Más allá de… Resident Evil (V y final): El fenómeno Resident Evil y resumen

Este articulo contiene revelaciones clave sobre la saga Resident Evil o alguno de sus productos. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario, por lo que si no estás seguro de querer destripar algo de la historia, definitivamente no deberías leer esto. Asimismo, se advierte de la posibilidad de que este artículo contenga imágenes de violencia explícita, ya que tiene una calificación para mayores de +15 a +18 según el juego de la saga.
Lee solo bajo tu responsabilidad.
¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE !!!
El fenómeno Resident Evil y resumen
- Libros
- Resumen final complementado con la historia de los libros
- Cómics
- Películas
- Futuro de la saga
- Curiosidades
- Agradecimientos
- Fuentes
- Nota legal
Libros:

Excluyendo la novelización de las películas, los libros de Umbrella Chronicles Side A y B (Exclusivos de Japón), Los iluminados y Biohazard: Rose Blank (Que no forman parte de la novelización oficial, aunque tengan la licencia), la novelización oficial del videojuego ha c
orrido a cargo de Stephani Danielle Perry contando por el momento con 7 libros de los que a continuación tenéis un resumen junto a lo que es la historia del videojuego.
Actualmente hay una Edición de Coleccionista de los 4 primeros libros a un precio de unos 35 Euros: 4 libros por el precio de 3 y medio (10 Euros cada libro). Lamentablemente, para el caso de los 3 siguientes no hay ninguna recopilación. Tras publicarse este reportaje, ha aparecido una recopilación de los 3 restantes.
¿Merece la pena la inversión? Si sois fans de la saga o coleccionistas puede que os resulte curioso y lleno de detalles interesantes o ayude a complementar vuestra colección, pero no esperéis nada radicalmente distinto al videojuego como por otro lado es lógico, ya que en tal caso os defraudará.
Resumen final complementado con la historia de los libros:
- En 1962, Ozwell E.Spencer, un adinerado empresario, ordena la creación de una mansión (la mansión Spencer) al reputado arquitecto George Trevor. Concluyendo su construcción en 1966.
- El año siguiente, Spencer, junto a los investigadores Edward Ashford y James Marcus, descubre el virus Progenitor, en Kijuju, sureste de África. Dado el descubrimiento de las peculiaridades de su mansión, y el poco interés en que se hagan públicas por parte de George Trevor, Spencer no duda en usarlo fríamente junto a su mujer Jessica y su hija Lisa como sujetos de experimentación del virus Progenitor.
- Ozwell E.Spencer, Edward Ashford y James Marcus fundan Umbrella en 1968 para encubrir sus investigaciones sobre el recién descubierto virus Progenitor. Las intenciones de Ashford eran buenas pero, las de Spencer y Marcus son muy distintas. Simultáneamente a este descubrimiento, se crean los S.T.A.R.S.: en el libro es un cuerpo estatal de seguridad, pero en el videojuego simplemente es un cuerpo de seguridad local, más concretamente de Raccoon.
- Justo tras la fundación de Umbrella, Edward Ashford es infectado por Progenitor en un accidente provocado involuntariamente por su hijo Alexander, también miembro de Umbrella del que en realidad probablemente estuviera detrás Spencer. Se desconocen la certeza de las implicaciones y algunos detalles de como Edward se pudo infectar. Dicho hecho deshonra de por vida a Alexander, que en un intento desesperado de recuperar dicho honor, fecunda un ovulo de la matriarca Verónica que sería puesto en una madre de alquiler, con la intención de crear un Ashford genéticamente mejorado. De aquí nacerían los gemelos Ashford: Alfred y Alexia. En cualquier caso, con este movimiento, los Ashford quedan fuera en adelante de la supuesta cúpula directiva de Umbrella que conformaban junto con Marcus y Spencer... Hasta que Marcus fuera asesinado.
- Ese mismo año. James Marcus, se pone al frente del Centro de Formación. Siguiendo los designios de Spencer, crea el Virus - T, que en una etapa muy prematura es inoculado a un grupo de niños huérfanos dentro del Proyecto W, los llamados niños Wesker, que con el tiempo irían pereciendo uno a uno a causa de la inestabilidad del virus, condenados a sufrir fuertes migrañas en su agonía mortal... a excepción de uno que logró sobrevivir: Albert.
- Albert Wesker se une, junto a Birkin, a Umbrella en1977 a los 17 años junto a un grupo de científicos. El asistente de Marcus, no tarda en darse cuenta que exceptuando Wesker y Birkin, los nuevos científicos están lejos de ser profesionales. Albert no descubriría que era una marioneta de Spencer hasta años más tarde, hecho que le motivará a traicionar a Umbrella. Sigue el desarrollo del T-Virus por parte de Marcus, un desarrollo dificultoso del que además nota que alguien está robándole muestras. No obstante, la primera muestra estable de T-Virus estaba cerca de llegar, cuando las sospechas de Marcus encuentran fundamento, encontrando su oficina registrada. Spencer está detrás de él.
- Birkin se da cuenta de potencial de Progenitor y piensa en combinarlo con el recién descubierto virus del Ébola (descubierto en 1976) para usarlo como una arma bacteriológica. Mientras, las babosas en las que experimentaba Marcus, logran una conciencia colectiva y mimetizar a Marcus.
