OnLive ya funciona sin lag

ESCRITO 19 febrero 2010


OnLive, la plataforma que pretende ser la lápida sobre la que descansen nuestras amadas consolas en el futuro mediante el uso de la tecnología streaming, eliminando la necesidad de poseer el juego (físicamente o por descarga) al situarse este en un grupo de servidores a los que nos conectaremos, sigue su paso, lento pero seguro, mostrándose de nuevo en una feria.

En este caso se trata de una nueva beta y el marco es el DICE 2010. Steve Perlman, uno de los responsables de la criatura y presidente de la compañía, se muestra orgulloso al poder mostrar ya resultados jugables sin lag, algo que sabían se conseguiría con el tiempo. El sistema basa su funcionamiento en la carga de un archivo de cierto peso para posteriormente ir cargando partes mientras nosotros jugamos cómodamente sin darnos cuenta. Recordar que, dependiendo de la velocidad de conexión, la resolución a la que podrán ser disfrutados los juegos varía (en España ya veremos si los juegos podrán moverse a 1080p, esperemos que sí).

En la feria Perlman y Mike McGarvey realizaron una demostración en vivo jugando conectados por cable (con una distancia de 500 millas al servidor) al Unreal Tournament sin la menor latencia. También se mostró un juego de Iphone con el mismo sistema.

Entre sus ventajas podríamos visualizar nuestros juegos en distintos dispositivos, como televisores, monitores e incluso portátiles (quien sabe si llegaremos a jugar en las teles de nuestras neveras). El dispositivo conectado al servidor no sería una consola al uso, sino un mero receptor de información que se limitará a enviar la señal de salida a las pantallas, con lo que su precio será mucho menor que las actuales consolas. Además de pagar una cota mensual para acceder a un catálogo de juegos - también ahí, a priori, ahorraríamos mucho dinero en cada uno - se erradicaría la piratería si OnLive - y/o plataformas similares - se acaban convirtiendo en la única opción. Sencillamente, en palabras de Steve Perlman, es un sistema impirateable.

¿Realidad? ¿Ciencia ficción? Este sistema sigue avanzando poco a poco, habrá que esperar a demostraciones en entornos más abiertos (con millones de personas conectadas) pero de momento la cosa pinta bien, habrá que ver las reacciones de las grandes compañías, las desarrolladoras y los usuarios. Yo personalmente le sigo viendo lagunas, pero de aquí a unos años, con velocidades de conexión muy superiores, un sistema robusto y un apoyo masivo, la cosa puede llegar a convencerme.

Posts relacionados

OnLive, imágenes del dispositivo y el mando [GDC 09] Cuando todavía nos preguntamos si OnLive no será la nueva Phantom, van apareciendo las primeras imágenes del dispositivo que nos permitirá jugar...
OnLive, la revolución en el mundo de los videojuegos [GDC 09] Juegos bajo demanda. Díficil de creer. ¿Jugar a un videojuego sin tener el hardware necesario en casa? O dicho de otra manera... jugar en streaming....
Crytek cree que los juegos en streaming son posibles… de aquí a cuatro años Parece ser que Crytek, desarrolladora de Crysis, ya consideró la posibilidad de crear un servicio de juegos en streaming como Onlive o el recién...
Crysis en iPhone, demostración de OnLive ¿Alguien se acuerda de OnLive? Para el que no lo conozca se trata de un pequeño dispositivo que promete permitirnos jugar a videojuegos, sean lo puntero...

Hay 10 comentarios

  1. A mí me sigue sin convencer... además tendría los mismos problemas que el DRM de assasin creed 2 de PC que tanto se ha criticado...

  2. Yo tampoco lo veo muy bien, quizás pueda sustituir al PC como plataforma de juegos (Ya no haría falta tener un pepinazo de sobremesa para jugar al Crysis) y servicios como Steam podrían ser víctimas de este onLive, pero ¿Muerte de las consolas? No lo creo, y ojalá jamás pase, que puedas seguir pudiendo tocar tus juegos y tu consola con las manos, no como quieren hacerlo ahora, todo filas de ceros y unos, y con un DRM gigantesco con toda la paranoia de que si va a haber piratería, que parece esto 1984.

  3. Yo creo que todos estos servicios "en la nube" van a terminar reventando por algún lado y será por el lado de la seguridad, probablemente. No habrá piratería de juegos pero si de cuentas de usuarios y estaremos en las mismas e incluso peor que ahora. Ya me imagino a hackers rusos crackeando cuentas de OnLive.

    Otras pegas a todo esto:

    *El ancho de banda necesario para mover esto no lo veremos en España en años.

    *El mercado "retail" moriría despiadadamente, por tanto se crearía un monopolio de precios (sea por suscripción o por compra digital) que ahogaría cualquier competencia, lo cual es malo para el consumidor. Ya lo estamos viendo con el mercado de DLC's.

    *Nintendo, Microsoft y Sony no verían con buenos ojos esta amenaza ya que su negocio está en las consolas (al menos, de momento).

