Nuevos detalles del sistema de lucha de Final Fantasy XIII

ESCRITO 5 enero 2009

Ya se conoce más información sobre el sistema de combates de Final Fantasy XIII. Algunos son muy obvios y otros puede que no sean completamente ciertos pero algo es algo:

- Es posible evadir y contraatacar.
- La espada luminosa se puede transformar en otras armas en los combates. Una pistola en espada, por ejemplo.
- Puedes golpear varias veces a un enemigo, o un enemigo puede tener múltiples objetivos fijados.
- Puedes golpear más a más de un enemigo a la vez con ciertos ataques y armas.
- Es posible guardar múltiples movimientos y ejecutarlos a la vez.
- No habrá MP en el juego, cada técnica o magia tiene un número máximo de usos o requiere cargarse para usarse.
- La transición entre la aventura y los combates es transparente.
- Los combates no serán aleatorios y podremos ver los enemigos para sorprenderlos o evitarlos. Si se dan cuenta de nuestra presencia, aparecerá un signo de peligro.
- Hay un sistema de bonus de combos y de breaks (supongo que se refiere a contraataques) en el juego. No se conocen los detalles.
- Podremos saber visualmente el nombre del enemigo y la vida que le queda.

Fuente | The Magic Box

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Hay 5 comentarios

  1. Es una apuesta atrevida dejarnos sin mp pero creo que un nuevo sistema de combate le vendra muy bien al final fantasy XIII, eso si que no pierda esa magia que tenian todos los final fantasy porque personalmente el modo de juego del XII no me gusto nada, creo que es porque todavia tengo a mi querido FFVII en la cabeza, nunca me olvidare de el.

    A ver si sale YA que tengo la ps3 y pocos rpgs ahi por no decir ninguno.

  2. ¿No se os quitan las ganas de jugarlo al ver la misma fuente para los números que en el Final XII? A mí sí, desde luego...

  3. No llamemos al mal tiempo!!! Este tiene que ser un juegazo!! Como me hagan otra cosa parecida al XII, yo personalmente voy a las oficinas de SQUARE-ENIX y les pego fuego!! Palabrita del niño Jesús!
    Por cierto, esto de no tener MP me recuerda un poco al funcionamiento del VIII, y fue algo que no me acabó de gustar...(aún a riesgo de morir, ahí lo dejo.. :P)

  4. No hay MP, mmm eso me recuerda al FFVIII que las magias habia que extraerlas. No me parece mala idea despues de todo, es bueno innovar 1 poco de vez en cuando. Va a ser un GRAN juego de eso no hay duda, pero yo me quedo con el Versus xD

  5. Oh!, mucho se habla del nuevo FF...pero cómo bien dicen algunos por aquí, es inevitable las comparaciones con el increíble VII. El sistema del XII, al que no jugué, me recordaba mucho al del Vagrant Story...Y el tema de las magias del VIII le dio un toque distinto a los combates, pero no me acabó de cuajar..
    En fin, espero que retomen las viejas constumbres y volvamos a emocionarnos con esta saga...aunque ¿lo conseguirán?..Recordemos que los señores Hironobu y Nobuo ya no están en las filas de Square-Enix....
    ¡¡Larga vida al vicio!!


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