
Ya está aquí, señoras y señores. John Shepard, nuestro comandante favorito (con permiso del gran Bill Adama) ha vuelto para alegría y jolgorio de sus miles de seguidores, y ya os adelanto que Bioware no sólo nos ha entregado una secuela a la altura, sino que además ha conseguido mejorar a su antecesor en CASI todos los apartados. Y pongo "casi" en mayúsculas porque ese "pequeño" fallo es lo que, al final de la review, afecte a la nota final. ¡¡Acompañadme en la review de Mass Effect 2, uno de los juegos más esperados del año!!
Ante todo, destacar que esta review se va a basar totalmente en la versión para compatibles de Mass Effect 2, pero prácticamente todo es aplicable a la versión de Xbox 360 que, a diferencia que Dragon Age Origins, no desmerece en absoluto a su hermana de PC.
Cuando se aborda una review de la secuela de un juego tan importante como Mass Effect, es inevitable hacerse las siguientes preguntas: ¿Que ha cambiado? ¿Lo ha hecho para mejor o para peor? ¿Y qué permanece igual? En cuanto a jugabilidad se refiere, Mass Effect 2 supone un cambio bastante más acentuado de lo que muchos esperábamos.
A diferencia de la primera parte, donde podiamos pasar de la tranquilidad a la acción más frenética sin previo aviso, ahora las áreas de acción se encuentran claramente diferenciadas de las zonas de conversación. No es éste el cambio más dramático del juego, ya que donde notaremos la mayor diferencia respecto a ME1 será en los combates, mucho más "arcades" si cabe. Se ha eliminado la barra de vida en pantalla, y ahora para reponer salud bastará con mantenernos bajo cubierto unos segundos, bebiendo claramente de Gears of War.
Más cambios, y ahora para bien, son que, por ejemplo, ahora las armas no se sobrecalentarán (¡GRACIAS BIOWARE!), si no que dispondremos de munición limitada, recargable a medida que los enemigos suelten cargadores tras su muerte. Otra novedad son las armas pesadas, sustituyendo a las granadas de ME1, a medida que realizemos misiones encontraremos distintas armas de una potencia inusitada. Estas armas poseen una munición muy limitada y debemos elegir sólo una por misión. Desde lanzallamas, rifles de plasma, escopetas criogenizadoras, todas ellas resultan un espectáculo visual y destructivo.
Podremos elegir entre 6 clases de personaje distintas, que van desde el Soldado, que domina todas las armas, hasta el Vanguardia o el Adepto, autenticas máquinas bióticas de matar en sus niveles más altos. Obviamente, tambíen podemos importar nuestro Shepard de Mass Effect 1, teniendo la posibilidad de cambiar de clase si la elegida anteriormente no nos gustaba. Dependiendo de nuestras decisiones, algunos personajes puede que no hayan sobrevivido a nuestra aventura anterior, o puede que nos los encontremos de nuevo. También tiene importancia el nivel que tuvieramos en nuestra anterior aventura , ya que, aunque en ME2 volveremos a empezar en nivel 1, un nivel elevado nos permitirá desbloquear desde el principio algunas habilidades sólo disponibles mucho más adelante.
El inventario también recibe un buen lavado de cara. Se acabó el caos de tener cien mil armas y ocho cientos tipos de munición. Ahora tendremos solo un modelo de cada arma, que iremos mejorando desde nuestra nave con los distintos materiales que encontremos. Dichos materiales los obtendremos escaneando planetas, en una especie de búsqueda del tesoro, que ha sustituido al tan criticado Mako de la primera parte. El problema es que el escaneo (o prospección) es un proceso monótono y aburrido, quizás habría sido más acertado mejorar el sistema anterior antes que eliminarlo por completo. Otros cambios dignos de mención son los sistemas de pirateo y hackeo, 2 minipuzzles que deberemos completar para abrir cajas fuertes o ciertas puertas bloqueadas. No es que sean especialmente malos (se reducen a un "encuentra la pareja") el problema es que también se hacen repetitivos, y quizás abundan en exceso.
Donde no hay apenas cambios es en el sistema de diálogos. Éste fué uno de los aciertos de la primera parte, y en ME2 se ha decidido mantenerlo intacto. La única innovación resulta ser la inclusión de "QTE". Éstos se basan en pulsar rápidamente un botón durante la conversación para ejecutar una acción de rebeldía o de virtud. Todo un acierto ya que consiguen tenerte alerta y dotan de más emoción a las conversaciones.
Otro de los puntos fuertes de la primera entrega era el carisma de sus personajes. Urdnot Wrex, Garrus o Tali Zorah se ganaron a pulso un lugar en nuestro corazoncito de jugones. Cada uno con su historia personal y sus motivaciones, además de sus poderes y armas. Bioware (que tonta no es) sabe que ésta era una de las bazas a explotar para vender Mass Effect 2, y se ha currado un grupo de aliados bastante considerable. Hasta un total de 10 personajes distintos podrán llegar a formar parte de la tripulación de la Normandía (más uno descargable), y como siempre, deberemos elegir 2 para que nos acompañen en las misiones. Y sí, también podremos ligar con el miembro (o la miembra) que más nos guste, un detalle que ya parece ser marca de franquicia de la compañía.
