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Se están tomando su tiempo pero al parecer el trabajo valdrá la pena. Shigeru Miyamoto vuelve a hablar del nuevo Zelda para Wii, detallando como están dando forma a su trabajo.

Y es que lo que ha perseguido a los anteriores títulos de la saga, el poco cambio a nivel general con respecto a sus predecesores, parece que terminará en el siguiente. El genio de Nintendo, que está implicado a fondo en este proyecto y en su hermano pequeño, Spirit Tracks, ha hecho las siguientes declaraciones:

"Zelda: Spirit Tracks será muy divertido. Está resultando ser bastante difícil. Muchos de nuestros clientes japoneses se han introducido en la serie Zelda con Phantom Hourglass, y ST podría ser un poco difícil para ellos, pero esta vez pensamos que les mostraríamos de lo que está hecho Zelda. Así que se está convirtiendo en un título único. Hemos logrado reunir un buen número de miembros del equipo creativo de Zelda ST, así que me gustaría que Zelda Wii disfrutara también de un desarrollo creativo tanto como nos sea posible. Acerca de MotionPlus. Lo estamos implementando para que los jugadores pueden sentir como ellos mismos manejan la espada. En el anterior Zelda (Twilight Princess), la orientación se basa en el puntero infrarrojo. Esta vez, estamos utilizando MotionPlus para un sistema de orientación más convincente, que permita un juego más agradable. – Shigeru Miyamoto"

Esperemos que esa implementación de Wii Motion Plus sea igual de efectiva que en Wii Sports Resort, aunque no solo necesita un plus de precisión para llegar a la originalidad que necesita la saga. ¿Volverá la maestría de "Ocarina Of Time" a Wii?

Fuente | DsWii