Itagaki es más chulo que Dios: “Desarrollar en PS3 es más fácil que en NES”
Itagaki se apuesta una cerveza a quién le pueda demostrar que programar para NES es más fácil que hacerlo en PlayStation 3.
Más chulo que un puerco espín en una partida de Pang, alega que lo dice por experiencia propia recordando sus años como programador para NES. "Si ahora le das un kit de desarrollo a alguien que sólo haya trabajado con las nuevas consolas seguramente no sabría hacer nada".
Hombre Itagaki, yo te creo y más viendo la calidad de algunos títulos de PlayStation 3. No, no, en serio. Es de suponer que antes los kits de desarrollo serían más duros y no habrían tantos frameworks ni ayudas ni na. Además que trabajar a base de pixels... llenar el buffer... preocuparte de los barridos de pantalla, el límite de sprites, la memoria. Eran otros tiempos, desde luego.
Fuente | Revista Gamer




29 agosto 2008 a las 18:10
Añadir que a la entrevista que le hicieron el tío se presentó con bastantes copas encima
29 agosto 2008 a las 18:34
pues yo le creo... :p
29 agosto 2008 a las 19:01
Quien sabe, tendrían que haber más 'veteranos' comentando al respeto, pero igual nos llevaríamos una sorpresa y le dan razón...lo único que es seguro es que una vez más Itakagi demuestra que es todo un personaje XD
29 agosto 2008 a las 19:08
Pues me parece obvio, como en todo, la creacion de un automovil en los años 50 a uno en estas fechas...el cambio de ingenieria y las nuevas herramientas por lo que el ingeniebrio se tenia que adaptar y luchar para que estas fueras mas sencillas de utilizar.......Pues lo mismo sucede en el caso de la programacion, todo inicio con pocas herramientas para el diseño lo que ocasiona que se tuvieron que ir modificando los datos y objetos para adaptar nuevas al sistema y asi poder hacer mas facil las tareas de todos.
Que nadie le pregunte al mejor cientifico por el calendario maya y su traduccion por que ni ellos lo sabrian explicar.
29 agosto 2008 a las 20:29
Como bien comentáis los tiempos han cambiado en el desarrollo de un vídeojuego, de bien seguro que programar para Nes tendría su dificultad para aquellos tiempos, pero no podemos negar que hoy en día el nivel de exigencia de los gamers (mejor dicho hardcore gamer) es mas alto que en antaño.
No sólo queremos un título que visualmente sea bonito, también queremos una historia a la altura, a mi parecer todo es progresivo, programar para Nes evidentemente que era más complicado pero también es más difícil innovar en estos tiempos.
29 agosto 2008 a las 20:44
Pues yo creo que ahora es más dificil que antes desde un punto de vista global como bien ha dicho Neo
Es decir, no sé como será desde el punto de vista de un programador ya que lo desconozco, pero un juego de ahora requiere una banda sonora que muchas veces superan a las de las propias películas cuando antiguamente había juegos que podías distinguir 4 tonos en todo el juego, un argumento de película, cuando la mayoría de juegos de antes ni siquiera tenían un hilo argumentativo
Solo hay que ver los años de desarrollo que requieren un juego a día de hoy, que juegos rozan los 4/5 años de desarrollo con equipos de más de 100 personas, no sé qué criterio ha seguido para decir eso, pero yo no estoy de acuerdo
29 agosto 2008 a las 22:05
Desconozco el tipo de programación de una y de otra, pero las limitaciónes que se tenían antes y la de parametros que se han de tener en cuenta ahora(fisicas, mayor nivel de movimiento, un entorno en 3d...)Supongo que en cuando a kit para los programadores ahora serán más perfectos, pero al ser más completos tendrían que requerir un mayor dominio y una mayor dificultad. Me oriento basando en por ejemplo basic del amstrad a una programación de C (aunque puede que no sea un ejemplo valido y no tenga mucho que ver, pero para haceros una idea) Si a eso le unimos una programación que saque partido a un procesador de varios núcleos entre otras caracteristicas del hardware me cuesta mucho creerle. Supongo que lo que queria decir, ahora nos ayudan con unos kit más intuitivos y la dificultad está en controlar la multitud de parametros que componen un juego.
29 agosto 2008 a las 22:21
Noticia patrocinada por Estrella Damm.
30 agosto 2008 a las 4:56
no se pero en la foto, al lado de la xbox lo que tiene no es precisamente agua..... AJajaa
30 agosto 2008 a las 11:46
El muñeco que tiene de Ryu Hayabusa quedaría fenomenal en mi estantería XD
30 agosto 2008 a las 13:22
Dios... ¿es amigo de Tarantino? SE PARECE A MACHETEEE!
xD
9 junio 2009 a las 13:26
sea mas dificil o no, lo que esta claro, es que tnata ps3, tanto grafico anunciado y mas de la mitad de juegos que componen el catalogo de juegos de ps3 es una BASURA. asi que si es tan facil programar algo estan haciendo mal, o es que... no es tan facil, una de dos.