Nuevos datos de Rayman Origins
Enamorado me tiene el regreso de Rayman al género del que nunca tenía que haber salido, las plataformas en 2D. Pudimos ver un completo gameplay de Rayman Origins en la conferencia de Ubisoft en el pasado E3 2011, y creo que no me equivoco al decir que nos dejó a todos con la boca abierta, sorprendidos y maravillados. Pues bien, hoy vengo para ofreceros más información de este juego que promete ser uno de los grandes plataformas clásicos de la generación. Después del salto (y nunca mejor dicho), nuevos datos de Rayman Origins.
Empezando con las novedades, cabe remarcar un dato que a mí me ha alegrado y me ha hecho saltar de la silla: el juego será lanzado en formato físico. Se rumoreaba, y casi confirmaba, que iba a salir en las plataformas digitales, pero al final saldrá con caja y para todas las plataformas actuales y las que vienen en el futuro, osease: PS3, Xbox360, Wii, 3DS y la cada vez más cercana PS Vita, una versión que tengo ganas de ver.
Siguiendo con más datos, el juego contará con nada más y nada menos que 66 niveles repartidos en 12 largos mundos, que variarán de un desierto hasta una selva, pasando por otros que todavía no conocemos. Siendo esto así, el juego promete ofrecer muchas horas, y todavía queda descubrir los secretos que nos tienen guardados los chicos de Ubisoft.
Pasando a hablar del cooperativo, finalmente no se quedará en dos players, sino en hasta cuatro jugadores simultáneos en un estilo cercano al que propuso New Super Mario Bros Wii. Extrae unos cuantos detalles de este citado juego de Nintendo, ya que los jugadores podrán ayudarse entre ellos o en cambio putearse y hacerse la vida imposible. También rescata la opción de que cuando un jugador se muere, reaparece en una burbuja, y la partida solo se acaba si todos los jugadores se encuentran en este estado de burbuja.
Por último, se ha dicho que Rayman Origins no será para nada un juego fácil, y que en los niveles avanzados del juego será mucho más complicado y dependerá más de nuestra habilidad como jugador. Sin duda, este plataformas 2D clásico se dibuja como una de las opciones más llamativas de cada a este género, y para mí uno de los juegos que más espero, sin lugar a dudas. Y todo lo que están diciendo me está poniendo los dientes largos.
Fuente: 3DJuegos



20 junio 2011 a las 21:50
Este juego me tiene super emocionado a mi también. Quizás me lo pille para la Wii aunque para la PSVITA debe ser brutal.
20 junio 2011 a las 22:11
como jugador clásico me gusta la idea de que este juego salga en formato fisico esperemos que no sea muy caro :)
21 junio 2011 a las 13:14
Yo lo espero por no más de 40€, este juego, aunque juegazo, no vale 70€, simplemente por el apartado gráfico, que es precioso pero no requiere de mucha potencia gráfica.
21 junio 2011 a las 16:48
Eso no es motivo para poner costo a un juego... que sea 2D o 3D... es como que me digas que los escenarios del Blazblue los hicieron en 3D para justificar el costo del juego porque los sprites 2D del juego no tienen mucho valor técnico...
Lo que se juzga a la hora de pagar por un juego es la calidad del conjunto... Jugabilidad, gráficos, música, historia, sfx, duración, etc... No si requiere mucha o poca potencia de la plataforma en la que seejecuta... porque sino por tu lógica el primer Crysis debería haber sido el juego mas costoso de la historia (obviando el costosos hardware necesario para correrlo)
y además recuerdo que este jeugo lo habían anunciado el año pasado paraplataformas descargables, y que aldría por capítulos... cambiarían en Ubisoft de idea al ver las grandes espectativas levantadas?
21 junio 2011 a las 19:02
Hombre, también es evidente que no vale el mismo dinero desarrollar un Crysis que este Rayman Origins, por mucho que tengas razón en que no se le pueda poner precio tan solo por los gráficos. Y Crysis para mí si que es uno de los juegos más caros de jugar: entre el pedazo de ordenador que tienes que tener, la tarjeta gráfica de mil millones de euros y el propio juego, te dejas un ojo de la cara.
Yo también creo que los de Ubisoft han visto que la gente está encantada con el juego y han aprovechado para sacarlo en formato físico y todo del tirón, sin capítulos: una decisión que me encanta.
20 junio 2011 a las 23:22
Este juego es de los que mejor pinta tiene del E3, resuma frescura por todos lados, le tengo unas ganas locas, porque me encantan los plataformas 2d clasicos y es raro verlos a dia de hoy
20 junio 2011 a las 23:42
Yo se de más de uno que se va a alegrar con la vuelta .
21 junio 2011 a las 1:05
Para PSvita debe ser una maravilla. No sé ustedes, pero de las Third Parties del E3 2011. Creo que la conferencia de Ubisoft fue la mejor, Assassin´s Creed Revelations, Far Cry 3 (que por lo menos a mi me tiene loco) y Rayman: Origins son suficiente para estar en lo más alto, eso sin hablar para el que no se le atragante Brothers In Arms: Furious 4 y Driver: San Francisco.
Y yo que no jugué el primer Rayman, al segundo lo amé y al tercero lo odié.. Pero no sabía que sus orígenes eran 2D.
21 junio 2011 a las 13:14
El presentar de la conferencia de Ubisoft tenía más bichos que el Brothers In Arms xD
Yo he jugado al primer Rayman de PsOne que es 2D, y creo que el Rayman 2 también de PsOne es en 2D. Luego empezaron otra saga en 3D, con Rayman, Rayman 2 y el Rayman 3, que lo tengo original y mejor no tenerlo...
21 junio 2011 a las 10:59
El juego que mas me ilusiono de toda la feria con el luigis mansion 2 .......
21 junio 2011 a las 16:42
"Pasando a hablar del cooperativo, finalmente no se quedará en dos players, sino en hasta cuatro jugadores simultáneos en un estilo cercano al que propuso New Super Mario Bros Wii. Extrae unos cuantos detalles de este citado juego de Nintendo, ya que los jugadores podrán ayudarse entre ellos o en cambio putearse y hacerse la vida imposible."
Como little Big Planet... no como el NewSMB...
21 junio 2011 a las 18:59
Si, tienes razón, como Little Big Planet, es que he puesto el ejemplo de New Super Mario Bros Wii porque me recuerda muchísimo más, sobre todo en lo del tema de la burbuja... Que no se moleste nadie ;)
21 junio 2011 a las 23:43
Y además uno de los programadores jefe es español :) David Punset que salió también al escenario a jugar la demo con Michel Ancel.