- A principios de los 80, Marcus completa la primera muestra estable del Virus-T, lo que llava a investigar el virus en una segunda etapa y la creación de los primeros zombies. No obstante, el virus sólo es capaz de infectar a 9 de cada 10 humanos, lo que decepciona a Spencer, quien quiere que una población entera pueda ser facilmente infectada y consecuentemente eliminada.
- Birkin crea el primer B.O.W: el MA-121 Hunter α (El mismo que podemos ver en Resident Evil). Con la llegada de Alexia, con tan solo 10 años, Birkin está celoso de los progresos que ella, en muy poco tiempo, logra hacer en sus investigaciones, lo que lleva a acelerar las suyas, con el enfado de Wesker. Muchos de los sujetos con los que experimentaban murieron. No obstante, Lisa Trevor sobrevivió lo que reveló la gran adaptabilidad del ADN de Lisa como un sujeto de pruebas.
- En 1983, Alfred y Alexia descubren una habitación secreta en las instalaciones de Umbrella en el Antártida, encontrando pruebas fehacientes de que son en realidad consecuencia de un experimento de su padre, lo que les enfurece. Como venganza, usan a su padre como sujeto de experimentación del T-Veronica. El experimento fracasa, lo que convierte a Alexander en un monstruo y lleva a Alexia a repetirlo y tener que usarse a ella misma como sujeto de experimentación. El experimento llevará a criogenizarla una década y media.
- En 1984, termina el desarrollo del T-Virus. Gracias a Wesker, se consigue que este pueda infectar prácticamente cualquier forma de vida. Dos años después, logrado uno de sus grandes éxitos laborales junto a Wesker, Birkin se casaría con Annette.
- Con el T-Virus ya completado, Spencer considera que no tiene razones para mantener con vida a Marcus y ordena matarlo en 1988 mediante a dos miembros del equipo de este último: William Birkin y Albert Wesker. Es entonces cuando Birkin y Wesker empiezan el desarrollo de la arma biológica definitiva: el Tyrant. Con la experimentación del parásito NE-α en Lisa, eventualmente se descubriría lo que terminaría por ser el G-Virus.
- En 1991, Wesker dejaría su puesto de científico en Umbrella para pasar a ocupar el de jefe de seguridad. Para sorpresa de Albert, Spencer da luz verde al desarrollo del G-Virus e incluso le cede a Birkin el control de sus laboratorios en Raccoon City.
- En 1994, una gran cantidad de personas mueren en África debido a los experimentos de Umbrella, entre ellas estaban los padres de Sheva Alomar, cuando esta apenas contaba con 11 años. Este incidente sería investigado en 1997 por un grupo de marines americanos, entre los que está Billy Coen. Intencionadamente, Umbrella debió hacer algo (filtrar ubicaciones falsas, sobornar a oficiales...) para confundir a los marines, y la misión fracasa por el caluroso clima de la zona. Era un movimiento para lavar su imagen dañada tras los incidentes del 1994.
Zero Hour (Hora Cero)
Basada en Resident Evil 0

- El incidente de la mansión, en julio del 1998, es provocado como represalia por el supuestamente difunto Dr. James Marcus, vuelto a la vida gracias a los prototipos de T-Virus inoculados a unas babosas. Finalmente NO lo lograría aunque diera los primeros indicios. Los ataques del bosque de Raccoon City tienen su origen en la mansión dónde Marcus filtró el Virus-T, además de hacerlo en el centro de formación y la noche en la que interviene el equipo Bravo, en el tren. De la mansión o del centro de formación cercano hipotéticamente escapó algo infectado.
- Conociendo los incidentes, Umbrella aprovecha para poner a prueba el Virus, recayendo toda responsabilidad de la comprobación de su funcionamiento en Wesker, quién planea la llegada del equipo Bravo provocando la explosión del motor del helicóptero. La misión de Wesker consiste en recoger los datos del virus. En realidad, su intención es vender dichos datos a la competencia por una cuantiosa suma de dinero. La supervivencia de Bravo no importa tanto como para ser su ausencia el reclamo del equipo Alpha, que podría ser controlado de primera mano por Wesker al ser su capitán, siempre que no se revelara su implicación .
- El libro Zero Hour detalla más las acciones de Marcus durante los eventos de Resident Evil 0. En un primer momento, Marcus aprovechó la aparición de Rebecca y Billy para difundir las intenciones reales de Umbrella, incluso ayudándolos; pero al verse involucrado con la investigación no de Umbrella, sino del T-Virus y su propia persona, Marcus quiere asegurar su buena imagen como director del centro de formación, y se termina enfrentando a ellos.
