La vuelta a la Tortilla

ESCRITO 19 marzo 2008

La primera vez que vi una Nintendo DS me invadió el escepticismo... ¿Una videoconsola con dos pantallas? ¿Táctil? ¿Con un micrófono? ¿Pero que querían demostrar los de Nintendo? Al poco rato de probar algunos de sus primeros títulos (como por ejemplo el espectacular Another Code) pude cerciorarme de que con esta consola se había subido un peldaño más en la evolución de los videojuegos, haciéndonos pensar en que el control no se basa en la cruceta y los botones.

Al poco tiempo de haberme hecho con una, el anuncio de la tal "Revolution" saltó a todos los foros y medios especializados... y todo indicaba que Nintendo lo iba a volver a conseguir: un control revolucionario que dejaría atrás el clásico mando al que estábamos acostumbrado, haciéndonos mover como si realmente fuéramos nosotros el protagonista del juego. A fin de cuentas, Nintendo prometía el sueño de cualquier freak... ¿Y quién no ha cogido el rollo de papel transparente de envolver de la cocina para simular ser un Jedi? ¿Nadie? ¿Nadie?... bueno... continúo con el artículo.

El día en que Wii salio al mercado rompió todos los precedentes de ventas, agotando sus existencias en todo el territorio español. Y es que todo el mundo quería ser partícipe de esa revolución, todo el mundo quería experimentar lo que podía ser la sensación más cercana a la de estar dentro del juego... y, sin duda, con Wii Sports lo consiguieron, pero, ¿Qué ocurrió con el resto de juegos?

La decepción más sonada (mal que le pese a muchos) fue el esperado Red Steel, en el que se prometía manejar el Wiimote como una auténtica katana japonesa... nada más lejos de la realidad. Con este título de Ubisoft, Nintendo creó el ya conocido como "movimiento maraca", en el que más que representar el movimiento real, debemos agitar el wiimote y el nunchuck con la misma destreza que el gran Antonio Machín: pensadlo, y comprobaréis como la infinita mayoría del catálogo de Wii ofrece poco más que eso... salvo los siempre brillantes títulos de Nintendo.

Con los títulos propios, tanto Wii como Nintendo DS se salva de gozar de dos de los catálogos más extensos pero a la vez infames de la historia. Las third parties han captado la famosa "Política familiar" por la que ha optado Nintendo, y su trabajo en estas consolas se limita a publicar ports de otras consolas con el "movimiento Machín" de serie (o con un farragoso uso del stylus en DS) o bien (y peor aún) a crear juegos que, con la excusa de ser para toda la familia, presentan una factura técnica absolutamente infame. Como ejemplo no hay ir más lejos de los populares "Horsez", "dogz" (y todo lo que lleve una Z al final), así como los "Quiero ser...", ambos tanto en DS como en WII.

Observando la actual situación en el panorama de los videojuegos, cabe destacar que esta supuesta "revolución" lo único que ha hecho ha sido dar la vuelta a la tortilla, en lo que a los jugadores experimentados y a los casuales se refiere. En la era dorada de PS2, en los múltiples foros videojueguiles era muy fácil encontrar críticas a Sony (acertadas, en ocasiones) por haberse convertido en la consola elegida por todos aquellos que se conforman con cualquier ponzoña bien guardada en una bonita caja de DVD, contando con un catálogo que en ocasiones daba escalofríos.

Pero sobre todo, PS2 fue criticada (al igual que su sucesora, PS3) por querer desmarcarse en el mercado siendo más un aparato multimedia que una videoconsola. Frente a esto, para gozo de todos los jugadores experimentados, estaba Nintendo, que con un Cubo avocado al fracaso (pese a ser una consola BRILLANTE) defendían su integridad, declarándose una compañía que hacía "videoconsolas y sólo videconsolas"... ¿Que ha sido de eso, Nintendo? Actualmente, Wii es, además de videoconsola, gimnasio personal, entrenador cerebral, utilidad para ver las noticias y el tiempo (?), y un largo y en ocasiones absurdo etcétera.

