Matt Hooper: “Doom 4 hará muy feliz a sus seguidores”

ESCRITO 19 abril 2011

En los tiempos del 486 y el bocadillo de paté de tapa negra, muchas tardes de mi infancia me las pasé delante de una Master System o de mi querido PC. Era una caquita de PC porque no valía para gran cosa, pero por lo menos me tiraba de buena manera los juegos punteros de la  época, y uno de ellos que duda cabe fue Doom. Mira que no me gustaban los shooters, pero éste era diferente, no sé si por la calidad mostrada, o por esa atmósfera propia solo comparable al Wolfeinsten 3D, pero me encandiló de sobremanera. Segunda y tercera parte le siguieron, creando de la saga un referente, y en estos días de graficazos y demás virguerías ya se cuece la cuarta entrega.

Matt Hooper, director artístico de RAGE, miembro del equipo id Software está metido en el proyecto de Doom 4, y a tenor de sus palabras dirigidas a Eurogamer, parece ser que no va a defraudar a los seguidores que esperan de esta cuarta entrega, rizar el rizo a tope. Ante todo quiere dejar claro que Doom 4 existe, es real y está avanzando...

Va a ser muy grande, muy impresionante. Tenemos a mucha gente talentosa, y como empresa hemos crecido. Siempre hemos podido mantener distanciados los equipos de desarrollo de Doom 4 y RAGE. Aunque nos ayudamos mutuamente.

Doom 3 fue un reseteo. Doom 4 es diferente, su desarrollo está muy avanzado, y todo lo que he visto de él es Doom en esencia pura, así que los fans pueden estar tranquilos porque les va a gustar.

Que no va a defraudar quiere recalcar el bueno de Matt Hopper, y es que Doom es todo un clasicazo dentro del género, un género del que por cierto está cada vez más difícil innovar. Doom 4 verá la luz en las plataformas de PC, Xbox 360 y Playstation 3.

¿Qué esperáis salvajes de Doom 4? ¿Lo petará o no?

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Hay 11 comentarios

  1. Gráficamente seguro que lo petará y repetará :D. Carmack ya dijo en su día que limitaría su nuevo motor IdTech 5 a 30fps para mostrar toda la potencia del mismo y que parecería un juego next gen.

    Y viendo la pinta que tiene RAGE a 60 fps me lo creoo :).

    Lo que sí que espero, es que el juego no transcurra todo el tiempo en pasillos oscuros, que tenga más variedad de escenarios (sin dejar de lado la atmósfera de tensión que le caracteriza), a mi el Doom 3 me cansó por ese motivo, siempre parecía que estabas en el mismo pasillo.

  2. Yo no se si en los tiempos que corren se puede hacer un Doom auténtico, tan jodido, tan brutal y visceral como los primeros Dooms, es que yo me imagino esos Dooms con los gráficos de crysis y más que un videojuego parece una película Gore.

  3. Yo debo de ser de los pocos que disfruto mucho con el doom 3, pero si que estaría bien un doom con sabor a viejo.

  4. A mi también me moló el 3 con la penumbra esa, los sonidos raros a lo lejos y la linterna... daba cague! Cierto que no tenía nada que ver con Doom i o ii, tal vez debieron ponerle otro nombre (le pega BASE) pero el juego era bueno igual.

    • El Doom 3, y su expansión eran buenísimos. Los jugué en la Xbox y eran realmente espectaculares. Hoy en día siguen viendose y jugandose muy bien

    • Me encanta el uso de la linterna en el doom3, ya que hace que sea imprescindible, pero a la par la odies. Una linterna tipo HalfLife es mas práctica, pero le resta a veces inmersión al juego.

      Matar con la linterna cuando estas acorralado no tiene precio.

  5. Espero al menos poder pegar la linterna al arma aunque sea con una cinta. Pero a quien quiero engañar yo siempre fui mas de Unreal. Unreal FTW! :)

  6. Mientras los juegos nunca se parezcan a la película "DOOM" podemos estar toda la comunidad videojuegil totalmente tranquila.

  7. No he jugado a ningún Doom, por lo que no opino. En todo caso... ¿lo recomendáis?


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