Ya está aquí, señoras y señores. John Shepard,  nuestro comandante favorito (con permiso del gran Bill Adama) ha vuelto para alegría y jolgorio de sus miles de seguidores, y ya os adelanto que Bioware no sólo nos ha entregado una secuela a la altura, sino que además ha conseguido mejorar a su antecesor en CASI todos los apartados. Y pongo "casi" en mayúsculas porque  ese "pequeño" fallo es lo que, al final de la review, afecte a la nota final. ¡¡Acompañadme en la review de Mass Effect 2, uno de los juegos más esperados del año!!

Ante todo, destacar que esta review se va a basar totalmente en la versión para compatibles de Mass Effect 2, pero prácticamente todo es aplicable a la versión de Xbox 360  que, a diferencia que  Dragon Age Origins, no desmerece en absoluto a su hermana de PC.

Las comparaciones son odiosas (pero necesarias)

Cuando se aborda una review de la secuela de un juego tan importante como Mass Effect, es inevitable hacerse las siguientes preguntas: ¿Que ha cambiado? ¿Lo ha hecho para mejor o para peor? ¿Y qué permanece igual? En cuanto a jugabilidad se refiere, Mass Effect 2 supone un cambio bastante más acentuado de lo que muchos esperábamos.

Podremos personalizar el traje de Shepard a nuestro gusto

A diferencia de la primera parte, donde podiamos pasar de la tranquilidad a la acción más frenética sin previo aviso, ahora las áreas de acción se encuentran claramente diferenciadas de las zonas de conversación. No es éste el cambio más dramático del juego, ya que donde notaremos la mayor diferencia respecto a ME1 será en los combates, mucho más "arcades" si cabe. Se ha eliminado la barra de vida en pantalla, y ahora para reponer salud bastará con mantenernos bajo cubierto unos segundos, bebiendo claramente de Gears of War.

Más cambios, y ahora para bien, son que, por ejemplo, ahora las armas no se sobrecalentarán (¡GRACIAS BIOWARE!), si no que dispondremos de munición limitada, recargable a medida que los enemigos suelten cargadores tras su muerte. Otra novedad son las armas pesadas, sustituyendo a las granadas de ME1, a medida que realizemos misiones encontraremos distintas armas de una potencia inusitada. Estas armas poseen una munición muy limitada y debemos elegir sólo una por misión. Desde lanzallamas, rifles de plasma, escopetas criogenizadoras, todas ellas resultan un espectáculo visual y destructivo.

Podremos elegir entre 6 clases de personaje distintas, que van desde el Soldado, que domina todas las armas, hasta el Vanguardia o el Adepto, autenticas máquinas bióticas de matar en sus niveles más altos. Obviamente, tambíen podemos importar nuestro Shepard de Mass Effect 1, teniendo la posibilidad de cambiar de clase si la elegida anteriormente no nos gustaba. Dependiendo de nuestras decisiones, algunos personajes puede que no hayan sobrevivido a nuestra aventura anterior, o puede que nos los encontremos de nuevo. También tiene importancia el nivel que tuvieramos en nuestra anterior aventura , ya que, aunque en ME2 volveremos a empezar en nivel 1, un nivel elevado nos permitirá desbloquear desde el principio algunas habilidades sólo disponibles mucho más adelante.

Gex the Gecko tiene un cameo a la altura de sus bichillos

El inventario también recibe un buen lavado de cara. Se acabó el caos de tener cien mil armas y ocho cientos tipos de munición. Ahora tendremos solo un modelo de cada arma, que iremos mejorando desde nuestra nave con los distintos materiales que encontremos.  Dichos materiales los obtendremos escaneando planetas, en una especie de búsqueda del tesoro, que ha sustituido al tan criticado Mako de la primera parte. El problema es que el escaneo (o prospección) es un proceso monótono y aburrido, quizás habría sido más acertado mejorar el sistema anterior antes que eliminarlo por completo. Otros cambios dignos de mención son los sistemas de pirateo y hackeo, 2 minipuzzles que deberemos completar para abrir cajas fuertes o ciertas puertas bloqueadas. No es que sean especialmente malos (se reducen a un "encuentra la pareja") el problema es que también se hacen repetitivos, y quizás abundan en exceso.

Donde no hay apenas cambios es en el sistema de diálogos. Éste fué uno de los aciertos de la primera parte, y en ME2 se ha decidido mantenerlo intacto. La única innovación resulta ser la inclusión de "QTE". Éstos se basan en pulsar rápidamente un botón durante la conversación para ejecutar una acción de rebeldía o de virtud. Todo un acierto ya que consiguen tenerte alerta y dotan de más emoción a las conversaciones.

