Más allá de… Bioshock
¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE !!!!
Este articulo contiene revelaciones clave sobre la historia del juego citado en el titulo. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida. Wildgames recomienda jugar al juego para una experiencia plena. Lee solo bajo tu responsabilidad.
Si no has superado el juego, no deberías leer esto.
Muchas veces hemos hablado de la historia de los juegos como valor añadido, pero muchas veces sucede que la historia queda abierta o no deja según que cosas los suficientemente largas. Más allá de… pretende ser una reseña de un juego llevada hasta las últimas consecuencias: Aquí vamos a destripar la historia, y hablaremos de posibles continuaciones o sucesos anteriores que no tienen porque ser reales, sino solo mera especulación con, eso sí, unas bases lógicas dadas por el juego en cuestión. Hoy es el turno de Bioshock.
Se han confirmado secuelas de Bioshock e incluso una película, así pues tarde o temprano sabremos que pasó en Rapture para que todo terminara mal. Pero nunca está de más especular que pudo pasar. Bioshock empieza con una ciudad submarina completamente devastada por la avaricia por el ADAM, una sustancia genética que durante el juego nos permite conseguir nuevas habilidades en unas determinadas maquinas expendedoras (El jardín de las recolectoras). La batalla entre Ryan i Fontaine (A.K.A Atlas) ha llevado a los habitantes de Rapture a la degeneración más absoluta.
La mayoría de ciudadanos envueltos en esta guerra intentan escapar en un último intento desesperado con el único medio que existe para hacerlo: Las batisferas. Pero Ryan lo prohíbe. Lo que en principio podría parecer un genocidio, se convierte en cierta manera en la salvación del resto de la tierra, ya que como se ve en el final malo, los splicers acabarían dominando el mundo. Pero Ryan tampoco quería salvar a la humanidad: Dado el odio y el miedo extremo (en cierta manera lógico) que el creador de Rapture siente contra la mayoría de autoridades políticas y religiosas del mundo, lo único que Ryan quiso, fue asegurarse que Rapture no fuese descubierta para poder superar la crisis y que la ciudad, de algún modo, renaciera. Para poder controlar quién se movía por las batisferas, Ryan decidió controlar su uso mediante las tarjetas geneticas.
Pero ¿Cómo se construye Rapture bajo del mar? ¿Cuánto pasa desde “la guerra por el ADAM” y la llegada de nuestro protagonista (Jack)? Aproximadamente un año, ya que la guerra empieza el fin de año de 1959, aunque no sabemos la fecha exacta de llegada de Jack; pero a la vez ha pasado el suficiente tiempo para que la ciudad esté relativamente vacía. Evidentemente, Ryan parece haber ganado la guerra: En ningún momento vemos a nadie partidario de Fontaine (A excepción de un siervo asesinado al principio del juego) y solo lo encontramos en el último nivel del juego, donde seguro que ha tenido que estar gran parte de la historia puesto que no puede usar las batisferas (debería ser genéticamente parecido a Ryan). No obstante, si el ADAM ha terminado por deformar la psique y los rostros de los splicers, ¿porque Jack no se convierte en uno de ellos?

"¿Quieres?"
La razón parece sencilla: Estamos genéticamente modificados para el control mental: Ya somos un splicer. Por tanto somos la arma secreta de Atlas/Fontaine. Nuestra llegada a Rapture no es fortuita: Si nos fijamos en el video, en uno de los flashbacks (en la imagen anterior), veremos una nota donde se pide a Jack “Secuestra el avión ¿quieres?”… Que al principio del juego no vemos por un hábil fundido a negro con el titulo del juego.
Otro misterio es el porqué Ryan decide morir. Porque sí, lo decide, lo pide y su vita-cámara está apagada. No deja de ser absurdo a la par que interesante: Estás bajo su control mental, al fin y al cabo te lo está mostrando, podría decir: “Pégate un tiro en la cabeza, ¿quieres?”. Entonces, ¿Ha muerto por sus ideales? ¿Por aquello de “El hombre decide, el esclavo obedece”? Parece plausible: no en vano, estando a las órdenes de Fontaine, Ryan debió pensar que harías lo que tenías que hacer (matarle) y que Fontaine se desharía de ti, muriendo así como un esclavo, o al menos, tendrías remordimientos después de matarle, puesto que mientras muere, no deja de gritar las palabras que ya hemos dicho sobre sus ideales.

