Heavy Rain, impresiona con su nuevo trailer
ESCRITO 22 mayo 2009
Junto con el trailer de Modern Warfare 2 la gente de GTTV nos trae un nuevo trailer de lo nuevo de Quantic Dream, el gran Heavy Rain. ¡Todo ingame !
Heavy Rain promete ofrecernos una experiencia única, jamas vivida en una PS3, esperemos que tanto Hype sea bien correspondido, de momento el juego va en buen camino.
Por ultimo, tenéis algunas imagenes del trailer después del salto.










22 mayo 2009 a las 12:35
Pues a mí no me ha impresionado nada. Los gráficos están bien, pero no los veo por encima de cosas como Resident Evil 5, Final Fantasy XIII o el avance de Trico. El sistema de juego me recuerda al Road Avenger de Mega CD y no veo por qué la 360 no sería capaz de mover estos gráficos.
22 mayo 2009 a las 16:40
Estoy contigo. No me ha impresionado nada. Una escena QTE, que tiene diferentes caminos.... eso ya lo hacia Shenmue!!. Y también estoy contigo en el tema de apartado gráfico, no me parece nada del otro mundo y tampoco entiendo porque no podría mover esto una Xbox 360.....
Además las animaciones faciales son muy simples..... No tiene nada que ver con las animaciones faciales que se vieron en su día, en el espectacular trailer de la chica aquella con la pistola en la mano.
22 mayo 2009 a las 18:55
+1, me ha parecido un trailer muy simple, y como todo el juego sean QTE menuda rallada xD!
23 mayo 2009 a las 12:36
Totalmente de acuerdo contigo. Aunque las gafas se salen, ¿quién no quiere unas así? Claro que si te las pones en la habitación de un hotel tal vez te replantees no salir de casa.
22 mayo 2009 a las 13:35
Tengo mucha curiosidad por el juego pero... ¿no parece una película interactiva o un QTE incesante? No sé, no sé... :/ Me ha dejao un pelín frío.
22 mayo 2009 a las 13:38
Si que tiene buena pinta, sobre todo por tener detrás a los chicos de Quantic Dream. Imagino que al igual que en el gran Fahrenheit (Indigo Prophecy) este tipo de situaciones se irán alternando.
22 mayo 2009 a las 13:51
Vaya señor juegazo el Fahrenheit. :)
22 mayo 2009 a las 13:52
Si,graficazos,pero 2 minutos de escena en completo QTE,si el juego entero es asi,solo es un lastre para la jugabilidad,pues la interaccion del jugador es completamente pasiva,por mucho dinamismo que le den a las escenas y a la aparicion de los botones.
Me ha decepcionado un poco el tema este,espero que traiga muchas mas cosas,no solo esto.
22 mayo 2009 a las 14:08
Soy yo o los gráficos se han perdido por el camino? No sé, no los veo tan chupis como los pintaban... y lo de los QTE serán una constante que nadie lo dude.
22 mayo 2009 a las 15:38
Fijense en este post
http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?id=...
Aqui explica q si el jugador hubiera hecho correctamente el QTE hubiera dirijido a la 5ª imagen la cual no aparece en el video.
Como ven el juego no es lineal es muy largo dependiendo de las decisiones q hagas sabras distintas cosas y pasaran distintas cosas.El video es puro ingame y es genial.Sera un must have de sony eso es seguro
22 mayo 2009 a las 16:42
Este vídeo no le hace ninguna justicia al juego, entre que no está en HD y que el vídeo es de cuando el juego estaba en estado alpha (que todavía faltaba por pulir muchas cosas aún).
Venga que no se preocupe nadie que este juego va a cumplir.
22 mayo 2009 a las 17:09
Cierto, Roger. En el video se ve claramente como el jugador falla un par de QTE. Eso es lo que le da verdadero valor a este tipo de experiencia, que es casi como la vida misma en la que una sola decisión da al traste con el resto de lo que nos podemos esperar encontrar.
Personalmente, no me llamaba para nada este juego, hasta que he leido esas primeras impresiones y he visto ese video, que es realmente impresionante. Lo único que hecho en falta en ese video porque no sale es la forma de recoger las pruebas e ir moviendote, porque aunque en el juego hay mucho, pero mucho QTE, también hay exploración. Por algo es una aventura gráfica.
Al final, hasta puede que me lo compre.
P.D.: Sobre lo de "este juego no es posible en 360", creo que le pasa lo mismo que a inFamous, que requiere de mucha regeneración de objetos en tiempo real y tira mucho más de CPU que de GPU. Pero bueno, es sólo una opinión.
22 mayo 2009 a las 17:36
si.... ya se habia dicho eso de que no puede gracias a que el procesador de 360 no es tan potente como el del ps3 y por eso osea el cpu... esa es la razon por la que no lo puede correr no por graficos ni nada de eso... ademas el juego es 100% a tiempo real nada de pre-renderizado como todos los juegos xD en cuanto a que no le ven mas graficos que RE 5 y FF XII creo que es mejor que se vayan a diagnosticar sus ojitos. xD
22 mayo 2009 a las 17:42
Como se ha comentado ya, si los chicos de Fahrenheit (Quantic Dream) están detras del juegos habrá que darle una oportunidad, ya que aunque tendra muchisimo QTE, seguramente la exploración y la historia haran que olvidemos tanta pulsación de botón que bien implementada tampoco es tan malo. Y también hay que tener en cuenta que parece ser que van a cuidar mucho el doblaje y la presentación del juego.
Veremos que pasa al final... :)
22 mayo 2009 a las 19:07
Me gusta mucho la idea de esas gafas-visor de pistas. Le da un aire muy cyberpunk. Ahora, el tipo de la gabardina no tenía nada que hacer con ese negro cachas.
22 mayo 2009 a las 19:57
Es un buen juego, y se agradece una experiencia distinta a los típicos juegos esperados que ya están más que vistos.
Lástimo que los desarrolladores sean tan bocazas y siempre tengan que salir con las típicas frases de "Este juego solo sería posible en X consola"
Yo sinceramente creo que este juego podría ser perfectamente posible en 360, lo cuál no tiene porque quitarle valor o hacerlo menos bueno, pero es la guerra de siempre, hay que centrarse en los gráficos, en decir que el juego solo sería posible en determinada consola para indicar que la competencia no alcanzaría esa calidad técnica, y nos olvidamos de todo lo demás.
22 mayo 2009 a las 20:12
Es una constante que imagino que dará sus frutos según los estudios de marketing. En la generación pasada decían que los juegos solo eran posibles en PS2 gracias al Emotion Engine, ahora son solo posibles gracias al Cell.
El caso es buscar alguna excusa para decir: la mía es mejor que la suya, compra mi consola y acertarás, sea dicho por ellos directamente o por algún estudio con un proyecto subvencionado como es el caso.
23 mayo 2009 a las 10:55
Gráficamente el vídeo me ha encantado y veo normal que en los momentos de acción el juego tiré de las famosas QTE, es de esperar si estamos ante una aventura gráfica de este calibre. Evidentemente luego tendrán que demostrar que la investigación y la resolución e puzzles este a la altura del resto del juego, confió en que la compañía que lo desarrolla acabará haciendo un gran título, no espero menos del os creadores de Farenheit.