Otro de los puntos fuertes de la primera entrega era el carisma de sus personajes. Urdnot Wrex, Garrus o Tali Zorah se ganaron a pulso un lugar en nuestro corazoncito de jugones. Cada uno con su historia personal y sus motivaciones, además de sus poderes y armas. Bioware (que tonta no es) sabe que ésta era una de las bazas a explotar para vender Mass Effect 2, y se ha currado un grupo de aliados bastante considerable. Hasta un total de 10 personajes distintos podrán llegar a formar parte de la tripulación de la Normandía (más uno descargable), y como siempre, deberemos elegir 2 para que nos acompañen en las misiones. Y sí, también podremos ligar con el miembro (o la miembra) que más nos guste, un detalle que ya parece ser marca de franquicia de la compañía.

Shepard, piscinero a tope

Como opinión personal, debo decir que los personajes de Mass Effect molan menos de lo que parece a simple vista, y me explico. Siempre que aparezca un nuevo personaje, lo hará de forma excesivamente peliculera, demostrando todos sus poderes. El problema que yo veo es que, una vez en nuestro pelotón, no da la impresión de que sean tan "machacas". Quizás si hubiera la opción de controlarlos directamente...

La galaxia como nunca la habías visto...

Gran trabajo el de bioware en el aspecto técnico. El motor gráfico (el ya manidísimo Unreal Engine) tiene un acabado ciertamente bello, cogiendo todo lo bueno de la primera parte (que no era poco) y puliendolo hasta el extremo. Si a esto le añadimos un diseño artístico de lujo, tanto de escenarios como de modelado de personajes, tenemos una experiencia gráfica de altura. Por si fuera poco, los tan criticados glitches gráficos de la primera parte han desaparecido casi por completo, y las cargas, antes torpemente disimuladas como "ascensores" se han visto reducidas y reemplazadas por pantallas fijas. Se ha mejorado el ya increíble trabajo de modelado de las caras (en serio, vais a flipar sobretodo con Joker), así como los efectos de luz, que alcanzan su máximo esplendor cuando desarrollemos nuestros poderes a los niveles máximos.

...y como nunca la habías oído

Un apartado aparte se merecen tanto la banda sonora como el doblaje. A cargo de Jack Wall, compositor tanto de la música de la primera parte como de otros juegos como Myst, Splinter Cell o Dungeon Siege.  La música nos hará sentir como si estuviéramos dentro de la mismísima Blade Runner (especialmente cuando visitemos el asteroide Omega). Consigue, con creces, el objetivo de resultar tensa en los combates y relajada en los momentos de exploración.

Obviamente, y con la importancia que se concede en esta saga a las conversaciones, el doblaje no podía decepcionar. Actores de la talla de Martin Sheen, Carrie-Anne Moss, Adam Baldwin, Tricia Helfer (¡¡Number Six!!), Seth Green o Yvonne Strahovski dan la voz a los personajes principales de la trama. A destacar, sobre todo, el soberbio trabajo del Sr. Sheen con el "Hombre Ilusorio".Por una vez, no nos quejaremos de que el juego no haya sido doblado a nuestro idioma. Tal es la calidad de el trabajo realizado por Bioware en este aspecto.

Una historia que no está a la altura

Poco puedo decir de la historia por dos motivos. El primero, evitar todo tipo de spoiler y el segundo, porque  la trama es claramente inferior que la de la primera parte. Si lo miramos fríamente, nos damos cuenta de que Mass Effect 2 apenas tiene una trama principal, ya que la gran mayoría de las misiones se reducen a reclutar a nuevos miembros de la tripulación, y poco más.

Hasta a Mass Effect ha llegado la moda de las lentillas Sharingan XD

El juego se reduce a esperar recibir el expediente de un nuevo miembro por parte de el Hombre Ilusorio. Nos dirigimos al lugar indicado, investigamos, y se nos asigna una misión que finalizará con el fichaje del nuevo personaje. Cada vez que reclutemos al nuevo miembro de turno, tendremos la opción (que en realidad, es obligación) de realizar su misión de lealtad. Estas misiones son de lo mejor del juego, ya que, además de permitirnos conocer  mejor a nuestros aliados, al completarlas desbloquearemos ciertos poderes, nuevos trajes para el personaje en cuestion, etc. También es cierto que algunas son más apasionantes que otras (la misión de lealtad de Thane me pareció horrible, creo que ese personaje podría haber dado bastante más juego...). El gran error de este sistema es, a mi opinión, volcar prácticamente TODO el peso del juego en estas misiones, no permitiendo al jugador centrarse en la trama.

