
21 mayo 2009 a las 11:11
Que grande xDDDD
Por cierto, en cuanto al sistema, supongo que las misiones las puedes terminar rápido solo cumpliendo el objetivo sin mas, o investigar e intentar resolver dudas, aunque viniendo de los chicos de Quantic Dream no me extrañaría que fuera como dice cunaoo... xD
21 mayo 2009 a las 10:08
jajajajaja!!! qbueno cunnao :) Para innovador las aventuras de despacho de indiana jones que se lo montaba royo aleatorio y tenías aventuras hasta q te aburrieras.
21 mayo 2009 a las 10:18
perdón que lo he escrito mal "cunaoo" ;)
21 mayo 2009 a las 11:08
Cuñao no pte pasese con la negra que te mandaré un gato xDDD
Yo no entiendo muy bien, que es eso de que a un hardcore le dure más... Es más, ese juego un casual no lo va a jugar ni de coña, si es un Hijo del Hype... mucha publicidad le han de dar para que alguien que lo único que sabe de consolas es que existen las maquinitas portátiles esas que son una mierda, y las nintendo/play que se conectan a la tv y tienen mejores juegos...
Es lo que hay, y al que no le guste que mire pa otro lao...
21 mayo 2009 a las 11:50
Bueno, pues yo intentaré que me dure lo máximo posible XD aunque 12 horas no está mal ya que tiene un alto nivel de rejugabilidad.
21 mayo 2009 a las 12:48
La forma más estúpida que oí nunca de decir que tiene subquest, huevos de pascua o finales alternativos. Si son 12h tirando por arriba menuda decepción, tardé el doble en desbloquear los personajes del Smash Bros.
21 mayo 2009 a las 13:07
Que ha pasado que se han cambiado de orden casi todos los comentarios?
21 mayo 2009 a las 13:17
He puesto que se ordenen por reputación. Así los comentarios que se hayan votado como buenos salen los primeros y los que se han etiquetado como malos los últimos. :P
21 mayo 2009 a las 13:27
Aaahhh...ok,lo malo es que si no estas acostumbrado a darle a "reply" aparecen respuestas antes que las preguntas y cosas asi xDD habra que tenerlo en cuenta.
21 mayo 2009 a las 13:35
Claro, es la idea... usar el Reply!!! xDDDD Lo voy a dejar una temporada así a ver como funciona. :)
21 mayo 2009 a las 13:09
¿Como vas a poner dificultad en una aventura gráfica? ¿pero no habéis leído? hay 4 personajes, a 4h el primer recorrido y 2.5h el resto...12h
21 mayo 2009 a las 13:15
No sería la primera aventura gráfica con dificultad. El mítico Monkey Island 2 y su continuación tenían dificultad. :)
21 mayo 2009 a las 13:48
Pues ya una MIERD-A!
21 mayo 2009 a las 13:48
Pues vaya una MIERD-A!
Dura demasiado poco...
21 mayo 2009 a las 15:08
Estoy de acuerdo, no tanto en el tema de items pero si en que se basarán en la profundidad que el usuario quiera darle a la historia y a sus posibilidades para alargar la vida del juego.
Me huele mal porque normalmente el juego suele durar menos del tiempo máximo que estiman los desarrolladores. Le va a salvar ser rejugable.
21 mayo 2009 a las 16:06
Últimamente les esta dando a las compañías por hacer los juegos cortos.... Wanted, Terminator Salvation y ahora este........
21 mayo 2009 a las 21:06
Nos están advirtiendo de que el juego va a ser exageradamente corto y que lo exprimamos al máximo desde la primera partida. El juego pinta brutal, pero me da muy mala espina que yendo directo a la trama principal lo podamos acabar en tan solo 4 horas.
Lo que me deja perplejo son los tremendismos gráficos de los que hace Heavy Rain, son brutales!! Dudo mucho que se me escape ^_^.
18 febrero 2010 a las 20:11
causal? hardcore? tanto os cuesta hablar en un idioma que entendamos? pq yo entiendo que causal es jugador ocasional y hardcore un "viciado", entonces, como coño dura mas el juego para un viciado que para un jugador ocasional?