Molyneux: “Kinect propulsará nuevos géneros”

ESCRITO 7 diciembre 2010

Si creíamos que todos los géneros videojuegiles estaban inventados, que ya nada nuevo queda por inventar, que no hay la tecnología suficiente como investigar nuevos géneros que aporten algo de frescura al mundillo... viene ahora Peter Molyneux y nos dice que nanai. El jefe de LionHead Studios, es noticia recientemente no solo por la salida de la última entrega de Fable 3 de la que el bueno de Tonichan nos hizo una magnífica review hace escasas semanas; sino también está en primera plana por unas declaraciones recientes que se han recogido en el medio CVG. En  dichas declaraciones Molyneux nos quiere hacer ver que no está todo inventado en los videojuegos sino más bien, es a partir de ahora cuando veremos la creación de nuevos géneros, el motivo de todo esto es simple: Kinect.

Todo cambia cuando cambian los controles, y eso es precisamente lo que está pasando ahora con Kinect. Es como pasar de conducir un coche a conducir un avión... una vez los desarrolladores han tenido tiempo de probarlo, es entonces cuando surgen nuevos géneros y juegos que nacen gracias a él.

Según Peter Molyneux, el hombre hype por excelencia, no quiere hacer creer que con la salida de Kinect se crearán nuevos géneros. Es algo parecido a lo que se creó en Wii cuando ésta salió al mercado, que muchos imaginaron más de la cuenta inventado cosas que la Wii jamás ofreció como se ha visto con el paso del tiempo. El caso es que Kinect bastante tiene ahora mismo con intentar acaparar parte del mercado casual, como para estar pensando en inventar nuevos géneros... por cierto tanto que le gusta Kinect a Molyneux y todavía no ha declarado si finalmente saldrá un DLC para poder controlar Fable 3 con dicho aparato, tanto no le debe de gustar realmente.

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Hay 7 comentarios

  1. En los juegps hentai si se puede decir k esta siendo una inspiracion xD

  2. Pasar de usar los juegos con un controlador con el que tenemos una precisión absoluta, a usarlos haciendo el subnormal delante del televisor... me parece mas apropiado compararlo a pasar de conducir un coche a conducir un coche con los pies y con la cabeza envuelta en una toalla... Un engorro.

    Eso sí le doy la razón en lo de que quizás se inventen géneros y se hagan grandes juegos, pero si nos referimos a géneros ya inventados:
    -Un volante de verdad es mejor que un volante imaginario que ademas tienes que sostener a pulso.
    -Un mando te permite un control total a la hora de mover un personaje.
    -Un ratón o wiimote son mejores para usar una aventura gráfica.

    Que inventen genero, pero por favor que no metan con calzador mecánicas jugables en géneros consolidados para luego lloriquear de la piratería cuando lleguen los batacazos porque no cuela.

  3. Sinceramente; ojalá tenga razón. Es lo que espero y deseo para Kinect, que vaya más allá de un simple EyeToy y que realmente aporte frescura al mundo de los videojuegos.

  4. Me la juego y digo que esta vez va a ser verdad. Eso si, creo que acabará innovando para los casual más que para los hardcore salvajes matatodo.

  5. Honestamente, no dudo que los nuevos controles (cuya novedad no resistiría una revisión histórica) puedan traer "revoluciones" jugables. Me imagino ,por ejemplo, una a ventura gráfica en la que tenga que dibujar los items en papel... El interface de la consola, y quizás en un futuro la gestión domótica de una casa, o tal vez (siendo de Microsoft) un SO (windows touch?) estilo Minority Report. Lo que no veo nada claro (y con esto simplemente quiero decir que espero verlo para creerlo) es jugar a un DMC, Bayonetta... mediante interfaces gestuales. Para otros como conducción u estrategia (puede ser este el empujón para la llegada de este género tan esquivo al control con el pad) sin embargo puede ser un locurón. Por cierto, Eye Toy + GTA5 + vista interna= Epic Win.

    Revolución parcial de sistemas de juego (mecánicas jugables si se prefiere) que no de géneros, donde veo muy difícil que se invente nada nuevo, puesto que ya quedaron (más o menos) establecidos entre los ochenta y los noventa en sus trazos más gruesos y desde entonces la cosa ha dado sólo para matices (que si sand box, F.P.Adventure.....). Lo que esta claro y dejo esto como rúbrica y disgresión es que tras la explosión de los noventa, vivimos una época de consolidación y expansión. Esta es una época oscura, donde se unifica la masa jugable, se definen las fronteras, se crece, se crece y se crece... Y el éxito no mueve nunca a la innovación. Yo como jugador veo que la oferta de videojuegos se ha ido adocenando y yo con ella he caído en la molicie. Espero que me saquen de mi bostezo y deseo estar abierto a los cambios necesarios para ello (tendré que poner algo de mi parte no?). A lo peor los libros arrinconaran a los juegos en la estantería de mis ocios.

  6. Ojalá este tipo tenga razón. Si es que se quiere avanzar como industria(o seguir avanzando), las ideas deben llegar y transformarse en juegos, y en nuevas formas de afrontar estos.

    Oye, que Tonichan no lea nada que tenga que ver con Mr. Peter, que entratá en modo Gargamel : )

  7. No pudiste encontrar foto más fea de Piter Molinillo.


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