- Hay un error argumental en el libro de solapado en el tiempo, en referencia a la ubicación de Wesker. Según Zero Hour, Wesker está en el Centro de Formación de Umbrella cuando el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. se acaba de estrellar. Sin embargo, según The Umbella Conspiracy, Wesker está en la comisaría de Raccoon cuando Brad Vickers supervisa la misión del equipo Bravo. Aún en el supuesto de que desde la mansión se pudiera llegar al Centro de Formación y aunque Wesker ya tuviera las capacidades del T-Virus, la distancia (entre la ubicación original del tren y la mansión, según Birkin hay unas 3 millas -unos 5 km-, es decir que la distancia es superior a 5 km) y el tiempo (prácticamente a reglón seguido al accidente de Bravo) no dan tiempo material a que Wesker esté en los dos lugares. Por no mencionar que los Bravo llegan a la mansión, previo paso por el Centro de Formación. En ese caso, no se podría explicar el hallazgo de sus cadáveres en la mansión, en el mismo momento del aterrizaje de Alpha. A todas luces esto es a causa de la salida de Zero Hour (2004) con posterioridad a The Umbrella Conspiracy (1998).
- En el libro The Umbrella Conspiracy aparece la figura de Trent, el contacto de Birkin y Wesker con Umbrella, inédita en los videojuegos. Dicha figura proporcionaría los mapas de la mansión a Jill y daría las coordenadas del helipuerto a Brad, hechos que ayudarían a completar con éxito la misión de los S.T.A.R.S.
The Umbrella conspiracy (La conspiración Umbrella)
Basada en Resident Evil

- Según el mismo libro, a diferencia del videojuego, Chris llega con Jill, Barry y Wesker a la mansión y es quién descubre primero el cadáver de Kenneth Sullivan, después de que Wesker le ordene inspeccionarla. Chris queda atrapado de tal manera que no puede volver al Hall, y es cuando Jill oye los disparos de Chris y va con Barry a investigar (lo que sí vimos en el videojuego). Wesker quería causar confusión y desconfianza entre los S.T.A.R.S. separándolos. Wesker era consciente que en un pequeño grupo de tres personas entrenadas, las criaturas que les esperaban no serían difíciles de superar por si solas. La prueba de la mansión era la comprobación del rendimiento del sujeto infectado de T-Virus al humano en situaciones de uno contra uno. Para la comprovación masiva, Umbrella tendría los incidentes en la isla de Sheena y el incidente de Raccoon.
- La explicación que se da acerca de la ubicación de Wesker durante toda la historia en el libro es muy razonable. Wesker dispondría de una copia de un manojo de llaves de la mansión pudiendo acceder a zonas dónde sus compañeros de misión no pudieron acceder hasta mucho después. Wesker se iría escondiendo de sus compañeros vigilando o incluso condicionando sus movimientos, con la seguridad de que no tendría problemas con los zombies. Probablemente conociera la ubiación de salas sin infectados o seguras (como las de guardar partida).
- Como ya se sabía, Wesker presiona a Barry con el argumento de que Umbrella mataría a su familia si no cooperaba. Esto facilita los movimientos de Wesker. No obstante, la familia de Barry en ningún momento corre peligro, lo que tras descubrirse, permite a Barry neutralizar a Wesker y dejarle abandonado en la mansión sin armas. Esto explica mejor el odio de Wesker hacia sus compañeros de equipo, pero no explica su reaparición en Code: Veronica.
- En el libro, Wesker desconocía que el proyecto Tyrant finalmente tiene éxito. Solo cuando está agonizando descubre que está vivo y que Barry y Jill lo liberan por error. Tyrant remataría a un Wesker desarmado y malherido.
The Caliban Cove ( La Ensenada Calibán)
Genuíno

- Tras el informe policial, los supervivientes de la mansión (Brad, Chris, Jill, Barry y Rebecca) son ridiculizados e ignorados por los hechos de la mansión como se relata en The Caliban Cove. Se les suspende de empleo y sueldo bajo la excusa de que iban "borrachos o incluso drogados". Del mismo modo, también sufren la persecución de Umbrella, quién contrata sicarios para perseguirles. Brad huye de Raccoon City.
- Rebecca se va con David Trapp, miembro de S.T.A.R.S. Exeter, a la Ensenada Calibán, dónde Umbrella tiene otro laboratorio. Un profesor de juventud de Rebecca (Nicholas Griffith) está involucrado con los hechos. Los S.T.A.R.S. de Exeter, junto con Rebecca, asaltan la base para encontrarse con que Umbrella les esperaba con un recibimiento digamos "acalorado". Parece ser que en este lugar, el Virus-T se ha potenciado de tal manera que los sujetos tienen un mínimo de razocinio (llamados triescuadras) y obedecen órdenes (Algo parecido a las plagas de RE4) y el tiempo de expansión del virus dentro el cuerpo es más corto. Los S.T.A.R.S. no lo saben, pero Griffith pretende lanzar el virus mejorado a la atmósfera y convertirse en el líder de un nuevo orden mundial, controlando a todos.
- La operación para los S.T.A.R.S. en un principio es más tranquila de lo que cabría esperar. En las instalaciones de la Ensenada Calibán sólo trabajan 20 trabajadores, que han sido asesinados en su mayoría por Griffith, el cuál les envenenó, a excepción de uno que es degollado por uno de sus triescuadras. La cosa sin embargo se complica cuando uno de los miembros de los S.T.A.R.S., Karen Driver, se infecta del virus tras rascarse un ojo.