Por lo tanto, cabe decir que Nintendo se ha convertido en la compañía de los casuales, y Sony, cada vez con más sagas completamente originales (Uncharted, Patapon...) comienza a ser jugada por todos aquellos que buscan algo más que usar el mando para agitarlo como una coctelera.

No obstante, la luz al final del túnel comienza a verse en Wii, con obras de la calidad de No More Heroes... es hora de que las Third Parties (y la propia Nintendo) aprendan de un juego que derrocha originalidad, buenos gráficos y un magnífico control.

Y por si tenéis alguna duda: las únicas consolas que tengo en casa son la Nintendo DS y la Wii... así que de Sonyer nada.

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Hay 10 comentarios

  1. Me se de una que te va a dar de collejas por este post.

  2. :'( porqueeeeeeeeeeeeee???
    hoy enterramos un mito de la nintendologia!

    si te lee Miyamoto le da algo... snif snif!

  3. al margen de lo deprimida que me has dejado, roto mi corasonsito de Nintendera... me ha encantado el artículo! ^^ enhorabuena! estás muy bien documentado.

  4. Cuanta razón tienes con este artículo. Por cierto, hay q añadir el juego online tan nefasto, sobretodo por parte de las third parties. Cada vez me mosquean mas los títulos de DS por el online. Muy pocos juegos aprobechan esa función como por ejemplo el nuevo Cristal Cronicles... Con lo guapo que hubiera sido con un modo online... pero no, te tienes q conformar con jugar solo cuando tienes a los amigos delante...

  5. un 10 por el artículo de verdad... totalmente acertado y objetivo... un 10

  6. Me alegra que os haya gustado. Me he dejado atrás cosas comoel nefasto online o la política que llevan con los carísimos periféricos de plástico. Que conste que me reservé la wii de los primeros en mi ciudad porque AMO la DS y esperaba lo mismo de su hermana mayor. Para redactar algo así he tenido que hacer acopio de la mayor objetividad del mundo. Un saludo y gracias!

  7. PaLaDíN a la tazaPaLaDíN a la taza

    Ahí está el problema. Detrás de los grandes 'hits' de una consola ¿qué le queda al catálogo de cualquier máquina? Pues generalmente productos pensados para jugadores casuales, sagas fritas y refritas(Need For Speed, por ejemplo, y que perdonen los seguidores de esta serie) y adaptaciones de películas de éxito (por lo general, son bodrios que se venden bastante bien aprovechando el tirón del film). De todas formas, no me parece un problema que las consolas se quieran convertir en un sistema multimedia "polivalente" siempre y cuando no afecte a la calidad de los grandes juegos. En resumen, el nivel de un catálogo siempre se medirá por la calidad de cuatro juegos punteros y no por la cantidad de títulos que ofrezca. Y así, hay guerra entre sonyers y nintenderos para rato. Au revoir, mes amis!

  8. y q pasa con XBOX y XBOX360 ¿? NO SE LES PRESUPONE LA CONSOLA DE LOS HARDCORE GAMERS?

  9. En el artículo no he comentado nada sobre las consolas de Microsoft porque el mismo se centra en Nintendo, mientras que SONY representaba una manera totalmente antagónica de concebir los videojuegos. Un saludo.

  10. Pues si RiCoCHi, tienes toda la razón en este artículo de opinión que te has currado. Los problemas son claros: Las third parties hacen bazofia y Nintendo no la filtra (dónde está ese sello de calidad?), la implementación del online es una chapuza, se ha enfocado todo demasiado hacia los casuals (tal como dices, la vuelta a la tortilla).

    Ya veremos si les sale bien la jugada, conozco a gente que se compró la consola con el WiiSports, se dieron el megavicio ... y la han arrinconado. Pueden haber vendido muchas consolas, pero si los juegos son bazofia la cosa irá a menos a pasos agigantados. Como Nintento o algunas third no espabilen ...


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