Impresiones Avatar

El próximo 18 de Diciembre llegará a nuestros cines la nueva superproducción del visionario James Cameron, autor de éxitos como Terminator, Aliens o Titanic. Un proyecto gestado hace 14 años y aplazado hasta que la tecnología ha permitido representar el mundo ideado por el cineasta, un paraíso llamado Pandora.
El presupuesto más alto de la historia y un uso de las 3D como nunca antes se había visto prometen un film espectacular, un taquillazo que dará que hablar, se acompañará del habitual merchandising y tendrá su correspondiente videojuego.
¿Volveremos a sufrir la sempiterna decepción con un título mediocre, cuyo mejor y único valor es la licencia? Wildgames estubo en la presentación de Avatar: El videojuego, y parece que los tres años de desarrollo y el talento de Ubisoft no van a permitir repetir esa máxima. Veamos si están en lo cierto.
El proyecto
Angel Melendro, miembro de la Fox, hablaba del proyecto Avatar como si de un hijo se tratase. Cuando James Cameron concluyó el rodaje de Titanic, su mente ya empezaba a perfilar un mundo muy alejado del nuestro, un paraíso terrenal que debía asombrarnos por su colorido, vegetación y por las extraordinarias criaturas que lo habitaban. Propulsor de la tecnología 3D en cines (ya trabajó en un proyecto para mostrar el propio Titanic desde las profundidades donde descansa), ha esperado todo este tiempo para que todos disfrutemos de su visión.
Es destacable el mimo que se está poniendo en el proyecto, el más caro de la historia del cine superando los 300 millones de dólares de presupuesto. Sólo hay que ver la cantidad de detalles que nos enseñaron en el libro de arte, cientos de diseños de armas, vehículos, trajes… un ejemplo serán criaturas mitad perro mitad grifo, o las hojas de una planta, que mezcla características de hasta 8 tipos de hoja distintos. Incluso se está hablando de una enciclopedia de Pandora al más puro estilo Star Wars, para que nos hagamos una idea del trabajo minucioso que se esta llevando a cabo.
No encontraremos actores conocidos (salvo la musa de James: Sigourney Weaver), aunque tras el estreno sus nombres seguro que suenan con fuerza (¿o quién conocía a Kate Winslet antes de sobrevivir a las heladas aguas del Atlántico?)
El uso de las 3D
La tercera dimensión en nuestras salas cada vez es más habitual, hace sólo un año existían 70 salas adaptadas en España, hoy conviven más de 200 y para la campaña navideña rondaremos las 250 salas. Aseguran que la película se verá de fábula sin necesidad de las 3D, pero con el apoyo de esta tecnología la experiencia será total.
Parece sencillo entonces encontrar un cine 3D y visualizar el universo Avatar en todo su explendor. Pero, ¿qué pasa con el videojuego?
En la demo que pudimos ver y probar, no nos enfundaron unas gafas futuristas, ni nos colocaron delante de televisores punteros de más de 4000 euros. El juego sin esta tecnología luce realmente bien sin necesidad de que tengamos que desembolsar unas cantidades prohibitivas a día de hoy. Así pues, al igual que sucederá en la futura edición del film en Blue Ray, no será obligatorio disponer de una televisión adaptada a las 3D (a día de hoy sólo al alcance de los más pudientes) y en el mismo disco dispondremos de los dos visionados sin necesidad de cambiarlo. Quedará como añadido, y será posible disfrutarlo si en un futuro nos hacemos con una televisión a la última.
La historia
Como viene siendo habitual en los últimos años, la humanidad se carga todos los recursos naturales del planeta y debe partir a la conquista de nuevas fuentes. Pandora, un planeta a 9 años luz de la Tierra, es un paraíso en el que conviven en perfecta armonía toda suerte de criaturas prehistóricas, plantas gigantescas y Na’vis: Nativos de piel azul y aspecto de indios, que levantan tres metros de altura. El planeta posee un material realmente valioso: el Unobtarium, y una atmósfera irrespirable para el ser humano, que pronto se las ingeniará para hacerse con él.
Una empresa minera idea un proyecto tras años de investigación. Capturando un Na’vi y extrayendo su ADN, logran recombinarlo con el de un humano (entrenado previamente en la misión de conquista), de forma que será la mente humana la que controle el cuerpo del Na’vi, logrando de esta forma un futurista caballo de Troya que servirá para alcanzar la meta.