Como opinión personal, debo decir que los personajes de Mass Effect molan menos de lo que parece a simple vista, y me explico. Siempre que aparezca un nuevo personaje, lo hará de forma excesivamente peliculera, demostrando todos sus poderes. El problema que yo veo es que, una vez en nuestro pelotón, no da la impresión de que sean tan "machacas". Quizás si hubiera la opción de controlarlos directamente...
Gran trabajo el de bioware en el aspecto técnico. El motor gráfico (el ya manidísimo Unreal Engine) tiene un acabado ciertamente bello, cogiendo todo lo bueno de la primera parte (que no era poco) y puliendolo hasta el extremo. Si a esto le añadimos un diseño artístico de lujo, tanto de escenarios como de modelado de personajes, tenemos una experiencia gráfica de altura. Por si fuera poco, los tan criticados glitches gráficos de la primera parte han desaparecido casi por completo, y las cargas, antes torpemente disimuladas como "ascensores" se han visto reducidas y reemplazadas por pantallas fijas. Se ha mejorado el ya increíble trabajo de modelado de las caras (en serio, vais a flipar sobretodo con Joker), así como los efectos de luz, que alcanzan su máximo esplendor cuando desarrollemos nuestros poderes a los niveles máximos.
Un apartado aparte se merecen tanto la banda sonora como el doblaje. A cargo de Jack Wall, compositor tanto de la música de la primera parte como de otros juegos como Myst, Splinter Cell o Dungeon Siege. La música nos hará sentir como si estuviéramos dentro de la mismísima Blade Runner (especialmente cuando visitemos el asteroide Omega). Consigue, con creces, el objetivo de resultar tensa en los combates y relajada en los momentos de exploración.
Obviamente, y con la importancia que se concede en esta saga a las conversaciones, el doblaje no podía decepcionar. Actores de la talla de Martin Sheen, Carrie-Anne Moss, Adam Baldwin, Tricia Helfer (¡¡Number Six!!), Seth Green o Yvonne Strahovski dan la voz a los personajes principales de la trama. A destacar, sobre todo, el soberbio trabajo del Sr. Sheen con el "Hombre Ilusorio".Por una vez, no nos quejaremos de que el juego no haya sido doblado a nuestro idioma. Tal es la calidad de el trabajo realizado por Bioware en este aspecto.
Poco puedo decir de la historia por dos motivos. El primero, evitar todo tipo de spoiler y el segundo, porque la trama es claramente inferior que la de la primera parte. Si lo miramos fríamente, nos damos cuenta de que Mass Effect 2 apenas tiene una trama principal, ya que la gran mayoría de las misiones se reducen a reclutar a nuevos miembros de la tripulación, y poco más.
El juego se reduce a esperar recibir el expediente de un nuevo miembro por parte de el Hombre Ilusorio. Nos dirigimos al lugar indicado, investigamos, y se nos asigna una misión que finalizará con el fichaje del nuevo personaje. Cada vez que reclutemos al nuevo miembro de turno, tendremos la opción (que en realidad, es obligación) de realizar su misión de lealtad. Estas misiones son de lo mejor del juego, ya que, además de permitirnos conocer mejor a nuestros aliados, al completarlas desbloquearemos ciertos poderes, nuevos trajes para el personaje en cuestion, etc. También es cierto que algunas son más apasionantes que otras (la misión de lealtad de Thane me pareció horrible, creo que ese personaje podría haber dado bastante más juego...). El gran error de este sistema es, a mi opinión, volcar prácticamente TODO el peso del juego en estas misiones, no permitiendo al jugador centrarse en la trama.
Una trama que apenas se compone de cuatro misiones mal contadas (bastante chulas, eso sí), y que palidece totalmente si la ponemos cara a cara con la historia de ME1. No sé si es por la falta de un "malo" carismático como era Saren, o porque en realidad Mass Effect 2 es un juego "puente" hacia la tercera entrega, pero sea como sea, el apartado que más despuntaba en la primera entrega es el que menos me convence en la segunda. Estamos hablando de un RPG, si la historia que cuentas no está a la altura, es lógico que mucha gente se sienta decepcionada.
Como no podía ser de otra forma, Mass Effect 2 se apunta a la moda del contenido descargable. En cada copia del juego, encontraremos un código que nos permitirá acceder a la red Cerberus, el sitio web de Bioware donde se colgará el DLC. Es un acto loable que el uso de este material añadido no requiera de un desembolso extra por parte del usuario, al menos de los que tengan el juego de primera mano. De momento, tenemos disponibles un personaje nuevo para nuestra tripulación, Zaeed Massani, con su misión de fidelidad, dentro de la cual encontraremos una nueva arma. El segundo contenido descargable es una nueva zona explorable que tiene un alto valor sentimental, y hasta aquí puedo leer...
Me comentaba el Sr. Dan-e de Dandel, tras oir en Wildgames FM la review que hicimos Wildkyo y yo, que a base de resaltar los pequeños fallos del juego, íbamos a conseguir que nadie lo comprara. Y tenía razón. Confieso que mi afán en resaltar los defectos (evidentes) del juego me olvidé en parte de destacar la razón por la que llevo ya más de 30 horas jugadas.

"Adioshadioshadiosh"
Y es que, amigos jugones, Mass Effect 2 es un gran juego, un juegazo, que no sorprende ya como lo hizo su primera parte, pero que divierte incluso más. Tiene el grandísimo handicap de su flojo argumento, pero cualquier persona que haya disfrutado acompañando a Shepard hace 2 años seguro que sabrá perdonarlo. Soy de la opinión, eso sí, de que Mass Effect 2 hace de "puente" hacia la tercera entrega de la saga, quizás de una manera incluso demasiado obvia, y, sin ánimo de hacer spoilers, os diré que dicha entrega tiene pinta de ser totalmente épica, a juzgar por el final del juego...
