[Opinión] ¿Otro Resident era realmente posible?

Tras probar el excelente y adictivo modo cooperativo de Resident Evil 5, me he llegado a plantear si realmente el paso a la acción de la serie hubiera sido prescindible. Como ya sabéis, yo me declaro abiertamente un fan declarado del estilo clásico de la saga. Pero ¿realmente era viable otro Resident Evil con fondos graficos prerenderizados? A casi dos meses del estreno de Resident Evil en la nueva generación, es quizá hora de una reflexión que quizá interese a todos aquellos que no les gustó el giro que hizo la saga.
Definitivamente, los fondos prerenderizados, después de lo visto en el remake del Resident Evil, mejorarlos se me antoja casi imposible. Eran casi fotegénicos. Además, cada vez tenía menos sentido sacrificar jugabilidad con algunos puntos muertos entre cámaras, sobretodo cuando la acción tenía lugar entre ellas. Ahora bien, ¿la manera actual era la correcta? Puede ser. No hay duda que el sistema de juego de Resident Evil 4 ha demostrado ser muy válido, y ha sentado las bases de grandísimos juegos como Gears of War. ¿Dónde está el problema entonces?
10 años de historia pesan mucho, y es ahí dónde radica el problema. 10 años de prerenderizados (exceptuando los entornos 3D de Code Verónica), de cierto toque de simulación y zombies dieron paso a Entornos definitivamente 3D, bastante más arcade y humanos locos. Sorprende la diferencia entre los últimos 3 Resident Evil: el binomio Resident Evil Remake / Resident Evil 0 , Resident Evil 4, Resident Evil: Code Verónica. Remake y Code Verónica en esencia eran lo mismo, pero gráficamente eran como de generaciones distintas. Ver ahora Code Verónica nos sorprendería lo lejos que queda de las posibilidades reales de los 128 bits. Aún con un cambio que puestas dos imágenes frente a frente sorprende, el cambio es nimio comparado con Resident Evil 4. Tanto es así, que mucha gente no creyó que estuviera delante de un Resident Evil (me incluyo). Se autoconvencieron que era un juego de acción, un muy buen juego de acción, hay que decirlo, pero no deja de ser un juego de acción, algo que se antoja claramente distante de la filosofía más Survival. Realmente, otra saga ha empezado tras Resident Evil 4, para bien o para mal.
De izquierda a derecha, Code Veronica, RE: Remake y Resident Evil 4
Evidentemente, no vamos a inventar la rueda. El juego es el que es, guste o no a los fans y hacerse la pregunta de si era posible otro Resident no nos llevará a ningún sitio más que hacernos volar la imaginación y averiguar en que podría haberse convertido la saga superando sus defectos clásicos pero conservando el toque de simulación que comentaba. Pues bien, recientemente ha aparecido Dead Space. Desde el momento que apareció tarde o temprano todos sabíamos que se iban a comparar el uno con el otro, y los fieles del Resident Evil clásico, no dudo que se sintieron encantados con la aparición de Dead Space. Después de todo otro Resident sí era posible. La sensaciones de inquietud que se despertaban en los anteriores Resident, o en títulos tan dispares como Bioshock o Dead Space, sinceramente son sensaciones que en ningún momento me transmitió ninguno de los nuevos Resident Evil. Ni siquiera el cierto "miedo" a morir. No porque realmente de miedo la forma en como mueres, si no el progreso que se pierde en él. Se siente agobio no por el miedo, sino por la pesadez y la persistencia de los enemigos. Y esto pienso que es lo que ha llevado a Shinji Mikami, padre de la serie, a decir que no és el Resident que él hubiera hecho (aunque paradójicamente, el 4 que es igual lo produció él).