En Mass Effect 2, los geth cobrarán un especial protagonismo

Una trama que apenas se compone de cuatro misiones mal contadas (bastante chulas, eso sí), y que palidece totalmente si la ponemos cara a cara con la historia de ME1. No sé si es por la falta de un "malo" carismático como era Saren, o porque en realidad Mass Effect 2 es un juego "puente" hacia la tercera entrega, pero sea como sea, el apartado que más despuntaba en la primera entrega es el que menos me convence en la segunda. Estamos hablando de un RPG, si la historia que cuentas no está a la altura, es lógico que mucha gente se sienta decepcionada.

Ampliando la Galaxia

Como no podía ser de otra forma, Mass Effect 2 se apunta a la moda del contenido descargable. En cada copia del juego, encontraremos un código que nos permitirá acceder a la red Cerberus, el sitio web de Bioware donde se colgará el DLC. Es un acto loable que el uso de este material añadido no requiera de un desembolso extra por parte del usuario, al menos de los que tengan el juego de primera mano. De momento, tenemos disponibles un personaje nuevo para nuestra tripulación, Zaeed Massani, con su misión de fidelidad, dentro de la cual encontraremos una nueva arma. El segundo contenido descargable es una nueva zona explorable que tiene un alto valor sentimental,  y hasta aquí puedo leer...

A la espera de Mass Effect 3

Me comentaba el Sr. Dan-e de Dandel, tras oir en Wildgames FM la review que hicimos Wildkyo y yo, que a base de resaltar los pequeños fallos del juego, íbamos a conseguir que nadie lo comprara. Y tenía razón. Confieso que mi afán en resaltar los defectos (evidentes) del juego me olvidé en parte de destacar la razón por la que llevo ya más de 30 horas jugadas.

"Adioshadioshadiosh"

Y es que, amigos jugones, Mass Effect 2 es un gran juego, un juegazo, que no sorprende ya como lo hizo su primera parte, pero que divierte incluso más. Tiene el grandísimo handicap de su flojo argumento, pero cualquier persona que haya disfrutado acompañando a Shepard hace 2 años seguro que sabrá perdonarlo. Soy de la opinión, eso sí, de que Mass Effect 2 hace de "puente" hacia la tercera entrega de la saga, quizás de una manera incluso demasiado obvia, y, sin ánimo de hacer spoilers, os diré que dicha entrega tiene pinta de ser totalmente épica, a juzgar por el final del juego...

Así que no lo dudeis, quizás Mass Effect 2 no sea el JOTY 2010, pero es  una experiencia que tardaremos en olvidar...


+ Sigue siendo una acertada mezcla de RPG y shooter, con predominancia ahora de éste último.

+ Ambientación, música y doblaje soberbios.

+ Algunos personajes y situaciones son memorables.

- El argumento deja bastante que desear.

- Tanto el escaneo de planetas como el pirateo son mejorables.

- Al ser más "arcade" muchos echarán en falta la libertad de la primera parte.

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

Tachenko

La segunda parte de la epopeya espacial de Bioware cumple con las espectativas. Nuevos personajes, una interface mucho más intuitiva,  más poderes y armas, además de un giro importante hacia la vertiente shooter, dejando un poco de lado el RPG.  Tan solo la trama no logra estar a la altura de lo esperado, lo cual no quita que la experiencia continue rozando lo excelente.
8

wildkyo

Mass Effect 2 es una secuela más que digna de aquella aventura con la que Bioware sorprendió en  2007. Una apuesta más divertida y sencilla apostando más por los elementos de acción que el toque RPG. Y les ha salido bien, sin ninguna duda. Con un épico principio la historia se diluye poco a poco para retomar los altos vuelos hacia el final de la aventura. Excelentes gráficos, inmejorable banda sonora, excelso doblaje al inglés y cientos de posibles pequeñas variaciones gracias a nuestras decisiones. Sólo dos puntos negativos empañan esta más que notable creación: la obligación de haberse pasado la primera parte, para poder seguir la trama, y un planteamiento que, en ocasiones, puede resultar repetitivo.
8

NOTA MEDIA

8