Así que no lo dudeis, quizás Mass Effect 2 no sea el JOTY 2010, pero es una experiencia que tardaremos en olvidar...
+ Sigue siendo una acertada mezcla de RPG y shooter, con predominancia ahora de éste último.
+ Ambientación, música y doblaje soberbios. + Algunos personajes y situaciones son memorables. |
- El argumento deja bastante que desear.
- Tanto el escaneo de planetas como el pirateo son mejorables. - Al ser más "arcade" muchos echarán en falta la libertad de la primera parte. |
Tachenko
La segunda parte de la epopeya espacial de Bioware cumple con las espectativas. Nuevos personajes, una interface mucho más intuitiva, más poderes y armas, además de un giro importante hacia la vertiente shooter, dejando un poco de lado el RPG. Tan solo la trama no logra estar a la altura de lo esperado, lo cual no quita que la experiencia continue rozando lo excelente. |
8 |
wildkyo
Mass Effect 2 es una secuela más que digna de aquella aventura con la que Bioware sorprendió en 2007. Una apuesta más divertida y sencilla apostando más por los elementos de acción que el toque RPG. Y les ha salido bien, sin ninguna duda. Con un épico principio la historia se diluye poco a poco para retomar los altos vuelos hacia el final de la aventura. Excelentes gráficos, inmejorable banda sonora, excelso doblaje al inglés y cientos de posibles pequeñas variaciones gracias a nuestras decisiones. Sólo dos puntos negativos empañan esta más que notable creación: la obligación de haberse pasado la primera parte, para poder seguir la trama, y un planteamiento que, en ocasiones, puede resultar repetitivo. |
8 |
NOTA MEDIA | 8 |
Grande Adama xD!!!
La verdad es que creo que si que lo habeis criticado en exceso, porque ahora estoy volviendo a jugar la primera parte y ya estoy deseando volver a jugar al 2. A pesar de que la historia no es tan completa, porque como ya has comentado es un puente entre la primera y la tercera entrega, en el resto de aspectos me ha gustado muchisimo mas. Graficos, jugabilidad y rejugabilidad, misiones secundarias… El doblaje y la banda sonora siguen siendo igual de sublimes. Lo que si esta claro es que han simplificado todo el apartado RPG, por lo que esta parte ha quedado mas como un juego de accion en el que participas directamente en el desarrollo de la historia.
A mi personalmente me parece un juego de sobresaliente alto, aunque ha tenido que dejar por el camino casi todos los elementos de RPG puro, pero han conseguido que la experiencia jugable no se haga tan tediosa como en la primera parte. Porque como he dicho anteslo estoy jugando otra vez y la verdad es que los combates, el inventario, la exploracion, las misiones secundarias…. bufff por momentos se me esta haciendo infumable.
Excelente análisis Tachenko! Muy detallado y donde tocas los puntos más importantes de este juegazo, que para mi es más un shooter con toques de rpg, pero te digo genial tanto el juego como la review.
Bueno después de ver en Metacritic que Mass Effect 2 con 81 reviews y 80 puntuaciones perfectas + los que os superan en ser FAMOSILLOS dándole un 75.
Seguramente será que los 80 estos no tiene ni NPI.
Del 10 que se le presupone vamos restando o sumando:
-Menos Rol y más shooter, jodienda al canto que le cuesta 3 puntitos menos.
-Recargar las armas, he visto cambios radicales dentro de una saga pero esta le cuesta 1.
-Historia…. muy buena pero no a la altura del primero, premio de -1.
-¿donde está el mako? ah que es el scaneo… pues toma 1 menos
-Mejores historias secundarias, sumate 2 que te lo mereces.
-Mejores gráficos y variedad, masuno a tope.
-Sensación inmejorable de continuación…. eso son pocos juegos los que llegan, +1
Pues me sale un 8, que casualidad.
Ahora pido un poco de reflexión a Bioware y EA, si en este juego nos habéis quitado el rol, a ver si el tercero nos dais un poco de chance y ponéis mínimo lo mismo que en el 1ºn si no más, ya les habéis dados a los Shooteradictos su ración, hacer lo mismo con nosotros, rol4ever.
P.D: no me hagáis explicar el por qué quito 3 por la ausencia de Rol al juego que puedo hacer el comentario más largo que nunca jamás tendría Wildgames, en serio, ahora que digo esto un 3 menos lo veo hasta generoso.
O será que nosotros tenemos una opinión distinta y ya está. A ver si ahora nos vamos a dedicar a poner las notas que pongan los otros. :S
En lugar de mirarte tanto la nota, léete la reseña y si no estás de acuerdo en algo, lo comentas.
Genial Tachenko! Un analisis muy bueno y encima puntual! Yo aun estoy esperando por otro que yo me se…. xD!!
Disfrute con los dos KOTOR y con el primer ME asi que no dudo de este ^^ E insisto en que si no olvidais remarcar que el juego os ha gustado mucho, no es malo remarcar los puntos flacos de los juegazos que analiceis.
Que las virtudes las acabas oyendo en todas partes!
