inFAMOUS [Al primer toque]

Sucker Punch parece que ha conseguido su objetivo. Que inFamous tenga vida propia y no se le considere un juego del montón en el mundo de los sandbox. Está, para que mentir, un escalón por encima de los demás del género y en ocasiones me rememora a los buenos ratos que pasé con mi Crackdown. Bebiendo de la fuente de la doble moralidad que tan de moda se ha puesto hoy en día, en el que cada acción que realizamos cuenta para nuestro karma, sorprende que no podemos ser normales: o eres un héroe o un infame cabrón que se pone a tostar a los transeuntes y les joroba hasta el límite.
Cole tiene poderes eléctricos tras explotar un paquete que debía entregar. El caso es que la explosión destroza seis manzanas de Empire City y mata a todos los habitantes en ese radio, menos a Cole y, además, con el regalo de ser una pila humana. Más de uno lo apuntará como terrorista de la masacre e incluso nuestra novia, Trish (que ha perdido su hermana en el accidente) nos dará la espalda. Por si fuera poco se ha levantado la cuarentena en toda la ciudad por una enfermedad que se ha propagado tras la explosión, y los ciudadanos están sitiados ante una oleada de violencia. Cole, ¿limpiarás tu nombre y ayudarás con tus poderes o vas a aprovechar a liarte a lanzar truenos para acabar con las miserias de los demás?
Gráficamente cumple con creces, no sólo en aspectos técnicos que ahora son total exigencia (aunque cuenta con un popping bastante acentuado y un framerate que no va finísimo pero es admisible) si no por la belleza arquitectónica que resulta ser Empire City. No es un alarde originalidad ni variedad, por desgracia, pero ofrece los elementos justos para no tener la sensación de visitar el mismo barrio en cada momento. Cole, como es de esperar, esta hecho magistralmente y la variedad de personajes que nos cruzamos es bastante alta, no así la de los enemigos (que ya os explicaré cuál es su evolución durante el juego).
Hablando de evolución, y dejando de lado la jugabilidad que es francamente divertida, hay que destacar que conforme vayamos acabando misiones o realicemos acciones (matar enemigos, rematarlos, ayudar a los ciudadanos o freirlos, hacer movimientos especiales...) ganaremos puntos de experiencia para ir mejorando nuestros poderes. Para desbloquear los poderes hay que realizar ciertas misiones (casi todas las de devolver la energía a una subestación eléctrica). Así que empezamos con Cole lanzando rayos por las manos hasta que es capaz de grindar por las vías del tren y el cableado eléctrico, y de planear por el aire gracias a su poder.
Es cierto que inFamous tiene los dos problemas de todo sandbox: que eres un recadero (ven aquí, ves allí, pasa por allá) y que su planteamiento puede resultar algo repetitivo pero entraremos en detalle en la review que estoy preparando sobre el juego próximamente.


28 mayo 2009 a las 13:14
Cuando bajen Playstation 3 considerablemente me pasaré esta y otras joyitas... ^_^
28 mayo 2009 a las 14:07
Maldita sea,yo creia que me iba a poder resistir a este juego,esta mañana inclso lo he visto en el Game y no lo he comprado,pero es que acabo de leer un par de analisis por ahi y ya me estoy poniendo el calzado para ir a por el.¿Por que ha de sufrir tanto mi economia con las cosas que me gustan?
Luego os contare como estan esos 70 pavos...
28 mayo 2009 a las 14:18
A mi la demo me está enamorando. No es sólo que sea un sand-box que puedas hacer absolutamente lo que quieras, sino que tiene un componente plataformero bestial (no en balde, Sucker Punch son los de Sly), con toques toleros. Me ha gustado sobretodo lo intuitivos que son los ataques de que disponemos y lo fácil que es encadenarlos para hacer movimientos especiales.
Tienes los lanzamientos de rayos a distancia (disparo clásico), golpe saltando, bomba sónica (no se llama así, pero me gusta rebautizar las cosas), las "granadas" eléctricas... y encima puedes combinar varios. Además, lo de poder planear así, me ha recordado mucho al Blood Omen.
