Nivel 21 Entertainment, estudio español, lanza Rotor’scope: El secreto de la energía infinita

ESCRITO 23 febrero 2010

Un programador del equipo de desarrollo español "Nivel 21 Entertainment" me ha pegado un toque para avisarme que han lanzado Rotor'scope: The Secret of the Endless Energy.

¿Y de qué trata? Pues es un adictivo y desafiante juego de puzzles que pondrá a prueba nuestra destreza, inteligencia y, como no, paciencia. Con un planteamiento que recuerda al Profesor Layton, conforme vayamos resolviendo los diferentes rompecabezas del juego iremos desentrañando una trama misteriosa que mezcla la intriga con un universo fantástico de la ciencia ficción más clásica.

¿Suena bien, verdad? No en vano, el juego fue galardonado por Microsoft con un segundp remio en la DreamBuildPlay 2009 y ganó el premio a "Mejor diseño" en la pasada edición de ArtFutura 2009.

Lo tenéis disponible para Xbox 360 en el bazar de Xbox Live Indie Games a un precio de 400 MS Points (unos miseros cinco euros). Ya os puedo adelantar que por la demo que me he descargado (y que vosotros también podéis descargar) podría colar perfectamente como un juego de Xbox Live Arcade. Todo un ejemplo de cómo tomarse un desarrollo de un videojuego indie completamente en serio.

Por si fuera poco, es un desarrollo completamente español. :) Así que desde aquí le mandamos todo nuestro apoyo y les deseamos mucha suerte con este y futuros proyectos.

Web oficial | Rotor'scope Homepage

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Hay 5 comentarios

  1. wildkyo, sabes si saldra también en la store de la ps3?

    • Pues aunque podría escribirles y preguntarles me temo que no. Si no me equivoco lo han desarrollado utilizando XNA, por lo que es inviable verlo en la Store de PS3 a menos que lo vuelvan a programar de cero. Como mucho lo podríamos ver en PC...

  2. A ver si mañala lo cato un poco que hace mucho que no miro los indies y hay alguna joyita, tb mucha ladilla.
    X ciert o wild me ha hecho gracia, "unos míseros 5€" y te has bajado la demo... predicame con el ejenplo y no me seas ratilla XD

  3. Como bien dice Wildkyo está desarrollado en XNA y a no ser que lo desarrollen de cero pasa ps3 no podrá estar.
    Yo asistí al webcast que dieron por plataforma de microsoft sobre el desarrollo y la verdad es que estuvo muy interesante.
    Me conformo con que los dos proyectos en los que estoy participando como programador y diseñador, para el live, acaben con la mitad de calidad que este.
    Muy profesional el acabado, muy cuidado.


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