A Jake Sully, protagonista de Avatar, le ofrecen entrar en el proyecto al caer su hermano gemelo, de forma que su ADN, casi idéntico, sirva para enviar otro Na’vi a Pandora. Durante su periplo verá cómo la destrucción del ser humano hacia semejante paraíso tiene poco de ético, lo que hará que se plantee cuál es el bando por el que ha de luchar.
Así pues podemos esperar un guión muy cuidado, una historia personal en un mundo que no parará de asombrarnos, y una reflexión final acerca de la naturaleza destructiva del ser humano, enfrentada a sentimientos como el amor y la compasión.
¿Y el videojuego? Por suerte servirá de complemento a la historia, manejaremos a un marine y a un Na’vi en distintas misiones, combinando acción, minijuegos y cuidadas fases de conducción. Durante el desarrollo del juego, Ubisoft no se ha visto arrastrando el ancla de tener que adaptarse a las exigencias del guión, sino que empezó a la par que la película y se han ido retroalimentando (diseños de armas del juego acabaron llegando al cine y viceversa, por ejemplo). Las versiones de 360, PS3 y PC estarán más orientadas a la acción pura y dura (recordando a Lost Planet), mientras que en Wii y PSP sólo manejaremos a los nativos y el sigilo tendrá más protagonismo. De la versión de Nintendo DS no dieron detalles.
Veamos si el trabajo de los chicos de Ubisoft ha merecido la pena…
VERSION Wii
Antes de que nos mostraran una demostración de Avatar en Wii, pensaba que sería la más descuidada, tendría gráficos casi a la par que la versión PSP… en fín, que pasaran a las versiones de Next-gen porque no habría mucho que ver. En cuanto Brend George, jefe de animación de Ubisoft, sacó el Wii Motion Plus y la Wii Balance Board, mi interés creció. Cuando Pandora asomó en pantalla, me prometí a mi mismo que nunca más pensaría en Wii como dos GameCube pegadas.

El trabajo gráfico es sublime. Así de sencillo. Unas texturas, una profundidad de visión, unas animaciones del personaje y el entorno… sencillamente desconocía que Wii pudiera alcanzar ese nivel de detalle, y muchos coincidieron en señalar Avatar como el mejor juego que ha pasado por Wii a nivel gráfico.
Sin duda se han trabajado mucho esa versión. Tras el impacto visual, en la primera demo el bueno de Brend tratará de adentrarse en una base militar con el Na’vi, capaz de detectar humanos con su visión especial. Sorprende a dos soldados por la espalda, pero un campo de energía frena su avance. Si no disponemos de Wii Motion Plus (WM+) podremos trepar y usar el arco para desactivar el campo a distancia (se dispara al más puro estilo Wii Sport Resort), pero si lo tenemos podremos superar la fase de una forma diferente (por fín alguien le saca provecho al control). Los Na’vi tienen la habilidad de comunicarse con su entorno, agitaremos un panal y tomaremos el control de una especie de abeja, cuyo vuelo controlaremos con el Wiimote planeando con total precisión hasta encontrar un hueco por el que pasar la verja y desactivar el campo. Genial.

El uso de armas en general mejora con WM+, contaremos con un espectro más amplio de golpes y serán reflejados en pantalla con fidelidad.
De pronto un miembro del equipo de Ubisoft se une a la partida, el cooperativo podrá activarse en cualquier momento y un segundo jugador aparecerá sin la habitual pantalla partida. Se fomenta la cooperación sorprendiendo a los enemigos por la espalda. Parece divertido (también podrás liarte a garrotazos con el otro jugador). Se llega a un jefe de nivel, una nave que no deja de descargar toda su artillería mientras avanzamos hacia unos barriles y provocamos su explosión. Las escenas cinemáticas y los quick-time events hacen su habitual acto de presencia.
Llega la segunda demo, mostrada en exclusiva. En ella el Na’vi maneja una especie de pterosaurio. Su vuelo puede controlarse con el nunchuck o bien con la Wii Balance Board, inclinándonos hacia delante para bajar y hacia atrás para ascender. Iremos esquivando rocas, disparando minas y cogiendo bolas de luz, en forma de puntos de esfuerzo (Effort Points- EP) que nos darán nuevas habilidades. Nos persigue una nave y tendremos que deshacernos de su estela con disparos y picotazos (de nuevo QTE).