- En un sprint para salvar a Karen, los miembros del operativo asaltan un faro que en principio les debe llevar a un laboratorio. Sin embargo, eso les lleva a un entramado de tuneles dónde se pierden. Se separan y dos miembros de S.T.A.R.S. (Karen, muy debilitada por el virus, y Steve López, por el que Rebecca siente una cierta atracción) son atrapados por Griffith. Karen se convierte en zombie, y Steve se convierte en uno de los seres que obedecen a Griffith obcecadamente.
- Los supervivientes (David, Rebecca y John) llegan al laboratorio y descubren que Steve está siendo controlado por Griffith. John recibe un disparo, mientras que Rebecca y David son encerrados en un compartimento estanco junto al cadáver de Karen. El compartimento se va llenando de agua mientras Steve se suicida a instancias de una orden de Griffith.
- Gracias al amuleto de la suerte de Karen (una granada de fragmentación de la 2da Guerra Mundial) Rebecca y David logran reventar la puerta del compartimento estanco, la cual alcanza a Griffith eliminándolo. Entonces, y gracias a Barry, otro equipo de S.T.A.R.S., en esta ocasión de Filadelfia logran salvar a David, John y Rebecca. Estos regresarían a Raccoon, para encontrarla en los albores de su destrucción.
City of Dead ( La Ciudad de los muertos)
Basado en Resident Evil 2
- A diferencia del videojuego, Jill y los S.T.A.R.S. que quedan en Raccoon City en setiembre de 1998, se van destino de la sede de Umbrella. Esto no concuerda en absoluto con el videojuego, y entra en conflicto con lo que relata el 5to libro. Dichas discrepancias serían reconocidas por la autora en el 5to libro: Nemesis.
- Ada lleva esa ropa por una reunión previa con el misterioso Trent. Su tapadera es que es una mujer de negocios de una galería de arte, que se ha visto envuelta en el estallido de la infección. Después, durante el gran estallido, Ada se oculta durante dos días en la torre del reloj de la comisaría, y roba comida para sobrevivir. Del mismo modo, Sherry Birkin también permanece oculta en los túneles de ventilación, con la comida de la máquina expendedora que se puede ver en el el videojuego en un pasillo de la planta baja del ala este de la comisaría.
- En general, el libro es idéntico a Resident Evil 2, con Claire y Leon recorriendo la ciudad en busca de una salida, salvo por una sorpresa final revelada en el prólogo: Los S.T.A.R.S. Exeter y Rebecca Chambers salvarían a Leon, Claire y Sherry una vez salen del túnel, llegando a Raccoon City por las sospechas de que ese accidente podía suceder de Chris, ya en Europa. Según el libro, Jill y Barry también se habrían marchado con él, pero eso queda en entredicho cuando aparecen ambos en el juego de Resident Evil 3.
Nemesis
Basado en Resident Evil 3: Nemesis

- Sólo Chris logra marcharse a Europa a la caza y captura de Umbrella. Jill y Brad prefieren quedarse, no conscientes de lo que iba a suceder. Brad muere a manos de Nemesis, y Barry, aunque huyó de Raccoon en un primer momento, vuelve para rescatar a Jill. Aunque es el quinto libro, los hechos de Racoon tienen como hipotético lugar antes de la búsqueda de Umbrella relatada en el cuarto libro.
- Como en el caso de City of The Dead, el libro es parecido al juego: Jill debe escapar de Nemesis, quien quiere matarla; y por extensión escapar de la ciudad para salvar su vida. Para ello contará con la ayuda de Carlos Oliveira, un mercenario de Umbrella, que no tenía ni idea de dónde se había metido. Tras recorrer la ciudad, en uno de sus enfrentamientos con Nemesis, Jill contrae el T-Virus, del que Carlos consigue vacunarla y dejarle el virus en un estado latente. Los hechos relatados en City of the Dead suceden en el transcurso de Nemesis.
- Uno de l0s compañeros de Carlos, Nikholai, les traiciona ya que Umbrella ha puesto precio a la cabeza de los S.T.A.R.S., y Nemesis casi logra acabar con ellos, pero Jill logra pararle los pies, eliminándolo gracias a un incinerador.
Underworld ( Inframundo)
Genuíno

- Los miembros supervivientes de S.T.A.R.S. de Raccoon junto con los de Exeter (Con Rebecca) y los supervivientes de Raccoon se disponen a reunirse en Europa para llevar a cabo más operaciones contra Umbrella, pero Trent redirige el avión al desierto de Arizona, a la sede de White Umbrella (En Raccoon estaba la sede de Red Umbrella) dónde van Claire, Leon y los S.T.A.R.S. Exeter. El objetivo de Trent es obtener un libro de códigos que se hallan en poder de Reston, el director del laboratorio de Umbrella al que han sido redirigidos y poner en jaque a Umbrella, del mismo modo que finalmente haría Wesker al final de Umbrella Chronicles.
- El grupo le sigue el juego a Trent quién, aunque los ha manipulado desde el incidente de la mansión, ha demostrado saber mucho de Umbrella, y persigue un mismo objetivo: Acabar con la multinacional farmacéutica. Pero desconocen que van a tenerse que enfrentar de nuevo a las más mortiferas criaturas de Umbrella.
