Impresiones Rápidas – Ninja Town DS

ESCRITO 4 noviembre 2008

Intentando inaugurar una nueva sección donde despedazaremos vivos a todos esos juegos que o ya han salido en otros territorios, o se puede adelantar una preview, o no son realmente merecedores de una review completa.

Como no sabía donde empezar, y como me gusta ir a lo fácil, he elegido el nuevo juego hiperpublicitado de DS: Ninjatown.

La premisa del juego: Qué ofrecen.

Pues aun llevándole la pista al juego desde hacía tiempo no sabía exactamente de qué trataba. He visto varios banner publicitarios del juego, e incluso una campaña de "Crea a tu propio Ninja" por lo que mi curiosidad estaba algo picada. Después de tragarme el Zubo de EA pensé que éste podría no estar mal.

Por lo que parece el creador de la estética del juego es Shawn Smith: un artista y fabricante de juguetes que también trabajó para la famosa revista Electronic Gaming Monthly.

El juego es una monada, trata sobre cómo una 'supercutie' aldea de Ninjas (con ciertas similitudes a cualquier aldea Pitufa...o Xungui) es atacada por una banda de demonios. Tu eres el anciano del lugar y debes preparar y equipar las defensas de la aldea contra los malvados demonios.

La realidad: Qué dan.

NinjaTown es un juego Tower Defense: debemos ir comprando y poniendo torretas de ataque (en este caso casas de ninjas) en puntos habilitados del mapa para ello de forma que los enemigos vayan siendo atacados en su camino predefinido hasta el punto a defender. Para quien quiera probar un juego del género le recomiendo Protector.

NinjaTown tiene dos grandes problemas y medio: el primero es que solamente hay séis tipos de casas de Ninjas para defenderte y un par de trucos en la manga, el segundo es que no puedes hacerte tus propios mapas ni hay juego online con lo que queda reducido a un modo historia con pocos mapas y más fácil que la media de los juegos de este género. El otro medio problema se llama Lock's Quest, una pequeña maravilla de reciente aparición que se lo come en todos los aspectos.

Realmente poco más hay que decir...el juego tiene modo versus ad-hoc (local, para los no entendidos).

¿Fantasmas ciclistas? Podría ocurrir también en tu ciudad.

Mi impresión: Que puede no coincidir con la tuya.

Que le están dando demasiado bombo e hinchando la nota a un juego que a pesar de ser algo indie no cumple con los requisitos para ser un juego de 9. Peca de estar orientado a un público poco experimentado (no diré niños) y de escasez de todo: ninjas, mapas y modos de juego. Probad Lock's Quest o seguid jugando a los mapas Tower Defense en Warcraft3 o vuestra página flash favorita.

Huid de mi mientras podáis, insensatos.

-pakoito, el ninja nerd.

NinjaTown ya debería está disponible en tiendas.

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Hay 10 comentarios

  1. WTF!!
    El problema es que habrá gente que lo comprará...

  2. Dios que cosa mas cutre/infantil. El regalo perfecto para los peques pero para el publico mas exigente como que no.

  3. Joer pues ami la estetica del juego me encanta xD!

  4. es un buen juego de estrategia. No teneis ni idea.

  5. Si no estás de acuerdo con el autor de esta entrada, ¿por qué no haces un artículo con tus impresiones rápidas y nos lo mandas? :P

  6. Dios q mofas el "vaya pringaos", aqui teneis vuestro primer troll XD

  7. Vaya pringaos // 5 de Noviembre de 2008 a las 21:45

    Mi impresión: Que puede no coincidir con la tuya.

  8. Lo siento pero no estoy de acuerdo con el analisis.

    Me da la impresión que unicamente ha jugado las primeras fases de tutorial y con eso ya ha soltado la crítica a todo el juego.

    Pd: veo que os mola coger imagenes de otros sitios..... un tanto cutre la verdad.....seguro que ni siquiera tendreis los juegos y tirareis de flashcarts....

    Lo mejor es que en el analisis se juzga a otros sitios de analisis y luego sueltan semejante analisis tan pobre y en mi opinión equivocado....

  9. Pues lo cierto es que el jueguecillo me ha gustado. Cierto es que no va para un publico demasiado experimentado (para mi clavao: ¡soy un paquete!) y tampoco representa un hito en la estrategia (mas bien un entretenimiento de sobremesa) pero es precisamente para lo que yo uso la DS :P
    Lo que estoy TOTALMENTE de acuerdo es en el gran fallo de no incluir creador de mapas: lo llevo a mitad y ya me fastidia MUCHO el hecho de "caducarlo" en el momento en que acabe el modo historia.

  10. Agus // 23 de Noviembre de 2008 a las 11:03

    De los medios de que dispongo, ni más ni menos. Y es un análisis rápido, no a fondo. Realmente no llegué ni a acabarlo.

    Cuéntame qué le ves al juego para que sea tan bueno, porque a mi que me he mamado cuarenta tower defense distintos me ha ofrecido muy muy poquito.


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