Más Shooters, menos RPG. El curioso caso de la luna menguante del Tokyo Game Show 2010

ESCRITO 2 septiembre 2010

A nadie se le escapa que esta generación hay dos géneros que han despuntado de formas diametralmente opuestas. Por una parte los shooters se han convertido, siento la expresión, en una plaga. Bombardeados con total alevosía por parte de los estudios de desarrollo que han encontrado en este género, gracias y en culpa en gran parte por Unreal Engine 3, un género con desarrollos rápidos, baratos y, por supuesto, rentables.

Por otra parte tenemos los RPG. ¿Dónde quedan los RPG? Le contaba a Tachenko el otro día que no sé si soy yo o es que los juegos RPG ya no son ni la mitad de buenos que antes. Seguramente en el mismo carro que la perdida de calidad y frescura en los estudios japoneses, también se ha perdido la magia a la hora de desarrollar buenos juegos de Rol japonés. El mejor ejemplo esta escenificado en la caída de Final Fantasy, con una última entrega que deja mucho que desear, al menos en mi opinión, con la excelsa calidad que arrastraba su saga desde Super Nintendo hasta PlayStation 2.

En cualquier caso en el Tokyo Game Show 2010 puede ser un indicativo o simple casualidad, pero este año hay la mitad de juegos RPG entre la lista de los exhibidores y el doble de shooters y algunos más juegos de simulación. Insisto, quizás solo sea casualidad pero desde luego los números ahí están. Otro género que, parece, esta en auge es el de los accesorios y el de ... ¿Otros? Sí, supongo que aquí se meten todos los juegos japoneses sin un género definido.

[Género] / [# en 2010] / [# en 2009]

Acción / 102 / 115
RPG / 26 / 52
Simulación / 25 / 22
Puzzle / 18 / 59
Aventuras / 12 / 13
Shooters / 19 / 10
Deportes / 4 / 15
Carreras / 8 / 8
Herramientas de desarrollo / 33 / 31
Accesorios / 157 / 28
Otros / 226 / 103

Vía | Siliconera

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Hay 16 comentarios

  1. Me parece una noticia genial para los que nos gustan los shooters.También comprendo que para el que no le guste el género este hasta las narices. Cada generación de consolas tiene su género fetiche, y está claro que en el actual son los shooters.
    Por cierto wildkyo, para la sección esa en la que vas a colaborar (se llama Planeta Videjocs, no?) podrías recomendar el Feeding Frenzy para la xbox 360. Es un juego simple de jugar (comer peces menores que tú y esquivar a los mayores), ideal para jarcors y casuals (como un tetris), adictivo, bonito como pocos y está a buen precio. Prueba la demo y ya verás. También está disponible su segunda parte. Y no, no cobro comisión por cada juego vendido, aunque lo parezca. :p

  2. mientras existan los Golden sun y los KH...no pasa nada

  3. El problema no es que salgan muchos shooters. El problema es que otros géneros se van acercando cada vez más a la acción, haciendo de este casi el único género hoy en día.

    Juegos como Resident Evil 5, Mass Effect 2 o Metal Gear IV se han "casi convertido al género de la acción" y otros en menor medida como Silent Hill Homecomming, Final Fantasy XIII (luchar, tirar palante, luchar, etc) se han acercado bastante.

    Tiene que haber variedad, juegos de plataformas, de aventuras, de terror, rpgs y de acción. Pero no que sea plataformas + acción, aventuras + acción, terror + acción, etc.

    Esperemos que la cosa cambie pues cada vez es mas preocupante

    • Pues tienes toda la razón con tu comentario. Es hasta cierto punto normal que haya acción en casi todos los géneros, más que nada porque es lo que le da diversión al juego, pero tienes razón que los shooters estan metiéndose en todos los géneros...

    • Pues a falta de innovación en los géneros, lo que queda es la mezcla de estos, porque bien los juegos de acción se han visto beneficiado de esto, por ejemplo: Borderlands y Fallout (FPS+Acción+RPG), Mirror's Edge (FPS+Plataformas)...

      Al final las plagas son los FPS... están en todo hoy día... Cuando Nintendo sacará su Super Mario FPS? Estoy esperando verlo, será cuando menos muy curioso...XD

    • en algunos casos es intentar evolucionar e intentar salir de ese "parón" k sufren algunos juegos como los rpgs que son demasiado similares entre ellos

  4. Pues tienes toda la razón Wild, por desgracia. Yo he intentado explicarme el por que de este declive en los JRPGs dentro de la presente Generación y se me hace dificil.

    Creo que los RPG en general tuvieron un punto clave en su historia en 2007. O en otras palabras, 2007 cambió la historia de los RPGs dentro de la presente Gen. Recordemos que ese año salieron los siguientes juegos: Lost Odyssey, The Witcher y Mass Effect. Tres super apuestas, arriesgadas, desde tres puntos del planeta diferentes.

    El primero, japonés pero lanzado en una máquina americana, pretendía asentar el género en la next gen al mismo tiempo que convencer a Japón de que comprarse una 360 era la clave. Ninguno de los 2 objetivos se cumplieron y el juego, bueno pero muy mal marquetineado, se amontonó en estanterias del mundo entero con un éxito tan ínfimo que se podría llamar fracaso estrepitoso.
    El segundo, polaco, llegó sin apuntar a mucho pero acabó sorprendiendo a muchos. Cosechando una cantidad de copias espectacular devolvió el género a la plataforma en la que corresponde por naturaleza, el PC. The Witcher mostró que un RPG para PC se puede vender hoy en día y que hay mucho por explorar dentro del género y la plataforma con un mercado ardiente en deseos de probar RPGs nuevos y adultos.