Mira que esta saga no me llama nada, pero creo que me tendré que hacer con la primera parte :P!
Por un vez y sin que sirva de precedente, estoy de acuerdo contigo, en lo de fijarse tanto en la nota.
Le pesa mucho al juego los cambios con respecto a la 1ª parte y como decís la historia no es tan profunda, pero las misiones secundarias han ganado muchísimo, no son tan repetitivas ni insustanciales como me parecían las del1º, y el polémico cambio del sistema de combate a uno más arcade yo no lo veo mal, es más me parece que el juego gana en intensidad y se hace más dinámico (no soy muy rolero) pero yo hubiese pasado de la regeneración de escudo del halo, que ha hecho como mínimo un poco de daño en cuanto a la dificultad de los juegos, y optaría por los botiquines o pociones de salud de toda la vida. Además de los fallos que comentáis, coincido en todos, me parece que le falta algo de profundidad a los combates, son un poco arcade.
Aunque entiendo vuestro 8 y después de leer el análisis, a mi me parece un juego de 9, 9′5 máximo si me apuras, xq nunca he sido muy de rol, soy más de acción, que no “casual”, pero un 8 sigue siendo una notaza, sería un 92 en Hobbyconsolas XD.
En definitiva, un buen análisis que mejora mucho el del podcast, como os comenté os centrabais demasiado en lo negativo, Dan-e de Dandel coincide conmigo, y gran trabajo del señor Tachenko.
No me creo lo que ven mis ojos,¿Le dais un 8 de nota?….
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Después de escuchar durante días a “destacados expertos”de distintos medios diciendo:(“oohh que juegazo,que bueno es,que maravilla de la naturaleza,¡me corro del gusto con MASS EFFECT¡¡¡¡¡)…..
Yo con esto,solo quiero decir que me a llamado la atención que le habéis puesto menos nota que al Resident Evil 5,que le pusisteis un 8,33. y de este no se dijeron tantas cosas buenas ,¿falta de criterio?…(yo creo que no)…
Es que el juego no es tan bueno como se a dixo????
Lo que esta claro es que en Wildgames teneis un criterio propio y no os dejais influir en las notas que le ponen “otros”.
Faltaría más que deis vuestra opinión, no se porque crees que no he leído la review ,no voy a rebatir nada de lo que comentáis, no tememos porque opinar igual, solo quiero reflejar que es raro aunar tantas notas o opiniones sobre un mismo juego tan positivas, es el segundo mejor juego por puntuaciones de XBox 360.
Esto solo lo digo porque a lo mejor, centrarse solo en lo malo de un gran juego, no es tan buena idea, creo que es de agradecer que hagan juegos como este, y darle un 8 creo que es un poco injusto, no digo que le pongáis un 10 ni que lo ala veis como los que si que os gustan.
Es my opinion.
Efectivamente “peizoto”:
Después de escuchar durante días a “destacados expertos”de distintos medios diciendo:(“oohh que juegazo,que bueno es,que maravilla de la naturaleza,¡me corro del gusto con MASS EFFECT¡¡¡¡¡)…..
Mass Effect es mejor juego que su secuela en las dos cosas más importantes que tenía el juego como prioridades que se han dejado escapar: uno los elementos Rol que en este juego son inexistentes y como en todos los juegos del género su historia tendría que haber sobresalido más todavía, si le falta historia y Rol ¿para que narices quieres mejores escenarios y gráficos?
De hecho mira si es fácil decir que juego te viene a la mente relacionarlo que has dicho el RE5, si de verdad tuviera algo de Rol dirías LO o FF o cualquier otro juego………..Pero no, la comparació es con otro juego de tiros.
Si el primer juego es de 9 este por mucho qu quiera no puede llegar a esa nota, yo creo que el 8 u 8,5 es correcta
No es algo personal Peizoto, es por que veo que efectivamente como quieres dar a entender sin poner el 2 detrás, toda el mundo alucina con este juego y aunque no les faltan razones le pesa la losa de 400Kg de peso que se llama Shooter, de los cuales ya estamos un poco hasta la bola
Un saludo.
yo quiero compartir con todos mi “posición” acerca de las notas.
-Lo primero y básico es leer el análisis, no ir directos a la nota y lo bueno-malo.
-Después, no hay que desmerecer los números. Me explico, Mass Effect 2 un 8 (no lo he jugado así que no voy a comentar si se lo merece o no)…un 8 es mala nota? NO, un 8 significa que el juego es muy bueno…Entonces, ¿Por qué la gente desmerece un 8? Pues estais (estamos) acostumbrados a notas infladas, a ver 9 altos en muchísimos juegos así que después ver a otro con un 8, un punto inferior, rápidamente se asocia dicho juego con un juego que podemos considerar peor pero que en cambio tiene mas nota.
Me sigo explicando, Linfor ha ido a metacritic y ha visto 100 y 90 y muchos por todas partes. Ya para empezar puedo asegurar (me fio de Tachenko) que Mass Effect 2 no es de 100 ni de lejos. ¿Por qué? Pues porque el argumento flojea (comienza bien, se diluye y acaba bien), si en el “nudo” de un juego como Mass Effect el argumento es justito algo falla, por lo tanto un 100 es una bonita inflación. Siguiendo, Peizoto ha dicho que le pusimos un 8,33 a Resident Evil 5, por lo tanto al ver este 8 directamente se asocia a “como tiene menos nota tiene que ser peor juego” y eso no tiene por qué ser así. Por eso se tiene que cumplir la norma básica, hay que leer la reseña siempre.
