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Sucker Punch parece que ha conseguido su objetivo. Que inFamous tenga vida propia y no se le considere un juego del montón en el mundo de los sandbox. Está, para que mentir, un escalón por encima de los demás del género y en ocasiones me rememora a los buenos ratos que pasé con mi Crackdown. Bebiendo de la fuente de la doble moralidad que tan de moda se ha puesto hoy en día, en el que cada acción que realizamos cuenta para nuestro karma, sorprende que no podemos ser normales: o eres un héroe o un infame cabrón que se pone a tostar a los transeuntes y les joroba hasta el límite.

Cole tiene poderes eléctricos tras explotar un paquete que debía entregar. El caso es que la explosión destroza seis manzanas de Empire City y mata a todos los habitantes en ese radio, menos a Cole y, además, con el regalo de ser una pila humana. Más de uno lo apuntará como terrorista de la masacre e incluso nuestra novia, Trish (que ha perdido su hermana en el accidente) nos dará la espalda. Por si fuera poco se ha levantado la cuarentena en toda la ciudad por una enfermedad que se ha propagado tras la explosión, y los ciudadanos están sitiados ante una oleada de violencia. Cole, ¿limpiarás tu nombre y ayudarás con tus poderes o vas a aprovechar a liarte a lanzar truenos para acabar con las miserias de los demás?

Gráficamente cumple con creces, no sólo en aspectos técnicos que ahora son total exigencia (aunque cuenta con un popping bastante acentuado y un framerate que no va finísimo pero es admisible) si no por la belleza arquitectónica que resulta ser Empire City. No es un alarde originalidad ni variedad, por desgracia, pero ofrece los elementos justos para no tener la sensación de visitar el mismo barrio en cada momento. Cole, como es de esperar, esta hecho magistralmente y la variedad de personajes que nos cruzamos es bastante alta, no así la de los enemigos (que ya os explicaré cuál es su evolución durante el juego).

Hablando de evolución, y dejando de lado la jugabilidad que es francamente divertida, hay que destacar que conforme vayamos acabando misiones o realicemos acciones (matar enemigos, rematarlos, ayudar a los ciudadanos o freirlos, hacer movimientos especiales...) ganaremos puntos de experiencia para ir mejorando nuestros poderes. Para desbloquear los poderes hay que realizar ciertas misiones (casi todas las de devolver la energía a una subestación eléctrica). Así que empezamos con Cole lanzando rayos por las manos hasta que es capaz de grindar por las vías del tren y el cableado eléctrico, y de planear por el aire gracias a su poder.

Es cierto que inFamous tiene los dos problemas de todo sandbox: que eres un recadero (ven aquí, ves allí, pasa por allá) y que su planteamiento puede resultar algo repetitivo pero entraremos en detalle en la review que estoy preparando sobre el juego próximamente.