Lo único que no me ha gustado, pero será por culpa de la demo, es que no se puede cambiar de heroe a infame, pero ya digo que debe ser por la demo. Eso, y un por de glitches, como quedarse enganchado medio "enterrado en el suelo".
P.D.: Ah, y hoy he vivido una experiencia curiosa, me ha atropellado un tren y he sobrevivido B)
28 mayo 2009 a las 14:19
A mi la demo me está enamorando. No es sólo que sea un sand-box que puedas hacer absolutamente lo que quieras, sino que tiene un componente plataformero bestial (no en balde, Sucker Punch son los de Sly), con toques roleros. Me ha gustado sobretodo lo intuitivos que son los ataques de que disponemos y lo fácil que es encadenarlos para hacer movimientos especiales.
Tienes los lanzamientos de rayos a distancia (disparo clásico), golpe saltando, bomba sónica (no se llama así, pero me gusta rebautizar las cosas), las "granadas" eléctricas... y encima puedes combinar varios. Además, lo de poder planear así, me ha recordado mucho al Blood Omen.
Lo único que no me ha gustado, pero será por culpa de la demo, es que no se puede cambiar de heroe a infame, pero ya digo que debe ser por la demo. Eso, y un por de glitches, como quedarse enganchado medio "enterrado en el suelo".
P.D.: Ah, y hoy he vivido una experiencia curiosa, me ha atropellado un tren y he sobrevivido <SPAN class=idc-smiley><SPAN style="BACKGROUND-POSITION: -24px -12px"><SPAN>B)</SPAN></SPAN></SPAN>
28 mayo 2009 a las 14:19
A mi la demo me está enamorando. No es sólo que sea un sand-box que puedas hacer absolutamente lo que quieras, sino que tiene un componente plataformero bestial (no en balde, Sucker Punch son los de Sly), con toques roleros. Me ha gustado sobretodo lo intuitivos que son los ataques de que disponemos y lo fácil que es encadenarlos para hacer movimientos especiales.
Tienes los lanzamientos de rayos a distancia (disparo clásico), golpe saltando, bomba sónica (no se llama así, pero me gusta rebautizar las cosas), las "granadas" eléctricas... y encima puedes combinar varios. Además, lo de poder planear así, me ha recordado mucho al Blood Omen.
Lo único que no me ha gustado, pero será por culpa de la demo, es que no se puede cambiar de heroe a infame, pero ya digo que debe ser por la demo. Eso, y un por de glitches, como quedarse enganchado medio "enterrado en el suelo".
P.D.: Ah, y hoy he vivido una experiencia curiosa, me ha atropellado un tren y he sobrevivido.
28 mayo 2009 a las 14:25
Apunta muy bien la vedad, es muy espectacular y rollo cómic pero hay que asegurarse que el juego no caiga en la monotonia que antes mencionabas, de momento tiene un gran planteamiento y unos poderes que realmente molan.
28 mayo 2009 a las 14:54
Lo que más me gusta es que te puedes colgar de muchos sitios, grindear por los cables, por las vías... Lo que menos me gusta es la forma de pegar y que muchas veces los coches no te atropellan ni se paran, simplemente pasas por encima pero quedandote de pie.
28 mayo 2009 a las 16:38
Si fuera 40€ lo que costara si lo compraria por 70€ no.
28 mayo 2009 a las 19:33
Me acaba de llegar el juego... No me vereis mucho durante los proximos días... :p
28 mayo 2009 a las 21:11
Sólo procura tener a alguien cerca para cuando te dé el ataque de epilepsia, ya sabes, uno mismo no se puede sujetar la lengua jajajajajaja
28 mayo 2009 a las 23:01
Para cuando Prototype? A ese sí que le tengo ganas....
29 mayo 2009 a las 3:14
Para el 12... Yo tambien le tengo unas ganas !!
Amo los Sand Box !! :p
Vale ya he tenido tiempo para dedicarle su merecido tiempo al juego y solo digo 2 cositas respecto al ultimo párrafo.
Si, eres un recadero pero el mejor recadero jamas visto, y hasta Parkour sabe. :D
Repetitividad... De las poco mas de 25 misiones que llevo todas han sido diferentes y todas curradas.
Esperando con granas la review. :p