Code: Veronica
Basado en Resident Evil: Code Veronica

- Es exactamente igual que su homónimo en videojuego a excepción de algunos errores de continuidad por las dos obras realizadas por la autora. Claire es atrapada por Umbrella fisgando en su sede central de Paris. Es encerrada en la Isla de Rockfort, dónde está destinado Alfred Ashford, el heredero del clan Ashford cuyos detalles se revelan como claves en la historia de Umbrella. Sin embargo, la cosa se complica cuando Wesker, quién en realidad sigue vivo gracias al Virus T, libera el agente vírico en la isla. Claire se pone en contacto con Chris mediante la ayuda de Leon S.Kennedy.
- Chris va en busca de su hermana, sin saber que una vez llega a la isla esta ha logrado escapar junto con otro preso: Steve. No obstante, el avión en el que va se dirige hacia el Antártida, dónde se halla criogenizada en una habitación secreta Alexia, la hermana de Alfred. No obstante su sorpresa es mayúscula cuando descubre que Wesker sigue vivo, para sorpresa de un Chris que creyó verlo morir a manos del Tyrant.
- Chris mata a Alfred, lo que provoca la ira de Alexia, quien logra interceptar a Claire y Steve que escapaban tras lograr matar a Alexander Ashford, convertido en Nosferatu. Steve muta al inyectarle el T-Veronica, pero termina muriendo. Finalmente Chris y Claire se encuentran y se enfrentan a Wesker que logra, sin embargo, escapar impune.
Posteriormente
- En 2004, Leon rescata a la hija del presidente de los Estados Unidos de unos secuestradores españoles infectados por la Plaga (Progenitor). Aparentemente, los hechos no tienen relación con Umbrella o lo que queda de ella hasta que Ada Wong, quien se daba por muerta, reaparece solo para hacerse con Progenitor, del mismo modo que hizo con el G-Virus. Mientras, la B.S.A.A. está tras la pista de Wesker y Spencer.
- Un año después, tiene lugar el incidente de Havardville, tras unos sucesos en la India. Una terminal de aeropuerto completa queda llena de infectados por el T-Virus y se descubre un infectado por G-Virus en las instalaciones de Wilpharma. Queda patente la presencia de virus hechos por Umbrella en el mercado negro lo que incrementa la inquietud y las prisas en la B.S.A.A.
- En noviembre del 2006, los esfuerzos de la B.S.A.A. obtienen su recompensa: Encuentran a Spencer y a Wesker. El problema es que el anciano propietario de Umbrella ha sido asesinado por Wesker, quién incapaz de asumir que es un experimento de Spencer se toma su venganza. En el transcurso de la operación, Jill cae por un precipicio. Su cuerpo y pertenencias desaparecen, así como los de Wesker.
- La B.S.A.A. gracias a un chivatazo (hipotéticamente, de Ada Wong), logra localizar a un comerciante del mercado negro, Ricardo Irving, en África. Junto con Sheva Alomar, Chris Redfield es enviado a investigar. Se descubre la tapadera de Tricell y las intenciones de Wesker, quién finalmente sería eliminado, y Umbrella en su día.
Cómics
Coincidiendo con la aparición de la segunda entrega de Resident Evil aparecieron un compendio de 5 cómics basados en la serie dibujados por DC Comics y lanzados en España por World Comics/Planeta d'Agostini. Desgraciadamente, a diferencia de los libros que han visto una reedición por parte de Timun Mas, ahora mismo conseguir los comics de Resident Evil es muy difícil salvo hallazgo en rastillos y mercadillos o recurrir a EBay.
Más que una historia bien trenzada, son un conjunto de historias o anécdotas complementarias a la serie principal, así como una manera de ilustrar algunos hechos colaterales de la historia. Por ejemplo: Vemos como John le escribe la carta a Ada Wong mientras poco a poco sucumbe a los efectos del T-Virus o como Ada va al encuentro de Birkin tras el incidente de la mansión. A medida que avanzan los números y el cómic dejaba de ser fiel a la historia del videojuego, algunas de las historias o detalles se terminan por convertir en un disparate (por ejemplo: el contagio se sugiere que se producía por el consumo de agua contaminada, cuando en realidad fueron las ratas y los soldados de la propia Umbrella los que esparcirían el virus).

Durante la confección de este reportaje, han aparecido con motivo de la aparición de Resident Evil 5, de la mano de Wildstorm (Una subdivisión de DC comics responsables de otros cómics de videojuegos como Gears of War, Devil May Cry o Prototype) una serie de novelas gráficas relacionadas con el argumento de Resident Evil 5, que muestra algunas de las operaciones realizadas por la B.S.A.A.. Como en el caso de los cómics basados en los S.T.A.R.S., el caso de esta nueva novela gráfica es más hiriente, ya que por el escenario se acerca más a Dead Space que a Resident Evil y además no cuenta con la presencia de ningún protagonista principal.
Películas

Del mismo modo que la saga dio el salto al mercado literario, también hizo lo propio en el mercado cinematográfico, con opiniones dispares acerca del resultado, pero que en lineas generales no hace justicia a la saga original. Dejando al margen Resident Evil Degeneration, de la que hemos hablado largo y tendido en la cuarta parte de este reportaje, la trilogía de películas en imagen real de Resident Evil (formada por Resident Evil, Resident Evil Apocalypse y Resident Evil Extinction) está dirigida por Paul Anderson y protagonizada por Milla Jovovich en el papel inédito en la saga original de Alice, una trabajadora de Umbrella que olvida su pasado, y que tras ver el desastre del T-Virus, decide vengarse por ello.
