Si no te has pasado Assasin's Creed no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre del juego citado en el titulo. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida. Wildgames recomienda jugar al juego para una experiencia plena. Lee solo bajo tu responsabilidad.
¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE !!!!
Si no has superado el juego, no deberías leer esto.
Introducción
Assassin's Creed es un juego sin termino medio: O lo amas con todas tus fuerzas o lo detestas y aborreces tantas veces como repetitivo se te ha hecho el juego: hasta la saciedad. Pero a día de hoy es uno de los videjuegos que dan pie a una segunda parte con un abanico más amplio de posibilidades. Lo cierto es que el juego tiene lugar en la época de los cruzados, pero la verdadera historia, la oculta, la que nos ocupa, está en el presente, fuera del Animus...
Historia previa
Septiembre del 2012. Desmond Miles, un ex"assassin", descendiente de Altaïr ibn La-Had (Literalmente "Aguila en Vuelo, hijo de nadie), miembro de los Hashashins, quiere dejar atrás los días oscuros como miembro de los asesinos. No obstante, Abstergo (en latín, "Limpiar"), una corporación obsesionada con el control del mundo, está buscando personas cuyos antepasados tengan relación con ciertos artefactos que ocultan una verdad que permitirá, al que lo posea, controlar al resto. Gracias a una máquina (el Animus), Abstergo puede penetrar en los recuerdos del antepasado, almacenados en el subconsciente del sujeto.
Durante la aventura, Altaïr mata a 7 personajes históricos (que existieron realmente, y que todos desparecieron, murieron o fueron asesinados en el año 1191). Cada uno de estos asesinatos, acerca a Altaïr al Santo Grial, que no deja de ser el contenedor del mapa que debe permitir localizar dichos artefactos y que finalmente resulta estar en posesión de su maestro Al-Mualim, al cual finalmente debe terminar enfrentándose.
¿Copérnico?¿Y ese quién es?
Mientras tanto, las consecuencias de los actos de Altaïr empiezan a vislumbrarse en el presente, como se puede ver por ejemplo, en el desesperado ataque de los asesinos para salvar a Desmond. Desmond, robando los lapices de memoria de Dr. Warren Vidic (Que no es otro que el descendiente de Roberto de Sable, aunque esto no se sepa hasta el final del juego) y de la asistente Lucy Stillman (que resulta ser una infiltrada de los Assassin), averigua que planes tiene Abstergo (los actuales templarios) con los artefactos, y deberá tratar de pararles los pies, a menos que quiera que la humanidad pase a estar bajo el control de Abstergo mediante un satélite que la compañía planea lanzar.
Más allá
Al final del juego, Desmond logra una de las habilidades de Altaïr, la vista de águila. Gracias a esa vista podemos ver que Warren es un templario, que Lucy es nuestra cómplice y que el sujeto 16 (La amiga desaparecida de Lucy de la que hace referencia en sus mails) con su propia sangre nos ha dejado un considerable número de indicaciones referentes, probablemente a la ubicación de uno o más artefactos. Todas ellas tienen un significado, algunos realmente complicados de desvelar, y que una vez desvelados nos dan pistas de como será la trilogía de Assassin's Creed. Para ello, aparte de las sobradamente evidentes, hemos usado como fuente a Computer And Videogames, que ya las había desvelado, en inglés claro.
Evidentemente, Abstergo se afanó en hacer honor a su nombre, limpiando los mensajes que sin saberlo le hubieran llevado a los artefactos que le darían el control de la humanidad. Dichos artefactos están esparcidos por el mundo y tienen muy variadas características. Desmond logra ver las indicaciones del Sujeto 16 gracias a las habilidades de Altaïr, que se han manifestado por el uso excesivo del Animus sobre él, como indica Warren en sus correos; de los cuales al mismo tiempo se intuye que sospechan de las verdaderas intenciones de Lucy (la misma que nos da el código para salir de la habitación, retrasa el proyecto, pide ayuda a los demás Assassin's en un mensaje cifrado...).
El Sujeto 16 también nos explica que trama Abtergo, en las marcas de sangre que deja, y cuando planea llevarlo a cabo mediante un numero 12212012 (o lo que es lo mismo, 21 de diciembre del 2012, el fin del mundo según el calendario maya). Las referencias mayas no terminan aquí, siguen con los dibujos de las ruinas de Nazca. Ya sabemos cuando lanzarán el satélite y que harán para conseguir lo que necesitan. Sin ir más lejos, lo hemos visto en la relación Warren/Desmond.

