L.A. Noire hace gala de una excelentes animaciones faciales

ESCRITO 17 diciembre 2010

L.A. Noire es uno de estos títulos que llevan en desarrollo cerca de diez mil millones de años, y la verdad que nos alegramos que por fin se confirme su próxima salida de forma oficial de cara a primavera de 2011. L.A. Noire será un sandbox preparado por el Team Bondi para Rockstar, un sandbox ambientado en una historia negra policíaca y como protagonista el agente Cole Phelps, hasta aquí puedes pensar que será un sandbox más y que después de conquistar el oeste con Red Read Redemption, quieren hacer lo propio con Chicago de los años 50.

Puediera ser que L.A. Noire fuera un sandbox más, pero con una localización histórica muy peculiar. Pero al menos, y por el momento una cosa si hay que reconocerle al estudio Team Bondi, y son las ganas de innovar en el terreno y de ofrecer algo más que un mundo lleno de misiones por cumplir. Hace algún tiempo el bueno de Ithilien nos comentaba lo mucho que estaban invirtiendo en el estudio de una tecnología nueva que permitiera conseguir unas animaciones y expresiones faciales novedosas, algo que no se hubiera visto hasta la fecha. Y la verdad que tras ver el vídeo que os traigo a continuación, es como para quedarse un poco alucinado...

¿Qué os ha parecido? He visto expresiones y animaciones faciales jodidamente buenas, pero como la que están preparando en L.A. Noire jamás. Creo que el nivel técnico que se va a alcanzar con estas capturas de movimiento facial marcarán un estilo dentro de los juegos posteriores a L.A. Noire, no me queda ningún tipo de duda. Es lo más real en cuanto direccionalidad de miradas, gesticulación de labios, articulación de cejas... vamos que es para tener en cuenta toda la labor que esta gente esta teniendo. El resultado final lo veremos cuando salga del juego, de momento sabemos que en cuanto a innovación no se han quedado cortos.

Ahora solo falta que esto esté bien acompañado de un interesante guión, una divertida jugabilidad, una durabilidad en condiciones... vamos lo que se le exige a cualquier juego de estas características para que sea uno de los grandes de 2011.

Fuente: Youtube

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Hay 15 comentarios

  1. Que gran realismo pero espero que no solo sea eso. Que siga teniendo la jugabilidad de los GTA y una buena historia, porque me da a mi en la nariz que es un intento de acercarse a Heavy Rain, al menos graficamente.

    Lo espero con muchas ganas

  2. dios es brutal, solo espero que luego el juego este equilibrado en sus demas aspectos y no le pase como a Mafia 2

  3. Me parece una técnica de captura genial. No habia visto nada igual a nivel facial desde el primer Mafia.

  4. La tecnica es impresionante (pasta, publicidad, promoción y más pasta) pero despues de la sorpresa inicial ¿habeis mirado alrededor? El acabado grafico esta bastante por debajo.
    ***Aun recuerdo la primera intro del mafia 1***
    Saludos.

    • Si, tienes toda la razón sobre todo a nivel texturas pero queda casi un año para que salga. Ya veras como esta gente no nos decepciona, esperemos.

  5. MKe quedo con la fras "Puedes hablar con una persona y ver como reacciona a tus preguntas".
    Grande parece, veremos como queda el comput global y si tanta gesticulación influye en el transcurso de las misiones y en nuestras acciones que ya seria espectacular.

  6. Ya tocaba. El trabajo realizado con GTA y RDR pedía una renovación a gritos. Si introdujeran un punto "Heavy Rain" a la interacción/diálogos podría aportar ese punto de frescura que llevamos tiempo pidiendo al producto R*.

  7. Sin duda un antes y un después en recreaciones faciales, a partir de L.A. Noire, toda aquella gran producción que no use esta tecnología parecerá un trabajo menor. Aunque también es cierto que no todos los juegos precisas un trabajo tan brutal en gestos, se nota que en este juego no importa lo que se dice tanto como cómo se dice... vamos lo que es una película. Lo quiero ya y además menudos actores. Hype al 98% :D

  8. que bien Siekensou que has encontrado este video. si ya lo decía yo.... la única pega y que no me gusta es que se notan las cabezas pegadas al cuerpo. la expresividad es acojonante en la cabeza pero el cuerpo en el video se mueve menos que un portero de futbolín.

    • Es muy cierto" las cabezas pegadas al cuerpo".
      Seguramente lo arreglaran ?¿?¿

    • Aunque le queda mucho tiempo de desarrollo, estoy seguro de que esa es la gran pega de este sistema, los actores tienen que estar quietos mientras les graban y luego los implantarán en los cuerpos, ahí pueden estar los bichos, la verdad es que ese realismo en unos entornos no tan resolutos quedaría peor que si las caras fueron menos curradas.

    • Algo muy similar pasaba en Heavy Rain... muchas veces las animaciones faciales no venían acompañadas por una animación corporal lógica... y muchas veces las transiciones entre unas y otras eran horribles!!

      Las mejores animaciones faciales y corporales se las gana los dos Uncharted... incluso el primero ya hacía gala de lo que yo considero son las mejores y la referencia para esta y las próximas generaciones... Ni siquiera MGS4 con su abarrotado Bluray doble capa le igualan...

  9. Hacer preguntas y ver como reacciona la gente?.. Ummm, si no viene doblado al español estaremos mas pendientes de los subtítulos que de las reacciones faciales, pueden ser segundos de despiste pero originaran un problema. Y si viene doblado al español bajara la calidad de la sincronización labial. En cualquier caso la línea que separan los juegos del cine es cada vez mas pequeña y esto cada vez va a mas.

  10. Me parece alucinante lo que están haciendo, pero sigo pensando que éste no es el personaje que necesita una historia de este tipo. No tiene mucho carisma, al menos a priori.


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