En la película pueden verse personajes como Jill Valentine, Carlos Oliveira, Claire Redfield, Albert Wesker, Nemesis, Lickers y muchos zombies así como otros de entera invención o interpretación de Paul Anderson. La rumorología dice que hay una cuarta parte (con la coletilla Afterlife) en ciernes. Aunque habiendo visto el resultado de la última película, es posible que los fans de la saga prefieran obviarla.
Evidentemente, también hay otros tipos de Merchandising como muñecos o camisetas tanto de la saga en el videojuego como de las películas, de los que no hablaremos.
Futuro de la saga a fecha de publicación del reportaje

Resident Evil tiene, en cierto modo, dos grandes hilos argumentales: El referente a Chris Redfield y Albert Wesker (Resident Evil 0, 1, en cierto modo el 2, 3: Nemesis, Code:Veronica, Umbrella Chronicles y 5) y el referente a Leon S. Kennedy y Ada Wong (cameo en el Resident Evil - la nota de John a Ada-, 2, Resident Evil Gaiden, 4, Degeneration y el futuro Darkside Chronicles) Tras la muerte de Wesker, la trama principal de Chris queda cerrada, pero la trama de Leon queda completamente abierta: ¿Que será de Leon y de Ada? ¿Dónde y en qué estado está Sherry? Y ahora, que Wesker no está... ¿que armas tienen los terroristas o siguen en el mercado negro y como las usaran cuando sepan que su gran proveedor ha sido presuntamente eliminado? Otros vacíos que quedan en la saga de Chris también deberían cerrarse (Como por ejemplo ¿Que ha pasado con los S.T.A.R.S. Barry Burton y Rebecca? ¿O con Carlos Oliveira y Billy Coen?).
La muerte de figuras como Wesker o Oswell E.Spencer técnicamente deja sin villanos conocidos la saga. Ninguna cabeza visible de Umbrella vive para contarlo. ¿Pero acaso conocemos quién está realmente detrás de Tricell? En la situación actual de la saga sólo hay espacio para que Tricell u otra compañía retome los pasos de Umbrella y se desvele un nuevo villano.
Son preguntas de las que tan sólo podemos hipotetizar y que no hay ninguna garantía de que se vayan a resolver en los títulos que están por venir que són: Resident Evil: Darkside Chronicles (Wii) del que se desconoce con exactitud la identidad de uno de los personajes de la portada amricana, Resident Evil Portable (PSP) y el hipotético Resident Evil 6 que voces de la misma Capcom ya han situado sin relación a todo lo visto hasta ahora. Tema aparte el de las reediciones que acaban de salir como Resident Evil: Archives, que no aportan nada nuevo a lo ya visto.
Curiosidades
Los Resident Evil que no vimos
(Fuente: http://wildgames.es/los-resident-evil-que-nunca-vimos/)
Aunque la saga destaca en general por su calidad, no son pocos los juegos que por los más diversos motivos se han ido quedando por el camino o que se han visto modificados ampliamente durante su desarrollo. Los juegos que fueron descartados, mutados a otros títulos o aparcados son: Resident Evil Beta, Resident Evil 2 Beta, Resident Evil 0 Nintendo 64, Resident Evil de Game Boy Color, Resident Evil Code Veronica Beta, Resident Evil Online y Resident Evil 4 Beta.
Algunos casos son realmente dolorosos como por ejemplo Resident Evil 2 Beta, también conocido como Resident Evil 1.5, que en el 75% de su desarrollo, se decidió hacer borrón y cuenta nueva, creando un juego completamente nuevo (el que sería finalmente Resident Evil 2). Según la rumorología, los personajes secundarios como el Jefe Irons, Marvin, Lucy (la que finalmente terminaría siendo Ada Wong) iban a tener mayor importancia argumental. Las ropa eran destruibles, tenían propiedades únicas (más resistencia al virus, más velocidad...) y se manchaban de sangre, y también aparecía el personaje de Elza Walker, que pasaría a ser Claire Redfield con fines claramente argumentales. Aunque las imágenes muestran un juego con una gran calidad, en realidad nadie se explica porque el juego terminó por no salir. Algunos dicen que fue porque el entonces productor Shinji Mikami, quién descontento por el rumbo que el juego estaba tomando, decidió desechar todo lo realizado de lo que hoy conocemos por RE 1.5, y sentaría las bases para la producción del que aún a día de hoy sigue siendo el Resident Evil más vendido: Resident Evil 2. Aunque sería el tiempo quién le daría la razón a Shinji Mikami, incluso hoy en día, los fans que piden la edición de Resident Evil 1.5, aunque sea inacabado, son legión. A final, se reaprovecharon algunas cosas de RE 1.5 en RE 2 (algunos escenarios y personajes como la morgue y Leon), sonidos... De hecho algunos escenarios de RE1.5 aparecieron remozados en Outbreak en el escenario The hive.
