Los desarrollos en 3DS cuestan 3 veces más que en DS

ESCRITO 20 noviembre 2010

Como si de un juego de palabras se tratase hoy nos llega una noticia desde Eurogamer que apunta que los desarrollos de 3DS cuestan hasta tres veces más que en la actual portátil de Nintendo. Al parecer lo ha revelado el blog japonés Hachimaki que se hace eco de las declaraciones de un desarrollador de Harvest Moon, del estudio Marvelous Entertainment, que en una charla con los inversores que desarrollar un título para 3DS comportará un gasto entre 50 millones de yenes y 150 millones. De unos 500.000 euros a 1,5 millones, por si os lo preguntáis.

La web Geimin hizo un interesante estudio de las diferentes plataformas del mercado y la oscilación de los desarrollos de videojuegos en Japón, y, el último año, un desarrollo para la actual portátil de Nintendo oscilaba entre los 4,4 millones de yenes y los 50 millones; tres veces menos que en la próxima 3DS.

Para que os hagáis una idea, y gracias a los datos de la web de Geimin, los juegos de 3DS tendrán un coste de desarrollo similar a uno de Nintendo Wii, normalmente mayor a uno de PSP y el máximo de coste que puede alcanzar su desarrollo es la mitad del máximo desarrollo de PlayStation 3 en Japón en 2009.

Os recuerdo que Nintendo 3DS saldrá en Marzo del próximo año a 220 € en Japón y, de momento, no hay confirmación oficial de precios ni fechas para España.

Nintendo 3DS -> Costes de desarrollo de DS x 3

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Hay 6 comentarios

  1. kien dice crisis?

  2. 3...DS

    ...Ahhh! el mensaje era subliminal, mira que ha pasado mucho tiempo y recién nos hemos dado cuenta.

  3. Si pudiéramos desglosar los costes reales de desarrollo, te darías cuenta que en donde se va mas dinero es en sueldazos, primas y dietas de los directivos y asociados, mientras que los curritos cobrarán como mucho 2000€, y eso en casos excepcionales.

    Es vergonzoso que las compañías suelten semejantes mentiras, pero lo que es triste es que la gran mayoría de la gente se lo crea. Hay empresas farmaceúticas o aeronáuticas que gastan menos en el desarrollo de sus productos.

    Y no hace falta ser un erudito para darse cuenta de estas cosas, sólo tienes que ver como se estafa en la obra pública en España, de como una obra que de coste real supondrían 300.000€ , pasan a ser 1,5 millones de euros. Si investigas te enteras que ha chupado del bote hasta el barrendero.

    • Pongamos que tienes a 10 personas (contando desarrolladores, testers, diseñadores...) trabajando en un proyecto para Nintendo 3DS y que cobran 2.000 € de media (creo que somos conscientes de que hablamos de fuera de España, aunque tengo colegas que curran por aquí y no están tampoco muy lejos) y que tienen que sacarlo en un año.

      10 personas * 15 pagas * 3.000 € (bruto y gastos asociados) = 450.000 €

      Sin contar las licencias asociadas con Nintendo, la producción de los cartuchos y la docena de cosas que paso por alto dada mi ignorancia. A mi no me parece tan descabellado... y desde luego tampoco me parece algo extrapolable a la obra pública en España. Que esto último como crítica me parece genial pero no le veo la relación.

      Esta "mentira" no la ha soltado una compañía; si te lees bien la noticia la suelta un desarrollador de Marvelous Entertainment. No es Nintendo ni es una compañía, es un desarrollador.

    • Es que no me he explicado bien.

      El coste que comentas de 500.000€, si puede ser real, pero de ahí a que se lleguen a gastar 1,5 millones de €, va un trecho.

      Si es que se pilla antes a un mentiroso que a un cojo, es sencillo.

      Sólo tienes que buscar a una compañía de esas que dicen que se han gastado una millonada en desarrollar un juego, y que luego sacan una segunda parte, por supuesto sin antes quejarse que su compañía lo está pasando mal por que no han vendido suficientes unidades del primer juego por culpa de la piratería.

      Tienes dos opciones :

      - O es cierto, y no han vendido muchas unidades del primer juego, por lo que no han conseguido amortizarlo, lo cual es extraño si van a sacar una segunda parte ¿no?

      - O la mejor. No se han gastado tanto como dicen, por lo que las ventas del juego, aunque pocas (a su entender), amortizan de sobra la inversión, y todavía da para hacer una secuela.

      Sea cual sea la opción elegida, es una tomadura de pelo para nosotros, los usuarios.

      Se ha comprobado una y otra vez que cuando se invierte de verdad en un juego, si después no se vende la empresa cierra automáticamente.

      En otros casos, estudios pequeños consiguen sacar juegos que parecen superproducciones con muy poco presupuesto, y aunque no tengan muchas ventas, amortizan la inversión.

      Lo que si que está claro, es que hoy en día hay muchas compañías que desperdician el dinero en cosas que poco tienen que ver con el desarrollo, y después intentan meter esos gastos en los gastos de desarrollo con calzador.

      Yo he trabajado en una empresa de videojuegos, y la verdad, he visto como los directivos y sus subordinados inmediatos meten los gastos personales en la empresa, como los gastos de una noche en una "discoteca" que ascienden por persona a mas de 2500€, como gastos de empresa. ¿2500€ en copas? Ya sabíamos todos en que se gastaban ese dinero, y no precisamente en bebida.

    • Yo sí que no sé nada al respecto.
      Pero me parece muy interesante este hilo... ;)


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