Mi experiencia con Heavy Rain

Quizás estamos hablando de la apuesta más arriesgada de Sony, uno de los pilares en los que apoyar su alzamiento y dar ese golpe de mano que le devuelva al trono que tantos años ocupó la pasada generación.
Y quizás por ello los chicos de Quantic Dream han recibido carta blanca, en tiempo y presupuesto (Marzo de 2010 parece la fecha definitiva), para que den forma a su próximo proyecto: Heavy Rain, que tratará de revolucionar un género que lleva en la sombra desde principios de los noventa y que, gracias a reediciones de clásicos como Monkey Island o Broken Sword están empezando a asomar la cabeza. No parece que los chicos de Fahrenheit vayan a desaprovechar esta oportunidad.
Tras el salto, mis impresiones.
La obra de David Cage gira alrededor de un entramado de personajes e historias sin conexión aparente. Un detective criminólogo y snob equipado a la última, un padre trastornado por la muerte de su hijo… los sentimientos, el acercamiento hacia la intimidad de estos protagonistas será el motor que conduzca al usuario a lo largo del juego.
También se hace patente en el sistema de acciones, nada de los habituales menús. Durante la acción circularán por nuestras cabezas distintas opciones, siempre asociadas al contexto de la escena: Correr, mirar esa cómoda, sacar la linterna… si estamos frente a una nevera la abriremos, si hay una lata podremos cogerla y de inmediato flotarán palabras como “beber”, “agitar”, “dejar”… acción dinámica y detalles por doquier, que dejan a las claras el tremendo esfuerzo y el mimo que se está poniendo en reflejar un conjunto de actos y consecuencias basados en nuestras propias decisiones, que cambiarán en tiempo real el desarrollo de la historia, haciendo que cada partida sea radicalmente distinta.

Que nadie se lleve a engaño, la acción es pausada, existen muchas escenas cinemáticas y quick time events, lo que provocó que más de uno lo tachara de novela interactiva. Quien quiera saltos imposibles, disparos y explosiones tiene mucho (y bueno) donde elegir, pero empiezo a cansarme de los desarrollos encriptados que te llevan de la mano para mejorar la experiencia cinematográfica, quiero reflexionar sobre mis actos, seguir mi intuición para obrar correctamente aunque luego me equivoque, quiero sentirme parte de la historia, apagar la luz y que a mi alrededor huela a lluvia y desesperanza. Este tipo de apuestas son un soplo de aire fresco y no puedo más que aplaudir el atrevimiento por innovar y por querer llevar el género de las aventuras gráficas a otro nivel.
Gráficamente veréis en las capturas que no tiene nada que envidiar a los Uncharted 2 o GoW 3, el sonido es impecable, el tratamiento de la luz, las inflexiones de la voz… todo al servicio de la inmersión más completa y cercana.

Todo aquél que aún piense que los videojuegos no pueden provocar los mismos sentimientos que una película, un libro o una obra de teatro, que se hagan con el juego, cierren la puerta y se preparen. Es arte, puede gustar más o menos (igual que una película de Isabel Coixet), pero estos polígonos en movimiento no te dejarán indiferente.
Ya queda menos para iniciar el viaje, y el destino es incierto.
EDITADO: Incluyo un vídeo que no podéis perderos.




3 septiembre 2009 a las 19:04
Tengo ganas de jugarlo, me gustó mucho en su día Fahrenheit y espero mucho de este título (aunque no se si al final me defraudará).
Le echaré un vistazo antes de decidirme, eso está claro.
3 septiembre 2009 a las 19:06
Fahrenheit estaba muy entretenido aunque la trama iba cada vez de mal en peor xDDD
3 septiembre 2009 a las 23:08
Al principio tenia confianza en este titulo, pero ultimamente con algunas declaraciones y comentarios que he leido, estoy empezando a desconfiar del producto final...
4 septiembre 2009 a las 7:04
Pues yo le tengo unas ganas y más después de leer las últimas impresiones. Buen artículo Javifranco ;)
4 septiembre 2009 a las 12:43
Gracias, además se acaba de confirmar que tendrá demo, algo muy de agradecer, sobre todo para los excépticos. A ver si eligen una secuencia representativa que muestre la esencia del juego, le tengo muchas ganas
5 septiembre 2009 a las 19:14
Me subido el hype Javifranco ^^. La verdad es que estoy deseando de poder probarlo, de sus creadores espero un juego a la altura y por lo que están demostrando van bien encaminados. Es un titulo que no pienso pasar por alto, mínimo catar la demo!! y si es como me imagino quedara bien en mi estantería.