    *Y por último y principal: demasiados factores condicionarían la experiencia jugable del consumidor. No sólo se suma el escollo del buen funcionamiento de tu consola (o aparato) para disfrutar de un juego sino también de que tu ISP te dé buen servicio y que los servidores de OnLive funcionen correctamente. Si lo del DRM de AC II es una mierda si se cae la red, imaginaros lo mismo con OnLive: mierda x 10000.

    Como digo, tanto servicio "en la nube" acabará cansando y terminará por robarle toda la "magia" a los videojuegos. Y ya lo estamos viendo con tanto DLC, parches y DRM, que solo sirven para ponerle obstáculos al jugador de toda la vida y sacarle mas dinero.

  4. si de seguro ya elimino todo el lag para juegos tipo nes, snes, nds, y juegos de 1 generacion de PC esta noticia realmente tiene unos bichacos tamaño MERISTATION

  5. No veo que esto vaya a sustituir a las consolas. Espero que "convivan" los dos, el formato físico y este a la vez.

  6. Si alguna vez tenga que sustituir a las consola ( ojalá sea nunca ) será de aqui a mucho tiempo. Además, como otros comentan, surgirian la misma cantidad de problemas, pero de otro tipo. Además, posible monopolio? ni de coña.Es lo peor para el mercado
    No hemos progresado lo suficiente de mentalidad como aceptar este cambio, yo el primero . Yo seguiré mucho tiempo con mi consola y mis cd's/blu-ray's/formato físico cualquiera.

  7. Pese a sus contras,es el futuro,a medio plazo,pero el futuro al fin y al cabo.Nos guste o no.Y no es la unica plataforma en pruebas y las que se sumaran...algunas triunfaran y otras se quedaran en el camino,como en la "carrera" de consolas (Jaguar,Lynx,3DO,etc...)

  8. A medio plazo?
    yo creo que todavía nos queda un trecho para que se acabe haciendo con el control del panorama si llega a hacerse algun dia.

  9. Esto es una patraña. Para no tener lag tendría que ser el propio aparato el que procesara las instrucciones del juego--> potencia de computación en el cacharro/consola-->cada 5 años nuevo aparato-->acaba siendo lo mismo que una consola, y para eso ya están las consolas actuales o las que vengan de las 3 compañías que actualmente se reparten el bacalao. No es necesario tirarse a la piscina con un nuevo producto que:
    a) No sabes si funcionará a nivel de ventas (y recordemos que el parque instalado condiciona el apoyo de las compañías de desarrollo de software).
    b) Viene a ser lo mismo que una consola, pero sin tener los juegos. Personalmente tengo el problema de que aunque tenga los juegos piratas, si los veo en una tienda a un precio razonable (suelen ser de 2ª mano) tengo la tendencia de comprarlos. Llámalo afán de coleccionismo. Aún tengo acumulando polvo los cartuchos de la SNES y de la N64 junto a las susodichas consolas... Vamos que lo de "comprar un juego" en formato "Aire" que sí, que está pero tú no lo ves, no me acaba de convencer. Y
    c) Aparte que la prueba de la que hablan es fácil de falsear, (basta con decir que el servidor está en jamaica y mostrar un cable de red que va hasta la pared) y de los problemas derivados de que la conexión a internet condicione tus partidas (aquí hay mucha gente para la que no sería un problema, basta mirar las inscripciones a los servicios online de X360 y de PS3, personalmente el juego online no me llama la atención) reitero: La potencia de hardware requerida para gestionar cientos de miles de partidas DISTINTAS a la vez sería inmensa, lo que refuerza mi idea de que la propia consola es la que va a cargar con la mayor parte del esfuerzo de computación de cada partida (a renovar hardware cada x años) De no ser así, y gestionarse realmente desde el servidor, el lag, por pequeño que fuera, es inevitable. Y si en un juego tan simple como el New super mario, un lag de 0,2 segundos ya te pondría difícil el rectificar los saltos de precisión, qué decir de un racer o de un shooter.
    Por todo ello mi conclusión es que este sistema no es más que una gran PATRAÑA.
    Señalar por último que con este nuevo modelo de negocio se eliminaría definitivamente la ilusión de estar comprando el juego al pagarlo, y te darías de bruces con la cruda realidad; lo que compras (incluso actualmente) es sólo el derecho a jugar el juego. No digo que eso sea malo pero...

  10. No serían los mismos problemas porque la propuesta es diferente, lo de UbiSoft es un Juego en físico que te obliga a tener conección a internet para poder jugarlo lo cual es una completa y soberana ESTUPIDEZ!

    Mientras que el Online es un sistema completamente enfocado en el Online no lo va a comprar nadie que no tenga Internet... pero como dice Kurraudo un poco ams abajo seguramente será una opción en PC pero en consolas no lo creo... aunque es probable que las consolas de la sigueinte generación apliquen este método si resulta exitoso en PC...


No se pueden dejar nuevos comentarios.