_ Fin
Buena reseña Tachenko!!!! En cuanto acabe el primero le dare duro a esta segunda parte
Yo visito metracritic como, gametreailers, anaitgames, vidaextra, o wildgames, y no soy tan poco objetivo como hacéis ver, supongo que tengo menos pajas mentales, si me fijase en la nota no me hubiese comprado el Sacred 2 u otros.
Pero he, yo he juego una pocas veces al primero y el segundo ya le tengo casi listo, pero mejor untar jabón, sin haber jugado al juego en cuestión y casi descubrir el primero por el segundo.
Las criticas son positivas y solo digo que este juego no se merece un 8.
Me ha encantado esa aclaración, muy muy cierta, el primero es Bill Adama: So say we all
Discrepo, más que nada en la nota. Tal vez un 8 no sea una mala nota (de hecho, es notable, y en el cole bien que nos gustaban los notables), pero no hace justicia a este señor juego.
Yo adoro el primer Mass Effect. Era un juego con una temática (ciencia ficción pura) épica y un desarrollo excepcional (¿quién no se ha asombrado alguna vez con lo bien tejido que está entre sí el universo creado por BioWare?), pero pecaba precisamente de que no acababa de arrancar ni como shooter en 3ª persona ni como RPG. Si te limitabas a completar las misiones principales, era un juego entretenido y apasionante que llegaba a implicarte casi emocionalmente, pero si realmente querías pasartelo entero… Sólo tengo que decir, que Mass Effect es mi “juego de cabecera”, aquel al que jugaba cuando me costaba conciliar el sueño, y os aseguro que era mano de santo.
Ese era el principal falllo de ese primer Mass Effect, que gracias a Dios, se ha subsanado en su secuela. Los combates son mucho más adictivos siendo a veces frenéticos y la jugabilidad de Mass Effect es mucho mayor. Cierto es que se han limitado mucho todo lo que el primer ME tenía de RPG (armas, poderes, clases,…) pero es que era un cambio necesario. Mass Effect 2 es más un shooter táctico ahora (siempre lo comparamos con Gears of War, pero tiene bastantes más cosas en común con Rainbow Six Vegas) que un RPG, añadiendo opciones que el primero sólo tenía en su versión de PC, como dar órdenes de forma independiente, lo cual es una gozada e imprescindible saber hacerlo en Locura. Los puzzles son más de lo mismo: pueden parecer repetitivos, pero le pegan mil vueltas a la cutre repetición de botones de la versión inicial.
Perdemos el Mako, pero ganamos en escenarios y en variedad de planetas, y eso se agradece y mucho porque algunos son una delicia visual.
Sobre la historia, aunque aún no he llegado al final, creo que la gente está exagerando mucho. Se trata de un claro homenaje a los Siete Samurais (+3 aquí XDDD), de ahí lo episodico, y es normal que a estas alturas pocas cosas nos puedan sorprender a nivel argumental. Encima, en esta secuela se ha visto que BioWare ha querido meter en la misma coctelera todas las tramas alternativas del resto de obras del universo Mass Effect (ME Galaxy, Ascension, Redemption,…), ya sea por la participación de Miranda y Jacob, o por el caso de Liara y el Corredor Sombrío. Eso es un punto en contra para el que sólo haya jugado a la primera parte.
Bueno, esa es mi valoración personal, pero de momento no puedo más que decir que es un juego de Excelente. ;)
Yo coincido contigo, totalmente, es juego de 9 parriba, entiendo el 8, pero me parece que le han bajado demasiado por abrir la mecánica del juego a un público + generalista.
Para mi algunos de lo que dicen ellos fallos son virtudes y me animé a jugar la segunda parte x ello, x el cambio de planteamiento, me parece incluso mejor que el original, q a veces me aburría un huevo y mitad del otro, con este no me pasa, me parece más entretenido aunque lo hayan simplificado de más y la historia no esté a la altura de la 1ª parte.
Ahora caigo…os e “pillao”… je je je que listo soy……..Lo que queréis es crear polémica para que comentemos mas…….siempre decis que hay pocos comentarios…..
Me estoy imaginando a Wild diciéndole a Sieken..:(“le endiñamos un 8 al Mass effect 2 y reventamos la pagina a base de comentarios de gente indignada con la nota”)…..seguro que es eso….je je je je je……………..
Gracias Jimmyx84 por la parte que me toca. Para mí, un 8 es una notaza, de hecho si nuestro sistema aceptara decimales, le habria puesto un 8,5 XDD
Cabrón, haberte estirao un poco más y no se montaba tanto lío XDD.
Yo tb he dixo que es una notaza, si es que la diferencia de un notable o un sobresaliente es muy pequeña, depende de la manía que te tenga el profesor :)
un saludo majo
¡Eso decimos todos!
Gracias Sergiru, más que nada porque iba a poner exactamente lo mismo que tu has aclarado, un 8 no es, para mí una mala nota, el problema es que la gente se ha acostumbrado a 95, 97, 100, y desprestigia los intermedios. Yo cuando en la Uni sacaba un 8 ya me podia dar con un canto en los dientes XD
Creo que lo mejor sería hacer como en Dandel, no poner notas, y asi la gente se leeria los analisis, que es lo que importa.
