La creatividad será la clave del nuevo Zelda

Se están tomando su tiempo pero al parecer el trabajo valdrá la pena. Shigeru Miyamoto vuelve a hablar del nuevo Zelda para Wii, detallando como están dando forma a su trabajo.
Y es que lo que ha perseguido a los anteriores títulos de la saga, el poco cambio a nivel general con respecto a sus predecesores, parece que terminará en el siguiente. El genio de Nintendo, que está implicado a fondo en este proyecto y en su hermano pequeño, Spirit Tracks, ha hecho las siguientes declaraciones:
"Zelda: Spirit Tracks será muy divertido. Está resultando ser bastante difícil. Muchos de nuestros clientes japoneses se han introducido en la serie Zelda con Phantom Hourglass, y ST podría ser un poco difícil para ellos, pero esta vez pensamos que les mostraríamos de lo que está hecho Zelda. Así que se está convirtiendo en un título único. Hemos logrado reunir un buen número de miembros del equipo creativo de Zelda ST, así que me gustaría que Zelda Wii disfrutara también de un desarrollo creativo tanto como nos sea posible. Acerca de MotionPlus. Lo estamos implementando para que los jugadores pueden sentir como ellos mismos manejan la espada. En el anterior Zelda (Twilight Princess), la orientación se basa en el puntero infrarrojo. Esta vez, estamos utilizando MotionPlus para un sistema de orientación más convincente, que permita un juego más agradable. – Shigeru Miyamoto"
Esperemos que esa implementación de Wii Motion Plus sea igual de efectiva que en Wii Sports Resort, aunque no solo necesita un plus de precisión para llegar a la originalidad que necesita la saga. ¿Volverá la maestría de "Ocarina Of Time" a Wii?
Fuente | DsWii



3 noviembre 2009 a las 18:28
Pues supongo que será la que les ha faltado para DS, porque por lo que hemos visto hasta ahora, la única diferencia entre el PH y ST, es que cambian un barco por un tren.
3 noviembre 2009 a las 18:32
Hay algo que no han recalcado en ningún sitio sobre Spirit Tracks... El caballero fantasma te acompaña SIEMPRE, o por lo menos en todas las mazmorras. Da mucha vidilla a los tipicos puzzles para solucionarlos!
3 noviembre 2009 a las 19:26
Cierto, el tema cooperativo está ahí. Quién sabe si para Wii se meterá algo de eso, aunque supongo que supondría un cambio demasiado grande si el acompañante es controlado por un segundo jugador.
3 noviembre 2009 a las 19:29
A ver a ver si es verdad y este juego recupera ese espíritu Zelda. :) Le tengo ya unas ganacas impresionantes y eso que no ha salido nada. Pero es lo que tiene el hype. :)
Si se curran la implementación del WMP, puede ser épico.
4 noviembre 2009 a las 3:01
A ver que jueguecito harán para la Wii, ya que si aprovechan a tope el potencial de la consola, mas el motion plus y la genial jugabilidad marca de la casa...les puede salir una joya de juego.
Un saludo.
4 noviembre 2009 a las 5:34
Seguro que hacen que haya que pintar símbolos en la pantalla para activar poderes o algo asi...OH WAIT!
4 noviembre 2009 a las 14:50
BUEENO! que sea verdad, que aparte tenemos ganas de mas ZELDA! ^^