Dibujos de Nazca
El Sujeto 16 a la vez, también hace referencia a Yonaguni, una Isla situada a la parte más occidental de Japón, en la que se dice que había una avanzada civilización que sufrió un destino parecido al de la mítica Atlántida, y que fecha incluso con anterioridad a los eventos mostrados en Assassin's Creed (es decir, anteriores a 1191, y vividos muy probablemente por el Sujeto 16). Se añade a esta referencia el dibujo de dos edificaciones japonesas del mediévolo.
Mapa de la ciudad sumergida de Yonaguni
En los E-Mails se hacen referencias a otras peleas entre asesinos y templarios, como por ejemplo la destrucción de un artefacto por parte de los asesinos en Tunguska, en lo que se cree (puesto que sigue sin esclarecerse) un impacto de meteorito. También se habla de otra fecha (el 28 de Octubre de 1943) la del supuesto experimento Philadelphia en la que Abstergo habría hecho pruebas con un artefacto, y habría podido viajar por el tiempo, aunque parece improvable que vaya a ser usado puesto que los que participaron en ese experimento se volvieron locos.
¿Dónde nos lleva todo esto? a 2 nuevas localizaciones: Yonaguni, en Japón con el Sujeto 16, en el pasado y Nazca, en Perú, dónde seguramente vayamos de algún modo con Desmond en el presente inmediato al del primer Assassin's Creed (Recordemos que si Abstergo quiere cumplir con el plazo de lanzamiento del satelite, solo dispone de tres meses). En los futuros Assassin's Creed es muy probable que veamos un Desmond con nuevas habilidades (y posiblemente personalidades) debido al uso de Animus, fundiendose así cada vez más con las de Altaïr.
Me encantan estos artículos en los que desengranas los juegos. :) Felicidades.
En mi caso yo detesto Assasin’s Creed. Por un lado es muy original y tiene una jugabilidad muy buena pero por otro… una mecánica demasiado repetitiva mata de ráiz la diversión del juego.
Yo me lo pasé sólo para saber el final porque el guión es bastante interesante. En cambio justo el final, aunque se revela toda la trama, es bastante frío y corto.
Yo supongo que en el próximo juego vamos a vivir de nuevo una historia a dos bandas. Quién sabe si con un nuevo personaje…
No pude leer los artículos de dead rising ni bioshock porque el primero me lo pasé con el final malo y el segundo me falta pasarme un trozo aún, pero este que me lo he pasado lo he podido leer y la verdad es que el artículo es muy bueno y muy bien documentado.
La verdad es que Assassin’s Creed fue para mí uno de los mejores juegos del año pasado, me encantó el desarrollo, que aunque era repetitivo, te adentraba en la piel de altair gracias al carisma de este y a la ambientación del juego.
La jugabilidad era muy buena, aunque algo simple en las batallas. Gran artículo a la altura del juego.
En primer lugar, gracias. Me siento muy halagado, de veras.
Después decir que a mi el juego me encantó. Quitando el hecho de ser muy repetitivo y de unos escenarios enormes bastante mal aprovechados, argumentalmente tiene mucha miga, y el doblaje, los gráficos y algunos detalles (como la reacción de la gente cuando el cadáver de un arquero cae a la calle desde un tejado) simplemente me parecieron brutales.
Ahora he vuelto a jugar para documentarme un poco para el artículo, y de paso sacar algunos de los logros que me faltan (Todos lo doy por imposible). Y si pretendes encontrar los 100 estandartes (Cosa que estoy haciendo), no hay otra forma de hacerlo que ser MUY metódico y ir mapa en mano. Sino es imposible, y puedes volverte loco buscándolos.
En cuanto a la jugabilidad es cojonuda, incluso en las batallas, solo que tiene un problema bastante grave, en el que todos estamos de acuerdo: le falta variedad (un minijuego de carreras de caballos, por ejemplo, no hubiera estorbado) Y personalmente pienso que se le saca poco partido a las memorias obtenidas, que la preparación del asesinato es un sin sentido, ya que se podría hacer perfectamente sin las misiones previas. La primera vez que jugué, me lo pasé y no me di cuenta de toda esa información hasta el final.