Jajaja, anda que si te digo la nota que le habria puesto Siekensou, habria temblado España de llegar a ponerla XDD
Aquí va mi mini-análisis (que Tachenko sea libre de incluirlo en la parte de “notas de los editores” si quiere):
Bioware logra superarse con una secuela que consigue corregir prácticamente todos los defectos de su antecesor, engrasando una maquinaria capaz de mostrarnos una riqueza de mundos, criaturas y situaciones que no envidia en nada a otras sagas galácticas más conocidas. Y lo hace enfocando la jugabilidad hacia la acción, simplificando la parte rolera, algo que muchos agradecerán y otros echarán en falta.
Se consigue así construir una epopeya espacial con un guión sobresaliente lleno de grandes momentos, un desarrollo dinámico que, gracias a las citadas mejoras y simplificaciones, nos mantendrá enganchados, nos divertirá y desterrará esos momentos de tedio tan bien conocidos por los que vieron debutar a Shepard.
Técnicamente el título se ve reforzado por un motor optimizado, manteniendo la variedad de entornos y la inclusión de nuevas razas. El diseño de los escenarios adolece de cierta linealidad – por exigencias en el plano jugable, una zona llena de coberturas nos avisan de lo que va a pasar – pero el conjunto se mantiene en gran nivel. La música y el doblaje son magníficos, repitiendo el gran trabajo realizado en el primero.
Si bien la historia principal pierde respecto al anterior, el desarrollo gira en torno a las decenas de historias secundarias, reclutar nuevos miembros y ganarse su lealtad nos conduce a misiones variadas, y por fin las secundarias ganan en sentido y dinamismo.
Concluyendo, pocas veces caen en nuestras manos juegos con una calidad técnica tan superior, con una historia llena de matices, tan cambiante según nuestras decisiones y que nos plantea, una y otra vez, verdaderos dilemas morales. Si además se consigue dar un giro de timón consiguiendo unas fases de acción tan bien implementadas sin perder la componente rolera (aunque se haya simplificado), tenemos decenas de horas de diversión por delante. Sin duda un recomendado que nadie debería perderse.
NOTA: 9
PD: Realmente la nota que creo merece es un 9,3, pero no se permiten decimales.
ke el argumento deja bastante ke desear lo dejamos aparte porke para gustos colores pero a mi me parece muchos mas interesante ke el 1
adios
Acabo de terminar el 2 hace unos días, y pues me dio remordimiento haber dejado botado el primero a media marcha hace un año si que me puse a jugarlo nuevamente, y sinceramente aunque el primero es entretenido, me atrevo a decir que su historia es corta con personajes muy pero muy poco explotados (ni pena me dio dejar a kaiden botado), totalmente lo contrario a lo que sucede con el segundo, guion muy bien elaborado, tanto las secundarias (personajes bien armados) como la principal (no tan potente como la primera pero cumple) calzan muy bien, ademas de ser notoriamente mas largo. Todo esto en conjunto mas las mejoras técnicas hacen de Mass Effect 2 un juego mas interesante de jugar. Tanto así que apenas termine la primera entrega comenzare el segundo con mi personaje importado.
Espero que el tercero sea mejor que el primero y el segundo juntos.
Saludos.
creo que el mass esta sobrevalorado
pero no digo que sea un mal juego
No si al final resultará que le he puesto nota de más y todo XDD
Es simplemente que en los videojuegos no hay otro referente que aborde el mismo contexto (espacio) Mass Effect es la guerra de las galaxias de los videojuegos.
Creo q es una excelente decision de no ponerles notas a los juegos ya que muchas personas piensan que si un juego lo puntuan con menos de 9 no sirve… es mi opinion muy personal y gracias por seguir siendo mi pagina favorita de video juegos… Desde Puerto Rico le enviamos muchos saludos y espero que sigan con su magnifica pagina!!!!
Aqui tienes razón pero Star Wars no entra ni en mi top 20 de ciencia ficción me parece… Una cosa es reconocerle el mérito comercial pero BUEN CINE no se si es…
Jajaja. Pues a mi no me parecería una locura. Muy buen artículo te has currado Tachenko. Un juego para saborear.
Gran review Tachenko! Os doy la razón con el tema notas, yo me leo tu análisis y la conclusión no es un 8 porque personalmente me encanta que el juego se oriente hacia la acción, si el primero me encantó pese a hacerse cansino a ratos, esta segunda parte no consigue aburrirme, igual que considero que las tramas con los personajes preparándose para la batalla tienen una calidad suficiente como para no penalizarlo tanto. En cualquier caso al leer tu texto quedan claras las virtudes y flojeras que tiene el juego y que sea cada uno quien lo valore, lo ajuste a sus preferencias personales y le de su nota.
Yo quiero centrarme en la polemica sobre el giro a la acción que ha dado esta segunda parte en detrimento del rpg.
Personalmente no lo considero un error, Mass Effect no era ni mucho menos un Neverwinter Nights o un DragonAge.Cierto es que ahora parece mas simple y se ha perdido esa sensación de satisfacción de haberte currado un personaje mas a fondo como se daba en el uno, pero es que resulta que con el cambio el 2 me esta resultando mucho mas divertido y mucho mas adictivo, estoy disfrutando mas.
Esto me lleva a plantearme que esta decisión de Bioware no ha sido gratuita, creo que lo han pensado y meditado mucho y viendo el resultado han dado en el clavo, al juego le sienta bien.Por lo que lanzo esta pregunta ¿no pensais que Bioware lo ha hecho porque realmente pensaban que era lo mejor, que con ello la saga mejoraria, en definitiva que hacian lo correcto?
