Kratos, lo que pudo ser y no fue

ESCRITO 5 enero 2011

Kratos es, sin lugar a dudas, el personaje más carismático de la factoría Sony. De lejos. Pero... ¿sabías que no siempre fue tal y como lo conocemos hoy en día? Y es que es evidente que en la creación de todo nuevo personaje siempre existe un proceso creativo y una tormenta de ideas y bocetos que definirá, de una forma u otra, el diseño final. En este caso los primeros bocetos de Kratos ideados por la mano de Charlie Wen apuntaban, ojo, así:

Oh. Kratos con casco y rastas. No way amigos. Este boceto, entre otros muchos y alguno incluso peor, los podéis ver en el blog del artista conceptual Charlie Wen quien trabajó en la primera parte de la saga y se convirtía en la segunda parte en el director del desarrollo visual del juego.

Por si tenéis curiosidad en el blog, donde hay conceptos visuales tanto de God of War I como de la segunda parte, existen también bocetos de otros personajes como Ares, Medusa y enemigos de bulto. O algunos que se parecen más al diseño final con un cambio bastante... concreto.

Vía | Siliconera

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Hay 20 comentarios

  1. Bueno, bueno tanto como el más carismático... El más imponente mas bien :D No está mal el arte conceptual aunque el diseño actual le viene ni que pintado viendo su carácter y su historia personal, a ver que pasa con la saga ahora que no tiene ningún sentido seguir con Kratos -no estaría nada mal la mitología nórdica-.

    • No te dejes llevar por las apariencias, Kratos es una mala bestia, pero tiene más carisma en uno de sus puños rebozado en sangre y ceniza que todos los emos picha fria de tantos RPG.

      "Zeus! tu hijo a vuelto y traigo conmigo la destruccion del Olimpo"

      Dios salve a Kratos, bueno, si quedara algún Dios vivo :D.

      He visto los bocetos y son fantásticos pero ese no es Kratos, pero es como siempre, una vez le coges cariño nadie quiere cambios, sino mira a Dante.

    • Yo en ningún momento he puesto un ejemplo de personaje tópico de JRPG -o WRPG- solo que Kratos se caracteriza por su brutalidad y su falta de compasión al aniquilar a sus enemigos, pero ni sus frases ni su forma de ser son algo muy carismático más allá de su crueldad. No sé si me explico pero lo que hace destacar a Kratos es su forma de actuar frente a los enemigos, al menos a mi juicio. Personajes como Nathan Drake pese a estar un tanto estereotipado tienen mucho más trabajo en sus frases y en su forma de ser.

  2. Esos bocetos y artes se pueden ver en cualquiera de los juegos desde la misma consola, este artículo es un compendio pobre comparado con lo que se hay en los discos.

    p.d: Kratos no ha muerto, nadie muere mientras se le recuerde.

  3. pues a mi me mola el kratos rastafary!!! imaginaos todos los dialogos pero dixos por un tio con rastas, seria hiper gracioso

  4. Se parece más a los enemigos de Kratos que a Kratos. Muy flaco, para dar ostias como panes hay que comer más huevos.

  5. Parece un esqueleto con rastas y cuchillas a lo Prince of Persia, menos mal que decidieron cambiar el diseño...

    ¿Se considera a Solid Snake como personaje Sony? Si es así, le da unas cuantas vueltas a Kratos ;D

    • Puede ser... Desde el primer MG en MSX Snake ha sido una insignia de Sony, aunque no exclusiva en algunos casos...

  6. Hubiera sido un juego de mierda y no tendría el mismo carisma sin el kratos que ahora conocemos...

    • Con que hubiese sido igual de brutico y solo cambiase el aspecto fisico se le habría acogido igual que al calvo que conocemos.

  7. A mi no me parece tan feo, ya lo podían poner como un traje alternativo (y gratuito).

  8. La parte de bocetos es una de las cosas que me gustan de los juegos, ahí ves cambios que sufre los personajes (algunos mas a gusto que otros) mola ^^

  9. Pues a mí el diseño me mola lo suyo la verdad, no está a la altura del actual Kratos, pero incluso los descartes de Kratos son mejores que muchos diseños de personajes principales de otros juegos.


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