Se acaba la demo. Nos ha causado muy buena impresión, sin duda muy trabajada, gráficamente sobresaliente y con una variedad de misiones y un uso del WM+ y la Balance Board bastante buenos. Sin duda un título que promete mucho para la consola de Nintendo.
VERSION 360/PS3/PC
Como comentamos, más orientada a la acción, potenciando el espíritu del juego sobre la capacidad destructiva del ser humano (cada planta, animal o nativo que destruyamos nos otorgará bonificación).
Visualmente el juego destaca por enormes escenarios cargados de vegetación, unos colores exhuberantes y una iluminación poco habitual y llena de vida. Las hojas se mueven con el viento, dientes de león flotan a nuestro paso y en cualquier momento un dinosaurio camuflado en el entorno puede atacarnos, o lanzarnos veneno una planta de varios pisos de altura. Se pretende confundir en un entorno camaleónico, de forma que el jugador no descuide sus pasos en ningún momento, pues cualquier cosa puede atacarle.

Controlaremos a un marine o un Na'vi en distintas misiones con una cámara detrás del jugador a medio camino entre Dead Space y Lost Plannet. La demo comienza manejando una nave del ejército, dotada de dos aeropropulsores. Debemos abrirnos paso entre rocas y cascadas (de nuevo esquivando o a misilazo limpio). Las misiones se irán actualizando durante el trascurso de la aventura, y pese a no ser un mundo abierto, sí contará con un número importante de submisiones para incentivar la exploración (coleccionar items, buscar una planta determinada…). Contaremos con puntos de control en forma de torretas (de nuevo recuerda a Lost Planet). Activarlas nos dará un punto de guardado (son acumulables, como si fuesen vidas si acaban con la nuestra), además de reportarnos munición y en algunos casos protección en un entorno hostil.
Podremos llevar con nosotros 4 armas: Un rifle de asalto, dos pistolas, un rifle de precisión y un lanzallamas para el marine, y distintos utensilios como una lanza o un arco para el Na'vi, y 4 poderes distintos, como ordenar un ataque aéreo que arrase con los enemigos, invocar una ventisca o un traje de invisibilidad durante un tiempo. Dichos poderes una vez usados tardarán en cargarse (al estilo Mass Effect), y aquí entra la estrategia ya que su tiempo de carga será mayor cuanto más poderosos sean. Si todo esto no fuera suficiente, unos mechas nos darán la potencia de fuego necesaria.

Contamos con un escáner, que nos dará información de nuevas criaturas (añadida a la Base de Datos) y aumentará nuestra experiencia.
Gráficamente el juego sufre de altibajos, aunque algunos errores quedarán previsiblemente corregidos (como el clipping, comprensible si se trata de plantas pero no en algunas rocas), algunas texturas de baja definición y ciertos tirones en el motor. No obstante se aprecian virtudes como unos escenarios llenos de vida, el fuego sacado diréctamente de Far Cry 2, y una iluminación muy cuidada.
Jugablemente tendremos variedad, multitud de misiones, poderes, manejar dos personajes completamente diferentes, fases de conducción... no habrá tiempo de aburrirse.
CONCLUSION
No cabe duda que Ubisoft esta trabajando duro para que Avatar no forme parte de la numerosa lista de adaptaciones-fracaso que el cine nos tiene acostumbrados. Un proyecto ambicioso del que debemos estar muy atentos. Las versiones de 360/PS3/PC cogen ideas de varios juegos y su conjunción logra un producto interesante. La versión de Wii posee una calidad de la que por desgracia no estamos acostumbrados.




12 septiembre 2009 a las 11:48
IMMMMPRESIONANTES IMMMMPRESIONES Javi!
Desde luego el juego pinta bastante bien, después de toda la morralla que ofrecen los juegos basados en películas.
Seguiré a la version de Wii de cerca ;)
12 septiembre 2009 a las 11:53
Gracias :) Me ha quedado un "poquito" largo, por esto de no querer dejarme ningún detalle. Enhorabuena a todos los que habéis conseguido leerlo hasta el final, los próximos serán más cortos, ¡prometido!
12 septiembre 2009 a las 12:51
He visto algunos videos gameplay y no me llama la atención. Cuando matas a un rinoceronte pitufo explota en colorines. Parece que sera otro fps.
