La curva de dificultad de Street Fighter IV

ESCRITO 18 febrero 2009

Siekensou y yo estuvimos el otro día dispuestos a sacarnos todos los personajes de Street Fighter IV. Para tal hazaña decidimos poner el juego en Superfácil, en combates de 1 Round de 60 segundos.

Después de pasarnos el juego con Ryu y ChunLi, nos tocó la china con Abel. Abel, para quien no lo sepa, es el nuevo personaje que tiene un estilo más propio del boxeo y no tiene ningún tipo de kame.

Así, mientras nos paseábamos victoriosos por todos y cada uno de nuestros contrincantes, nos tocó Seth. Recordad Superfácil, 60 segundos y 1 Round. Pues no tuvimos huevos a ganarle ni un misero Round ni utilizando continues una y otra vez. Estamos lejos de ser campeones de España en los juegos de lucha, pero 15 años en nuestras espaldas de experiencia en juegos de lucha nos hacían tener un poco de autoestima.

Rozando lo cheto, Seth (que anteriormente lo habíamos superado con puros perfects con otros personajes) simplemente nos pasaba por encima con nuestro amigo Abel. Cogidas invencibles, combos demoledores y, además, utilizando siempre el mismo patrón como si nos estuviera haciendo el truquillo del Zangief a nosotros mismos.

Aquí os dejo la curva de la dificultad en Street Fighter IV según el nivel que elegimos y el contrincante que nos toca:

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Visto en Gp32Spain

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Hay 15 comentarios

  1. Pues yo con ABel fue con el primero con el que llegué a Seth en normal, y siempre le ganaba el primero de paliza, y el segundo le dejaba entre 50 y 20%

  2. Eso es lo mejor, en Normal me cansé de hacerle en el primer Round perfects y en el segundo Round cualquiera tenía huevos de plantarle cara al bicharraco. XDDDD

  3. aun no he probado el juego,pero por lo que comentais,huele a trampa cutre y rastrera.
    Que forma mas artificial de ampliar la dificultad,es como cuando en los Guitar hero se inventaban notas en experto para hacer las canciones mas chungas.
    No soy partidario de jugar en facil,pero aun asi lo hago cuando quiero pasarme un juego en plan rapido porque no me interesa mucho o para sacar rapidamente a todos los personajes en los juegos de lucha,asi que si elijo esa dificultad,señores de capcom,¡es por algo!,no para que me vengan con trucos baratos porque es el monstruo final y ya que no tiene carisma,vamos a hacer que sea un suplicio.
    Ultimamente no paro de ponerlos a parir y parezco un Fanboy anti-capcom,pero es que llevan una racha de aciertos que da gusto,oiga...

  4. Eso es pa que le heches otros 5 duros xDDD

  5. Fue para flipar, no se cuantos continues gastamos pero no pudimos con Seth. O le tienen rabia a los franceses o el nivel de dificultad con el enemigo final es del palo random. En fin otro dia lo intentaremos otra vez xD.

  6. Si, a los franceses...ACABAOS LA HISTORIA PAQUETES :D

  7. Lo acabo de jugar y se me hizo facil en super dificil, de hecho me parecio igual de dificil en normal y en super dificil (menos el primer round)

  8. me la pelan todos los de arriba atte. SkRIO

  9. ese es mi gamertg perros

  10. skrio ni la arma no me ha podido ganar ni un roun

  11. simon el sikario pela lo agregue y no la rifo

  12. Eso no te lo crees ni tu xD.

  13. pues yo me he pasado a seh con abel en superfacil en una ronda y no es por fanfarronear pero es cierto,lo juro

  14. sin la practica no funsiona este tema

  15. Es cierto, me llamó mucho la atención que Seth fuera tan dificil con Abel y hay veces en que le di paliza pero solo un descuido le daba la victoria.
    Pero bueno con tantas horas de juego en SF me he dado cuenta que el balance es algo asi como lo muestran arriba todos le dan a todos menos a uno. Es algo que hace CAPCOM quiza para Impulsarte a Dominar el juego completo, en mis tiempos en arcade uno simpre jugaba con sus favoritos, pero a veces llegaba alguien que jugaba muy bien te obligaba a elejir otro luchador y tenias que jugarle con una chun li que nunca elejias o un vega que estaba alli solo para el cpu. en fin a mi me paso mucho antes y por eso no me volvi loco cuando me paso ahora contra SETH.
    Salu2 desde Chile.


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