Yo disfruté mucho el 1, pero rejugarlo me da una pereza tremenda aunque al final lo haga, en cambio estoy deseando pasar el 2 para rejugarlo de nuevo.
En cuanto a la historia, es algo delicado y muy subjetivo a los gustos personales.Lo que a uno le encanta a otro le disgusta o le aburre.O personajes que a unos le parecen planos a otros ricos e interesantes.
Creo que para valorar en su justa media la historia tendremos que esperar al desenlace, a la terminación de la trilogía.Quizas asi veamos la historia desde otra perspectiva, incluso la de la primera parte también.Cosas que puedan parecer fuera de lugar o vacuas tomen sentido y muestren su lógica.
Esta claro que esta segunda parte esta centrada a la presentación de personajes, algo que a mi como amante de los rpg y los juegos de aventuras adoro.¿Hay algo mejor en una aventura que el te presenten unos personajes tan ricos, trabajados, con carisma, con un pasado interesante, un presente emocionante y un futuro por descubrir?
Un saludo.
PD: De las notas no digo nada, es algo que merece una entrada y debate aparte.
[...] comentarios de wildkyo y Tachenko os pueda parecer que ha sido una decepción, basta con leer el análisis que ha publicado este último para dejar claro que a pesar de sus defectillos (o cosas que nos [...]
Ay, Bodyrock, si es que empezamos con mal pie tío, opino exactamente lo mismo ;), para mi la saga a ganado enteros con el cambio.
A mi me ha recordado a Kill Bill x una cosa, aunque ahí solo había 2, después de ver la 1, ya estaba deseando que saliese el vol.II, y aun no he acabado el juego y ya estoy pensando en la 3ª parte.
ahí va un resumen de la 1ª parte (ojo, Spoiler al canto) http://www.youtube.com/watch?v=k5ns3lSWPs8 está en inglés pero me parto la polla, que bueno el punto de los ascensores.
Por cierto, ya he pedido la edición “Rapture” del Bioshock 2, me llegará en una semana. Pa que plataforma lo tienes? yo 360, lo digo x si te hace ir a cazar little sisters en el multijugador que x lo menos estará curioso.
Nos vemos tío, eres grande XD
Agregame si quieres y asi le damos caña al Bioshock 2, tiene un modo a lo horda de Gears of War 2 que pinta muy interesante.
Mi gamertag es “TheBodyrock”
Saludos.
Habré sido de los poco que ha empezado la casa por el tejado y primero ha jugado al ME2 y luego al ME1. Sólo puedo decir que el primero como juego es bastante superior. No tiene unas conversaciones tan profundas ni está tan pulido pero es que no entiendo como en esta segunda parte le han simplificado tanto, lo han dejado anoxérico en términos de misiones, enemigos, armas, inventario, mejoras, habilidades, decisiones….vamos en todo lo que importa.
P.D No hace falta haber jugado al ME1. Te enterás perfectamente de la trama.
Por fin puedo leer la crítica que mi tiempo me ha costado y suscribo casi todo lo dicho por el amigo Tachenko.
Me parece que Mass Effect 2 ha pulido y mejorado muchas cosas respecto de la primera entrega:
- Destacar que las cinemáticas de todos los personajes son muy buenas, ahí es donde también comenta que ves que parece le puto amo y luego lo pruebas en el juego y no está mal pero no te da la sensación de poder (Salvo Grunt, que es EL PUTO AMO! Y THANE en menor medida porque hay mayor diferencia video-juego) y la que más es la intro/presentación del principio, es con diferencia lo mejor.
- Todo el tema de modelados, las caras, la iluminación y el pulido de bichillos varios de las anteriores entregas es genial (tengo un Glitch grabado xDD así que siguen existiendo).
- Han decidido decantarse por la variante Shooter, por el hecho de decantarse por algo porque antes no estaba bien definido y creo que es uno de los puntos negativos de la primera entrega, a mí personalmente me gusta el viraje hacia Shooter aunque habrá gente lo prefiera hacia RPG pero lo que yo agradezco es que lo hayan definido y de que manera, porque me parece que el sistema que han implantado es muy activo y adictivo.
- Me parece también un acierto que hayan mantenido las decisiones, perfil e incluso que sigan desbloqueadas las opciones extra de diálogo que obtenían en la primera parte con un logro de Virtud y Rebeldía.
- El tema de cargas como decís se ha solventado algo quitando esos ascensores cutres xDD
Pero para mí también tiene elementos negativos:
- El primero y más evidente es que la historia está muy fracturada, no tiene un hilo conductor tan trabajado como tenía su primera entrega, se limita al reclutamiento y presentación de personajes y su posterior “reto de Lealtad”, se nota que es una plataforma entre la primera y tercera entrega, teniendo además personajes que aparecen y que se podrían haber ahorrado porque no sirven para nada y no vuelven a aparecer (Ashley) o personajes que están metidos ahí con calzador y son muy planos como decís con el de contenido descargable.
Lo que además potencia esa fracturación es como están pensado el sistema de misiones, el hecho de que cada misión termine con fundido negro y pantalla de resumen acentúa mucho más ese punto negro, es salvando las distancia como la misma sensación que pueda tener jugando a un sand-box y su estilo “recadero”, y pienso que hubiese sido mejor mantener el mismo sistema que en el primero pero claro quizás con esta historia no importase demasiado cambiar o no el sistema porque quizás la mejora fuese muy leve.
