[Mini Análisis] Dead Rising: Terror en el Hipermercado

ESCRITO 31 marzo 2009

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La pregunta esencial que debe planear sobre este análisis es: ¿Buscaba Capcom satisfacer al público de Wii con el lanzamiento de uno de los mejores juegos de Xbox 360 o, en realidad, estaba haciendo caja fácil para costear Resident Evil 5? Dicen las malas lenguas que Dead Rising para Wii es un "premio" por las buenas ventas que tuvo Resident Evil 4 Wii Edition. Bien, os voy a contar que me parece este "premio".

Dead Rising es, para quien no lo sepa, uno de los primeros juegos de Xbox 360 que marcaron la diferencia en esta generación. Y no precisamente por su apuesta gráfica, si no por el uso inteligente (aunque hoy en día cualquier juego lo pudiera dejar en bragas) de la potencia de una máquina para dar rienda suelta a un planteamiento original. Básicamente lo que todos esperábamos en la nueva generación: nuevas posibilidades, no sólo visuales, si no de planteamiento.

Después de unos años, y sin que nadie lo esperará, Capcom anunció una adaptación del título para Nintendo Wii. La incredulidad era evidente. ¿Podrá con tantos zombies? ¿Seguirá ofreciendo una jugabilidad tan bestia? ¿Lo caparan mucho? En orden: no, no, sí.


Y es que los recortes no sólo trascienden al apartado visual. La jugabilidad se ve seriamente mermada al ver que nuestro reportero gráfico Frank no puede hacer fotos y ha perdido la habilidad de saltar (aunque puede resultar inexplicable, tiene su explicación con la evidencia que expongo más adelante sobre el motor del juego). También encontramos que los zombies son pocos pero no cobardes (de hecho, se abalanzan sobre ti con más impetú que en la versión de 360) salvo cuando se masifican en pantalla, lo que provoca que se conviertan en piedra (dada su capacidad por no moverse nada).

Evidentemente nadie en su sano juicio le pediría a Wii el mismo esfuerzo y resultado que Xbox 360. Pero también es cierto que nadie se debe contentar con un trabajo que resulta escueto en desarrollo y que, sin ningún tipo de reparos, te muestra lo evidente: Dead Rising: Terror en el Hipermercado es Resident Evil 4: Wii Edition con las texturas, desmejoradas, de Dead Rising. Sé que suena extraño, pero los primeros minutos confirman cualquier sospecha que puedas tener: los zombies sueltan balas, el sistema de apuntar es el mismo (muy buen implementado, por cierto, además que en esta adaptación se le da una especial importancia a las armas de fuego) y la cámara es idéntica (en ocasiones demasiado cerca del personaje. Si en 360 a veces era molesto, en Wii es en ocasiones terrible).

No son maniquíes, son zombies...

No quiero decir que el uso del motor de RE4 para Wii sea malo (de hecho, tiene muchas ventajas al margen del desarrollo que se han ahorrado). Sólo digo que podrían haber disimulado con más maestría el hecho que los zombies suelten de la misma forma los objetos en ambos juegos. O adaptar mejor la jugabilidad, porque que Frank no pueda saltar es consecuencia directa del uso del motor y no por limitaciones de hardware (que Wii será menos potente que 360, pero no es coja).

Se han añadido nuevos enemigos, por cierto, y aunque queda en anécdota os confirmo que podréis pelar al maldito perro de la vieja que jode la marrana al comenzar la historia (el otro enemigo es una especie de LOLro). Algo es algo. El uso del Wiimote esta muy bien implementado (en general) sobretodo a la hora de apuntar. Además, algún que otro minijuego (como el de batear a los zombies) requerirá algo de destreza con el Wiimote (vamos un ñiki, ñiki, ñiki con el mando). Lo que no entiendo muy bien es que no se encuentren mejores soluciones para el mando en cuanto a botones, y es que para coger un objeto hay que pulsar: Z + A. Para abrir una puerta: Z + A. Para examinar: Z + A. ¿Pero qué ...?

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Spider dog! Spider dog!

Dead Rising: Terror en el Hipermercado es un buen juego, pero queda lejos de la casi obra maestra (bajo mi punto de vista, reconozco que estoy realmente enamorado de esta creación) del original. Los recortes en la jugabilidad son incluso más negativos que los comprensibles cambios en el apartado gráfico. Las cargas de los niveles son alarmantes y se ha perdido la chispa en el desarrollo del juego, con misiones demasiado planas y cansinas. Es cierto que en 360 eran un reto, pero te mantenían alerta y podías encadenar más de una a la vez en nuestros trayectos. La gran mejora la encontramos en el sistema de guardado, y otros añadidos son la tienda de armas que podremos adquirir gracias al dinero que van soltando los zombies.

Si tienes sólo una Wii es una buena opción, de otra manera lo mejor que puedes hacer es esperar a la segunda parte o encontrar la primera en alguna parte para disfrutar del juego en condiciones.

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Hay 5 comentarios

  1. Puff en el vídeo los zombies parece que están petrificados, no se mueve ni uno xD la verdad es que poco esperaba de este port capado, mejor me espero a la segunda parte.

  2. capcom no mas buascaba vender

  3. Si en parte tiene razón, las empresas no se esfuerzan en desarrollar desde cero para wii sino que se limitan a adaptar , eso tiene muchas desventajas aunque en general el juego me encanto en wii, el de 360 solo lo conozco de vista y ya.

    Tal ves si debería haber forma de que los usuarios de la consola generáramos cierta presión en Nintendo para que les obligue a los desarrolladores a que le saquen el jugo a la consola.

    De todas formas no le puedo dar palo al juego, en lo personal me gusto y los que jugaron el titulo en mi consola decían que preferían para este juego el mando de wii.

    Haber como evolucionan las cosas en el futuro de la consola.

  4. Ni de coña le daría una oportunidad xD

  5. Lo mejor del juego: la última imagen del análisis. Mi ansia de venganza con ese perro no tiene nombre XD. Desgraciadamente Wii vive de las rentas pasadas con motores de juego ya vistos en Game Cube, y lo peor es que tampoco puede aspirar a nada más.


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