Aún así, Assassin’s Creed es uno de los grandes de esta generación sin duda alguna. Con sus virtudes y sus defectos, es un claro ejemplo de como se debe trabajar con una consola. De todas maneras, pienso que Assassin’s Creed 2 estará mucho más orientado a la acción, ya que me cuesta imaginar como podría ser algo parecido al anterior sin caer en los mismos errores de nuevo. Y protagonistas, bueno está Desmond, está Lucy y, en el caso de una precuela, está el Sujeto 16 – Que por cierto, se llama Leila- y sus respectivas personalidades). Pero siendo en el presente, el Animus no tendría un papel tan importante como en la primera, ya que solo se usaría para evitar las trampas que puedan proteger a los artefactos.
Pero el final, aunque bueno, és tosco, repentino y por momentos caótico. La historia completa cuesta entenderla a la primera, y el problema no es que no te cuenten cosas (incluso te cuentan más que en otros juegos). Simplemente no las cuentan bien. Y és una pena porque el argumento es muy bueno.
Impresionante a esto le digo yo exprimir bien el argumento. Chapo Syrion, has realizado un excelente artículo, me ha encantado.
Con lo referente al juego he de decir que me gusto y mucho, repitiendo nuevamente el mayor defecto de este, que es sin lugar a dudas lo repetitivo que puede resultar el juego una vez ya te has pasado la primera ciudad.
Por lo demás yo destacaría que es un juego único y muy fresco algo muy de agradecer en estos tiempos que vivimos de explotar las sagas hasta la saciedad.
Algo que no me gusta y nada son los bugs del juegos, un mal habito sin duda por parte de las desarrolladas.
Un gran articulo? Syrion, hay una cosa que es de cultura general y no se puede meter tanto la pata. Las líneas de Nazca están en Perú y no tienen nada que ver con los Mayas que habitaron en México. Anda que….
por otro lado, estoy de acuerdo en los pros y contras que comentas del juego. A mi me ha encantado, además el tema de la memoria genética (que es una teoría que realmente se est´´a investigando) como enlace pasado-presente me parece brillante
Yo me quedé con ganas de agarrar la segunda parte y seguir la historia. Y espero saber pronto como sigue. En cuanto a las ubicaciones de los artefactos y las pinturas en las paredes y suelos, pues hay de todo y la verdad es que es un final muy abierto
Hombre de cultura general… xDDD Yo no tenía ni idea. :P
Pero de estas cosas se aprenden y seguro que Syrion no lo hacía con mala intención. ^^ Nunca te acostarás sin saber una cosa más!
Desde luego, no lo hice con mala intención, y pido disculpas quien se haya podido sentir herido u ofendido. Lo correcto es que fueron los Nazcas (De Améria del Sur)y no los Mayas (De la región de América Central) quién hicieron esas lineas. Erróneamente confundí culturas queriendo enlazar temas (ya que también hacen referencia a los mayas con su calendario) y al ser culturas relativamente próximas, se me fue el santo al cielo. Presento mis más sinceras disculpas a quién haya podido sentirse ofendido, pues no era esa (ni mucho menos) mi intención, que no iba más allá de querer compartir las impresiones del final del juego. Es más, gracias por señalar el error; siempre es algo nuevo que se aprende.
Por otra banda, celebro que el resto de opiniones sean más o menos compartidas. De todas maneras, aunque es cierto que el final es muy abierto, resulta que todos los finales apuntan o a Nazca y a Yonaguni ya que són los únicos dibujos que hacen referencia a lugares. La fecha del calendario Maya, la del fin del mundo, es una referencia temporal.
He intentado seguir la pista de los dibujos y artefactos de referencias más claras. Las que caen por propio peso son la de Tunguska y la del experimento Philadelphia que són claramente tocados o insinuados. Evidentemente, se hace referencia a multitud de artefactos, como se puede ver en una de las imágenes que publiqué, pero la historia los ha puesto como artefactos un poco más irrelevantes.
Un saludo, y una vez más, mil disculpas.
yo creo que no solo tendrá la avilidades de Altair sino también las de Ezio y otros descendientes como los que visito el sujeto 16
Muy interesante la teoria, pero solo una cosa …..efectivamente…las lìneas de nazca nada tienen que ver con los mayas, son de una cultura pre inca.. si bien hay varias teorias que plantean una conexion Mexico – Perú en esas épocas (Ñaylamp) es solo eso una teoria, asi que oficialmente no hay ninguna relación entre la cultura maya y las lineas de Nazca.