PS: Vaya viciada al Scribblenauts xD
12 septiembre 2009 a las 13:04
Hombre dudo un poco que empezase a la par el juego que la película, recordemos que hay datos del guión de 1995, y las primeras cosas se empezaron a rodar como hace 8 años y no creo que lleve desarrollándose tanto tiempo el videojuego, y si es así vaya mierda señores.
El juego cuando vi el in-game me pareció un lost planet con los escenarios propios de Avatar pero creo que lo que es en cuanto a lo forma de ver el universo, el juego respecto de la peli no tendrá mucho que ver.
Te has dormido un poco en explicar Avatar y como ejemplo para 3D podrías haber puesto la verdadera revolución del 3D que fue con Terminator 2 pero no ha estado más el artículo.
12 septiembre 2009 a las 13:38
Muy buena entrada. Te deja bastante claro por donde van a ir los tiros en este juego. sam worthington es un actor que desde terminator 4. Con la nueva peli de Cameron es posibble que se abra una nueva franquicia a lo StarWars. Hay ganas de las dos cosas, de la peli y del juego. Lástima q el 3d no llegue todavía a las casas...
12 septiembre 2009 a las 13:40
sam worthington es un actor que desde terminator 4 e ha echo bastante conocido. eso y tb los comentarios que hace de los directores con los que trabaja.
12 septiembre 2009 a las 14:18
Wow, el hype respecto a esta peli no para de creceeer ^^!!!
Visto lo visto, el juego quizás no acabe como obra maestra, pero si me gusta la peli le daré una oportunidad :P!
Por cierto, muy buen artículo ^^!
12 septiembre 2009 a las 15:18
La película me sigue ataryendo mas que el juego
13 septiembre 2009 a las 0:08
Genial artículo!!
La verdad es que a mí también me gustó el juego, y aunque sea prácticamente un clon de Lost Planet cuando se juega como humano sigue siendo muy entretenido, y la variedad de vehículos que se controlarán le hace ganar puntos.
Y la versión de Wii es brutal. Los mejores gráficos que he visto en la consola (menudo paisaje cuando el banshee llega a la zona abierta y tiene que luchar contra la nave).
Luego habrá que ver qué tal queda la duración, la IA (que todavía estaba bastante verde en la next gen) y la historia, que si de verdad quieren complementar a la película se lo tienen que currar mucho.
13 septiembre 2009 a las 23:10
Pues las imagenes y el mas que detallado y hypeandte articulo que te has lanzado me han puesto uno mas a la lista de jeugos.. espero ver videos del gameplay pronto para confirmar todo y no estaría mal una demo...
13 septiembre 2009 a las 23:56
Coincido con Javi en que es lo mejor a nivel técnico de la consola. Y encantado de haber conocido en persona al nuevo corresponsal de Wildgames, a ver si dura :P
14 septiembre 2009 a las 0:35
jaja A ver si dura que no nos duran nada. XD
14 septiembre 2009 a las 9:47
Yo hubiera acortado un poco el artículo hablando de la versión Wii por un lado y de la nextgen por otro, aunque no me ha parecido mal que quede largo... algunos artículos se liquidan en más tiempo y otros en menos.
14 septiembre 2009 a las 10:14
Tienes razón, con todo lo que había que contar sobre la versión de Wii bien se merecía un artículo aparte. Tambien quedó largo porque quería hablar de dos cosas: la película en sí y el uso de la tecnología 3D tanto en el cine como en los videojuegos, aunque esto tambien da para otro artículo largo.
Muchas gracias por el consejo, el próximo será mejor
14 septiembre 2009 a las 10:17
El placer es mio, yo que iba de nuevas pensando que cada cual iría a su bola y hay que ver cuánta gente maja se conoce en estos eventos! Espero coincidir con vosotros muy pronto :)
14 septiembre 2009 a las 10:18
Con lo bien que nos tratais, seguro que duramos mucho :-)
14 septiembre 2009 a las 12:32
Muy bueno el artículo, tanto al hablar de la película, que sigue siendo una gran desconocida todavía, como de los juegos.
Es curioso que me parece, por primera vez, más apetecible la versión de Wii que las de 360/PS3/Pc.
14 septiembre 2009 a las 15:37
Seguro que si :P, yo no me pierdo una :P