Pronto necesitarás una aspirina...
Además, Ryan podría estar vivo de un par de modos: Con otra vita-cámara o con el plásmido de señuelo. Además otra cosa extraña es que Ryan es asesinado sin que se oiga la palabra “quieres”. Entonces, o sigue bajo el control mental de Fontaine siguiendo una orden anterior o Ryan lo había conseguido: Había curado a Jack, y por tanto este le mata por voluntad propia o por miedo a que haga lo que hemos dicho: ordenarle que se suicide. Explicaría el porqué de muchas cosas: El porqué de los diarios personales esparcidos por toda la ciudad y el porqué de la habitación previa a su despacho que contiene la inscripción “Would you please" (Quieres) como último recurso para salvar su vida si su plan fallaba.

La ultima defensa de Ryan. ¿No hubiera sido mejor una recortada?
Simplemente, Ryan quería que Jack se diera cuenta de que era el esclavo de Fontaine/Atlas. Pero a la hora de la verdad, es peón de ambos en una singular partida de ajedrez. O simplemente, al “bueno” de Andrew Ryan le había pasado como a todo Rapture, que está como una cabra y como ve que su imperio se va al garete, decide caer con él.
En el hipotético caso de que Ryan decidiera salvar a Jack, ¿porqué? Justo antes del encuentro dice un par de cosas extrañas: 1) “Eres mi mayor decepción” 2) “Y ahora ven hijo mío, queda una última cosa por discutir). En este caso, ¿Puede ser Jack el hijo de Andrew Ryan? La respuesta es, con casi total probabilidad, sí. Pero estamos tan asombrados con la espectacular y sádica muerte de Ryan que no alcanzamos a preguntarnos como la tarjeta genetica de Andrew Ryan funciona en manos de otra persona si esa persona no es sino un familiar directo, en este caso su propio hijo. Según la historia, la madre de Jack sería la bailarina de striptease Jasmine Jolene que habría recibido una cuantiosa cantidad de dinero de la Dra. Tenenbaum para obtener la información genética de Andrew Ryan mediante un embrión. Para ese entonces la Dra. Tenenbaum trabajaba para el verdadero beneficiado de la guerra de ambos bandos: El Dr. Suchong que les proporcionaba armas a ambos bandos con lo cual podría tener una apacible vida después de la guerra ganara quién ganara. Lástima que no contara con ser asesinado por un Big Daddy. Así pues, Jack creció como un embrión gracias al ADAM subministrado por Suchong. Vamos, que Diane McClintock al final si que era la mujer más tonta de Rapture…
Finalmente sólo nos queda saber que pasa después de que nosotros huyamos de Rapture. En el final “bueno”, las Little Sister siguen teniendo las babosas marinas dentro de su cuerpo, por mucho que se eliminaran gracias al ADAM. En el caso del final malo, los splicer escapan. Pero según parece, en cualquier de los dos casos, tú escapas. En cierta manera convertido en una mezcla de Big Daddy y splicer. En tal caso se puede plantear algún suceso más allá de Rapture, dónde las fotos de tu infancia sugieren que Ryan tenía espías trabajando. Pero veremos que nos aportan las secuelas de Bioshock… aparte de mucho, mucho agobio.




9 junio 2008 a las 0:36
Buen análisis, la verdad que esta historia tiene para hacer peli o lo que se propongan porque está muy bien, además el juego me pareció muy béstia.
9 junio 2008 a las 0:37
hay peli pensada, y encima han confirmado que la lanzaran al tiempo que bioshock 3... una locura vamos.. si si, BIOSHOCK 3! AJJA
9 junio 2008 a las 17:12
Me has aclarados algunos puntos los cuales no tenía del todo claros y la verdad es que no me había parado a pensar en la cantidad de detalles que nos proporciona el juego a nivel de historia.
Después de tu post tengo más ganas que nunca de pillar por banda la segunda entrega de Bioshock. En cuanto a la película difícil veo que este a la altura del vieojuego, como ya viene siendo de costumbre del salto de un videojuego a la gran pantalla.
9 junio 2008 a las 19:22
Bueno, la verdad es que a mi me pasó lo mismo que a ti Neo, y eso me llevó a hacer el articulo. La verdad es que si quieres profundizar lo mejor es pasarte por los foros de 2KGames (están en inglés). Dicen que para entender bien la historia es necesario recoger todas las grabaciones... pero yo creo que ni por esas.
20 agosto 2008 a las 7:59
la direccion que esta en la nota de arriva señala el mapa de la posible localizacion de raputre seria cerca de greolandia. :| pueden verificar en un mapa