- El otro gran punto negro para mí es remodelado del inventario, me gustaba poder gestionar todo desde la pantalla que antes ofrecían, no tener que depender de un terminar para elegir mis armas aunque esté más o menos frecuentemente presente y te dejen organizarte antes de cada misión.
Además está la simplificación de las características que podías mejorar con los puntos de habilidad, han amputado muchas habilidades anteriores para dejarlas reducidas a 4, lo de la munición clama el cielo que lo hayan metido ahí, y sólo podría destacar que en todo caso que no tengas millones de opciones sobre la munición almacenadas que luego ni tan siquiera sabes que están ahí y un día te da por vender.
Yo hubiese dejado fuera las municiones en todos sus tipos pero sin tener munición de cada nivel si no una mejora por niveles de cada munición en todo caso y hubiese mantenido las habilidades anteriores que mejoras con los puntos de experiencia.
- Por último, las exploraciones han cambiado y han quitado ese Mako que si bien no me parecía del todo terrible, viendo lo que han hecho ahora claro, porque aunque su manejo y pesadez por tener que hacer misiones de recolección muchas veces también tenía su punto bueno en los paisajes lunares que te ofrecía (va en gustos).
Pero para mí no las han mejorado y aquí te diré Tachenko que sí que se notará seguro la diferencia PC vs. Xbox360, porque para escanear necesitas tener el gatillo izq apretado durante toda la exploración hasta lanzar la sonda…si haces una tirada de más de 4 planetas se te duerme el dedo, en serio, se te queda helado…y el sistema de pirateo aunque ha mejorado respecto de la pulsación de botones sigue siendo un coñazo buscar los segmentos y no te digo nada de leer la circuitería en las placas :S
Para terminar,
Mass Effect 2 es un juegazo con todas las letras, una space opera que no tiene rival, que es más más divertido y jugable a nivel de acción que su predecesor, que ha sabido pulir ciertas deficiencias respecto del primero pero que también ha hecho cambios que no han sido para mejor y que aun sacrificando algunos elementos en pro de los casual sigue siendo el mejor en su género y el preferido de mi colección.
Nota Friki para Tachenko: Bill Adama Wins! y por cierto no sabía que Tricia Helfer había participado en el proyecto si es que Galáctica está presente en todos los sitios :D
Ala, ya me he comprado la primera parte. Por ahora de exquisito XD(excepto esos gráficos poco pulidos :P)!
Nunca comentais cosas tan importantes como el editor de personajes que tiene… :S para mi que no voy a jugar con un tio es muy importante y pienso que en un analisis como este es un fallo muy gordo no ponerlo. Un saludo.
Realmente disfrute Mass Effect 1 la historia me atrapo desde el primer instante a si es que la segunda entrega me tenia con una alta espectativa a pesar de los cambios y que al principio; depues de terminarlo por primera vez tenia algunas dudas explore las posibilidades y me encanto la forma en que puede cambiar la trama con importar tu juego del primer titulo;es la 3 vez que acabo Mass Effect 2 ya abri todos los logros ja tienes razon este juego es un puente para la 3 parte al principio me decepciono la idea de que el juego no le diera tanta importancia a la historia principal pero abunda en conocer a los aliados que te acompañan pero me vi realmente compenzada por el gran numero de desiciones que pueden ayudar o perjudicar las misiones especialmente la mision suicida que fue impecable, las cinematicas excepcionales y la interaccion entre los personajes los hace entrañables realmente se siente que lo mejor aun esta por verse…un saludo a todos excelente analisis es la primera vez que los visito
Con el juego acabado, concuerdo con vuestro análisis y ese 8 que le habéis puesto
Me alegra ver que no estamos tan locos! A mi es que me parece una nota muy buena! :)
Y viniendo de boca de Manji, me alegro el doble XD
Buenas, puedo tirar este analisis simplemente diciendo que el primreo tiene 5 misiones principales, aun mas cortas siendo un juego aun mas corto que este… casi en la mitad, y contando que llevas el mako (que pierdes mas tiempo si cabe).
El juego es muchisimo mejor en los combates, en las clases y en los personajes principales, todos tienen muchisimo mas carisma que Kaidan o que ASh por ejemplo, o que liara… tiene mas dialogo y mas personajes secundarios.
La nave está muchisimo mejor y tiene 3 ciudades en vez de una… sin contar ademas con 20 misiones secundarias para hacer via exploracion o siguiendo pistas.
El argumento es continuista, completamente del anterior, y sigue una lia argumental sólida como ella sola, y muy sorprendente, sobre todo en misiones impresioanntes como meterte dentro de ciertas naves… que a mi parecer son increibles.
Quien diga que el inventario del 1 estaba bien, miente, el sistema de armas se lo cargaron y lo saben, las armaduras se vendian todas y menos mal que quitaron todo eso…
El sistema de armamento se tuvo que reequilibrar simplemente porque hay armas que necesitan usar menos municion por temas de jugabilidad… el sniper widow es simplemente descomunal…
La novedad de la historia del primero, mako en vez de scaneo y para de contar… en el resto de cosas, ME2 se merienda al primero, incluso eliminando partes de rol que no tenian sentido (60 levels, pero a donde vamos??)