Otros juego que estaba en una fase avanzada de desarrollo era Resident Evil 0 en su versión para Nintendo 64. Su desarrollo estaba, eso sí, más atrasado que el de Resident Evil 1.5 (se dice en la Wikipedia que estaba alrededor del 40%) pero aún así llegó a tener un anuncio publicitario. Pero su salida coincidió con el anuncio de que Nintendo abandonaba a Nintendo 64 para pasar a Game Cube, con lo que el juego hizo la misma maniobra. Aún así, el juego lucía de maravilla en el anuncio.
Luego nos encontramos a otros juegos que por cuestiones técnicas (por ser demasiado ambiciosos o por quedarse cortos) jamás llegaron a salir. Es el caso de Resident Evil para Game Boy y Resident Evil 4 Beta (también con el apodo de Resident Evil 3.5). En el primer caso, el trabajo era ingente y dificultoso, y Capcom lo dejó por imposible y en su lugar apareció el mediocre Resident Evil Gaiden. En el otro extremo, Resident Evil 3.5 nos mostraba algunas elementos de juego anticuados, que ya se habían criticado en Resident Evil 0, que pese a ser un gran juego, no cumplió con las expectativas de Capcom. De hecho, el paso de la saga a Game Cube, juntamente con el fracaso de otros proyectos de Capcom (Devil May Cry 2, Clock Tower 3 , Chaos Legion y P.N. 03 entre otros) perjudicó a la compañía, ya que los juegos no llegaron a las ventas que se esperaban (entre 300.000 y 600.000 copias por debajo de lo esperado), que cerró el año fiscal 2002 con perdidas, y es el principal motivo por el que Mikami se auto degradó, pasó a Clover Studios, y después de su cierre se fue a Sega. RE 3.5 nos mostraba un gameplay más propio de Project Zero y Silent Hill (por la presencia de fantasmas) que de Resident Evil, y se desechó, por más que lo visto daba más sustos que todo Resident Evil 4 junto.
El resto, son juegos que terminaron rediseñandose, de los cuales se variaron cosas y terminaron saliendo.
Cifras de ventas:
(Fuente: http://wildgames.es/las-ventas-saga-resident-evil/)

En estas ventas no se incluyen los 5 millones vendidos por Resident Evil 5, que lo convierten en el Resident Evil más vendido de cuantos hay.
¿Por qué se llama Resident Evil y no Bio Hazard?
por WildKyo
Todos conocemos la época oscura de Capcom USA cambiando nombres de sus creaciones japoneses. Por su mano pasó Megaman (originalmente Rockman), los personajes de Street Fighter (Vega, Bison y Balrog) y, a nuestra desgracia, Resident Evil.
El cambio de nombre de Resident Evil, aunque no lo parezca, suscito incluso una leyenda urbana, que vayan a saber si tiene algo de verdad, que incluso llegó a correr como pólvora en los medios escritos como Hobby Consolas. Dicha leyenda apuntaba que el cambio de nombre fue motivado por la concienciación que tenía Estados Unidos sobre las amenazas nucleares, y creían que el nombre de Bio Hazard podía resultar ofensivo para los ciudadanos americanos.
Pero esa no es la versión oficial. El verdadero problema fue que en 1994, cuando Capcom Japón indicó que el juego se llamaría 'Biohazard', los responsables en USA fueron corriendo a registrar el nombre en su particular sistema de marcas registradas. La sorpresa fue mayúscula: ya existía un juego, de MS-DOS, que se llamaba Biohazard y salió en Estados Unidos (además de una banda de hardcore con el mismo nombre) por lo que Capcom USA no fue capaz de registrar la marca. Se reunió el departamento de marketing y después de deliberar se decidió registrar el juego bajo el nombre de 'Resident Evil'.
El nombre, es cierto, que encajaba bastante bien en la primera entrega pero, lamentablemente, se ha desvirtuado en cada entrega.
Biohazard 4D Executer
Es un corto que contempla como un operativo de Umbrella entra en una Raccoon City completamente desolada para recuperar unos datos olvidados de uno de sus trabajadores. Está pelicula no salió de Japón y no aporta nada al argumento central de la saga, dónde se emitía en unos cines con capacidades 4D (con efectos fuera de pantalla además del 3D) para una sensación de inmersión total.
Agradecimientos
Quiero dar las gracias y dedicar este Más allá de... a todos aquellos usuarios que en su día me lo pidieron en el post del foro, al fin y al cabo esto se hace para vuestro gozo y disfrute, que también es el mío. También quiero agradecer y mencionar especialmente a:
- A WildKyo el préstamo de su Resident Evil 0 para GameCube y la cesión de algunos artículos complementarios que ya habían sido publicados o iban a publicarse en Wildgames, plataforma sin la cuál este reportaje hubiera caído en saco roto.
- A Alextfe25 la publicación de los libros en pdf y los comics de la saga en el foro. Sin él, la mitad de esta última parte del reportaje, no hubiera sido posible.
- A RikkuInTheMiddle por pasarme el vídeo de Biohzard 4D Executer en el foro y las correcciones aportadas al reportaje en general.
- A Neo las charlas sobre la estructura del reportaje y otros detalles menores que hemos tenido sobre él.
