Keita Takahashi, creador de Katamari Damacy: “Los japoneses son como zombies que solo saben hacer secuelas”

ESCRITO 24 noviembre 2010

Keita Takahashi es un tipo especial. Confeso desapasionado de los videojuegos dice que los hacía para demostrar que no tenían que gustarte para desarrollarlos. Y además hacerlos bien. Su impronta, por desgracia, ha dejado huérfana a Namco Bandai ya que se despididio él mismo bajo el pretexto que ya no pertenecía a ese mundo. Ahora está rediseñando un parque en Nottingham.

Su mano y gracia, inspirada como él dice por otros grandes como Picasso o Miró, se posó en Katamari Damacy, un juego que repartía puro amor, diversión y vida. Y esa vida, precisamente, es la que echa en falta en la industria japonesa.

Uniendose con voces como Keiji Inafune, leo en Develop que Keita considera que Japón necesita una "inyección de vida". De forma menos poética; "ponerse las pilas YA":

La industria japonesa es como un zombie. No sabemos lo que tenemos que hacer hasta que estamos muy hundidos, y sólo entonces es cuando empezamos a mirar donde las cosas están yendo mal.

Cuando bajamos hacia abajo, vemos nueva tecnología como PlayStation Move y las cosas mejoran un poco. Pero nunca dejamos de caer, somos como un zombie que nunca muere. Necesita una inyección de vida. Creo que Japón se enfoca demasiado en las secuelas, hay demasiados pocos juegos originales que se están haciendo y, para mi, esto es porque la industria japonesa no lo está haciendo tan bien en este momento.

Mi opinión es que... nananarananananana na na na nanana na!

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Hay 15 comentarios

  1. Programadores zombies, la plaga se expande.

  2. Anda, mira, igual que la industria americana.

  3. ¿Soy yo o Keiji Inafune crea escuela?

  4. Lo que hizo este hombre es tener un par de cojones, , , estoy hasta las narices de mí curro y lo cambio.

  5. Katamari es... awwww *0*
    El tío este dice verdades como puños! ahora falta que le hagan caso... a no... que ahora rediseña cosas por ahí... cachis!

  6. Es lo que digo siempre, que hasta que no se efectue el cambio generacional en las directivas de las compañías, que son los que tienen la última palabra a la hora de lanzar un tipo de juego, la cosa no va a cambiar, ya que como se está viendo los propios estudios y directores, como es el caso que nos ocupa, lo tienen claro a la hora de querer hacer cosas nuevas.

  7. Manda cojones que lo diga él, que ha firmado dos juegos IGUALES, y otro que se puede llamar juego de refilón ^_^

  8. Nunca dudes de un hombre que viste de rosa

  9. No sé quien se cree que es este hombre para decir estas cosas, la verdad.


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