    El tercero llegó con mucho hype y márqueting, a medio camino entre el RPG y el shooter y con gráficos de ensueño. La compañía canadiense la clavó. Creo un universo nuevo donde incluyeron todo lo aprendido haciendo Caballeros de la Antigua República, incluida la polaridad Starwarsiana del BIEN vs MAL que tan de moda se ha puesto. Un éxito total.

    De esta manera Mass Effect sentó los precedentes para el género dentro de la next-gen. Un tipo de RPG mezclado con otros géneros, que apela al gran público, con muy buenos gráficos y mucha libertad, sobre todo libertad. En 2008, el modelo se asentó de la mano de Fallout 3 que tambien incluía la polaridad bien vs mal, un alto componente shooteresco y mucha libertad de exploración. Si en Mass Effect tenias un universo en Fallout 3 tenías tu ciudad entera en escombros. La guindilla que faltaba llegó de la mano de Molineux con Fable 2, otro amante de la polaridad bien vs. mal y no es casualidad que su gran incorporación con Fable 2 fueron las pistolas.

    Estos juegos, la manera en la que salieron y el modelo que presentan hundieron al JRPG y asentaron las bases del RPG en la presente Gen. El JRPG ahora se ve como obsoleto y aburrido comparado con estos juegos, mucho más frenéticos y grandilocuentes.

    De esta manera el panorama quedó claro. Sabemos lo que encontraremos en consolas, lo que veremos en PC y lo que no veremos en absoluto y dentro de un mercado cada vez más blockbustero, donde es fundamental apostar en grande para triunfar, muchos se tiran atrás ante la idea de perder una millonada con un tipo de juego que hasta ahora, en lo que llevamos dentro de la presente generación, no ha conseguido un éxito tangible. Cabe mencionar que FFXIII si consiguió amasar alto número de ventas pero es dificil saber hasta que punto esas ventas no se deben única y exclusivamente al nombre. Por no mencionar que FFXIII de RPG no tiene nada.

    • Sorry, no me he dado cuenta que era semejante parrafada. Parece mucho menos cuando lo estás escribiendo. Lo siento de veras.

    • Qué vas a sentir fiera, ojalá los comentarios que crean debate en WildGames fueran la mitad que el tuyo, porque es una maravilla de opinión y se agradece mucho. :)

      Sobre Lost Odyseey hay un tema curioso y es que, para mi, es el mejor RPG japonés de la generación y entonces no lo supe apreciar pensando que juegos como Final Fantasy XIII serían verdaderos locurones. Ahora me arrepiento no haberle dado una oportunidad.

      Yo creo que ahora la idea es casualizar un poco los juegos y hacerlos más atractivos para un público más general. Es el caso de Mass Effect que perdió mucha profundidad para tomar la sencillez que da un shooter. No es necesariamente malo pero los amantes del original y del género RPG occidental pues quizás no recibimos bien.

      Es lo que dices que el JRPG se ve obsoleto y aburrido pero creo que más bien es porque no han sabido hacer evolucionar el género o porque realmente no se atreven con ello.

    • Tranquilo, yo me lo he leído y concuerdo en mucho de ello... Pero debo acotar que lo que se llama éxito del "western RPG" es y sigue siendo en el mercado occidental nada mas, en japón ese género no destaca mucho realmente (ni en ventas ni en opinión) y mas si es en PC.

      La época dorada del JRPG, este tuvo éxito tanto en occidente como en oriente, y hoy en día aunque este género esté en declive de popularidad, incluso dentro del mercado japonés, no exageraría decir que al menos el 90% de las ventas de juegos de este género (RPG en general) son del tipo oriental.

      Otro detalle es la posible occidentalización de los temas usuales del rpg en japón, pasando de fantasía fantástica (valga la redundancia) a un estilo mas oscuro y algo medieval occidental, el éxito de Demon's Soul allá y el de la saga Persona lo confirma. Y eso se nota que son cada vez menos los JRPG de corte "Fantasía fantástica" que se importan a occidente, como el caso de los Tales of... que a pesar de gozar de buena aceptació, popularidad y ventas en occidente en sus últimas entregas, dos de sus últimos titulos no han salido de japón, Tales of vesperia (en su versión de ps3) y Tales of Grace (de Wii, el cual cuya versión de PS3 seguramente no verá el sol de este lado del mundo tampoco).

      Saludos.

      PD: El que parezca poco cuando escribes es por el tamaño del recuadro de comentario, que te dices: "joer! si solo llevo 8 líneas! Puedo escribir un poco mas!" XD

    • Secundo la opinion de Wild tanto sobre el comentario de cecil como por la opinion sobre Lost Odyssey

      La verdad es que hoy en dia o bien se tiende a casualizar o bien se tiende a hacer titulos de accion o shooters para abarcar el gran publico que los sigue

  5. A ver, que haya mas shooter es lo más normal. Por algo es el género que mas ha evolucionado en lo que a contar historias, jugar de diferentes maneras y otras cosas más.

  6. Yo a los JRPG lo que ya no les veo es la frescura de antaño, o el afán por querer contar una gran historia con unos personajes cuidadísimos. Ahora parecen repetirse una y otra y otra vez. Con eso, unos gráficos cuidados y un sistema de combate más en plan Rogue Galaxy, yo creo que sí que pueden hacerse un hueco.

    Pero para mí también, los JRPG ya están de capa caída.


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