- A mi hermana, futura fotógrafa, por hacerme las fotos referentes al libro (y evitar así que un desastre en fotografía como yo las tuviera que hacer ^^)
- Y en general, a todos los que propusisteis en su día (ya en el lejano diciembre del año pasado) el reportaje en el foro y/o habéis leído y comentado en la noticia. No hay que olvidar que esto está hecho por y para vosotros: Espero que lo hayáis disfrutado leyéndolo tanto como yo he disfrutado ideando y escribiéndolo.
Sin todas estas personas, este Más allá de... no hubiera sido posible por la ingente cantidad de trabajo que conllevó. A todos ellos, gracias y su reconocimiento aquí.
Fuentes del reportaje
Resident Evil 0 de Capcom
Resident Evil de Capcom, Editado por Virgin
Resident Evil 2 de Capcom, Editado por Virgin
Resident Evil 3 de Capcom, Editado por Virgin
Resident Evil: Code Veronica de Capcom
Resident Evil: Umbrella Chronicles de Capcom
Resident Evil 4: Wii Edition de Capcom
Resident Evil 5 de Capcom
Resident Evil Gaiden de Capcom
Resident Evil: Outbreak de Capcom
Resident Evil: Outbreak File #2 de Capcom
http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil Para los detalles de S.T.A.R.S., montes Arklay, profiles de los personajes William Birkin, Marvin Branagh, Hunk, Virus T, Progenitor y T-Veronica.
http://www.residentevilsh.com/ Para los Files y extrafiles, y detalles de la historia en general
http://residentevil.wikia.com/wiki/ Para detalles de la historia y los personajes.
http://es.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami Para detalles del desarrollo de Resident Evil 2 y Resident Evil 0.
http://www.youtube.com Para los detalles de la historia de Resident Evil 2, Wesker's Report y los vídeos que acompañan al artículo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil Para los detalles de la historia de Resident Evil 3.
http://www.residentevilsh.com/ Para los Files y extrafiles.
http://residentevil.wikia.com/wiki/Marvin_Branagh Para la bio e información de la paradoja temporal de Marvin Branagh.
http://www.nationmaster.com/encyclopedia/Marvin-Branagh Para la bio e información de la paradoja temporal de Marvin Branagh.
http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=390711&foro=29 Sobre el destino de Rebecca Chambers tras Resident Evil (Según videojuego)
http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Survivor información acerca de Resident Evil Survivor
http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Gaiden información acerca de Resident Evil Gaiden
http://www.residentevilsh.com/index.htm Para la historia de Dead Aim
http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Dead_Aim Para los detalles de Dead Aim, en especial Morpheus y el gT-Virus
http://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/16-03-2008/2538/re-code-veronica-mi-primera-vez Para los detalles de RE: Code Veronica
http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_-_Code:_Veronica Para los detalles de RE: Code Veronica
http://es.wikipedia.org/wiki/Alexia_Ashford Bio de Alexia Ashford
http://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_Ashford Bio de Alfred Ashford
Nota legal
Resident Evil, sus distintos títulos, materiales, nombres de personajes o empresas són propiedad de CAPCOM o sus licenciados. Los contenidos usados en Wildgames son meramente ilustrativos y promocionales, y en absoluto comerciales. Este artículo no menoscaba la propiedad intelectual del estudio desarrollador ni del estudio editor, por lo que Wildgames declina cualquier mal uso por parte de terceros del material que aquí pudiera estar contenido.



15 agosto 2009 a las 14:52
Felicidades por este pedazo Post. MUY currado e interesante.
15 agosto 2009 a las 16:22
Tantos resident evils me hacen pensar en el comentario de John Carmack, que dice que Id ha evitado durante años hacer personas porque es muy fácil hacer paracer a la gente estúpida pero los zombies es igual si parecen estúpidos, sus cerebros están dañados xDD
15 agosto 2009 a las 21:07
Muy bueno el Más allá... la verdad es que para mi el futuro de la serie es un poco incierto hasta que confirmen nuevas entregas (aparte de la de Wii y PSP) y el artículo te deja con ganas de más, buen trabajo Syrion.
16 agosto 2009 a las 5:38
Mucho curro veo yo...xD En cuanto tenga un rato me lo leo todo...
16 agosto 2009 a las 17:48
¡Pedazo de post!
En mi opinión los RE exclusivos de PS (aquellos cooperativos) tendrían que ver de nuevo la luz y salir en las de nueva generación, con un modo multijugador más currado.
16 agosto 2009 a las 19:58
Una vez mas decirte que enhorabuena por el pedazo de kurro
17 agosto 2009 a las 9:24
Mis felicitaciones por el pedazo articulo.
19 agosto 2009 a las 0:58
mediocre el RE Gaiden???
19 agosto 2009 a las 12:15
No lo digo sólo yo:
http://www.gamerankings.com/gbc/536103-resident-evil-gaiden/index.html
21 agosto 2009 a las 10:03
me super encanto la info!!! te felicito la vdd!!! me gusto!!!
el RE4 beta parecia bueno pero con otro nombre no con RE xD
se ve ke da miedo pero pss fantasmas?? no es de RE XD
en cuando el RE Gaiden jejeje me da ternura XD gracias por la info
23 octubre 2009 a las 1:35
After closure, the chance that a displaced Manual student would drop out soared to 17 percent. ,
15 abril 2010 a las 2:26
muy bueno, gracias por el aporte hermano!!!!!!