
Hace algunos días ya corría el rumor por la web de que la popular saga de Suda 51 podría aparecer en otras plataformas. Pues bien, en una entrevista concedida a Edge, el creador de los anteriores juegos, Goichi Suda, ha declarado que no está interesado en continuar la saga en Wii. En la entrevista dice que quiere crear una gran saga y que descarta por completo volver a desarrollar un juego de la franquicia para esa plataforma. No da más detalles sobre la posible nueva plataforma pero yo apostaría por que fuera multiplataforma. Espero que en este salto que va a dar la saga se elimine la censura y podamos ver sangre de verdad a borbotones, que a fin de cuentas es lo que mola :P.
Fuente: ign.com
No entiendo qué tiene que ver esto con que se elimine la censura. Yo lo tengo en versión NTSC y viene con su sangre, decapitaciones y demás…
Yo creo que si el juego sale en plataformas no-Wii tiene más posibilidades de venir sin censura, que ya sabemos como se pone la gente cuando algo así sale en la consola “familiar” de nintendo.
¡Ay! ¡Con lo pronto que se acabarían los problemas insertando delante del nombre la coletilla “Imagina ser”…!
Si pierde la exclusividad Nintendo de esta saga, tampoco pasaría nada la verdad. Es un buen juego pero tampoco es nada del otro mundo, sobretodo porque se hace repetitivo a más no poder.
[...] Read more: No habrán más No More Heroes en WII | WildGames [...]
Buen juego de palabras en el título. xDDDD Es una pena pero igual así podrán hacer el juego que todos esperábamos.
Yo por mi parte si mejoran las carencias que tenia el juego original y sale una cosa maja no veo ningún problema al hecho de que el juego sea multiplataforma… seguro que ganamos todos si sale un juegazo que es lo importante :D .
Yo no creo que las carencias del juego tengan que ver con la plataforma. El Suda este intenta ir de vanguardista en el mundo de los videojuegos y lo único que sabe hacer son juegos aburridos. Killer7 era un tostón de tomo y lomo. Este es más repetitivo que Assassin’s Creed. Ya veremos como justifica el cell shading en Xbox360 y Ps3. Ico demostró que la originalidad no está reñida con la potencia.