El problema es el nombre. El sistema de juego de Resident Evil 4 en una franquicia nueva era una idea terriblemente arriesgada por mucho que hoy en día se vea como un valor seguro. Hay que preparar un sinfín de nuevas ideas, desde guiones y tramas argumentales, hasta músicas. Necesita mucho markéting, algo que reduce drásticamente los beneficios. Arriesgar en un juego así, puede tener serias consecuencias, acabando en un fracaso a nivel de ventas o crítica. Y en ese caso el excelente sistema de juego hubiera pasado sin pena ni gloria. Además, es cierto que Resident Evil ya demandaba cierta libertad. No poder controlar hoy en dia una cámara, el no tener una cámara libre o semi-libre, puede ser una patada en la boca si el sistema de cámaras no está bien pensado o tiene demasiados puntos ciegos. Hace 10-12 años, en los albores del 3D videojueguil, podía tener un pase, pero hoy en dia francamente deja bastante que desear.
Ya me perdonareís, pero a este le dedico un "¿Que carajos estás haciendo aquí? Lárgate c*br*n!"
Lo que no logro entender es el porqué de las tiendas en un juego Survival. A excepción de casos como el de Dead Space dónde el comerciante es una máquina, carece de todo sentido y es lo que en gran medida ha llevado a la saga Resident Evil a ser un arcade. Por un momento, pongámonos en la piel de un superviviente. En el supuesto de que el mundo se cae a pedazos por algo mutante, lo último que piensas es en coger Oro (correrás por tu vida, te quedarás paralizado de miedo, hasta puede que hagas una tontería, pero desde luego, NO esta) y si eres mercader en lo último que piensas es en vender tu mercancía y menos cuando tienes un bonito arsenal. A menos que quieras tirar monedas a los enemigos cual artista en el metro, el Oro no te serviría para nada. Los intercambios són arena de otro costal, y es la parte que más me gusta de Resident Evil 5: La de poder cambiar items con tu compañero (humano o no) y poder definir una estrategia y distribuir los items en consecuencia o según la necesidad. Vale, sigue el sin sentido de las tiendas (hay oro, para algo debe servir), pero estamos ante un primer paso para llegar a ver algo como el sistema de intercambio de otros juegos como la saga Fallout.
Si eres como yo, de aquellos que no disfrutaron con el cambio que experimentó la saga, debo pedirte (la diversión me obliga a ello) que pruebes Resident Evil 5 con un amigo. Dale una oportunidad a la demo. Olvídate que es un Resident Evil, trata de habituarte a los toscos pero aún efectivos controles del juego y disfruta. Esto último es importante, ya que si lo juegas solo o pensando que es un Resident Evil, solo estarás en un híbrido de los sistemas de Menús de Resident Evil Zero y el Gameplay de Resident Evil 4 y dirás que Resident Evil 5 es lo más de lo mismo pero vitaminado. Si probaste la funesta experiencia de los Resident Evil: Outbreak, en cuanto pruebes Resident Evil 5 entenderás que el cooperativo online debía haberse hecho así. Trazar una estrategia conociendo las habilidades de tu compañero, ver que falla, mueres, vuelves a jugar, aplicas otra con los conocimientos del fracaso anterior... cuando ves que lo logras disfrutas del juego.
Así pues, sí, era posible otro Resident Evil. Lo vimos en Dead Rising, lo hemos visto con Dead Space. De hecho, este es otro Resident Evil, no el que todos les gustaría, pero sí el más acorde con los tiempos que corren. Y sí, yo también hecho de menos Umbrella, los zombies, y un remake de la segunda parte en me da igual que plataforma. Pero Resident Evil 5 tendrá detalles con los fans, y sino que se lo digan a Jill que se muere por ellos.






9 enero 2009 a las 12:31
He oido remake del 2?? ojalá eso fuera cierto...
9 enero 2009 a las 12:42
Se rumoreó que aparecería en Wii... Ahora que del dicho al hecho...
9 enero 2009 a las 12:55
Yo soy de los que hecha de menos los antiguos Resident Evil, pero que a su vez disfruto con los nuevos. El cambio era necesario, pero también es importante que no se olviden de sus raíces, las mismas que ha hecho grande a este saga.
Resident Evil es una de esas sagas que cada juego aporta algo nuevo, Capcom siempre ha cuidado el más mínimo detalle en cada una de las versiones, excepto para mí gusto alguna versión de Wii.
Eso sí, yo espero que algún día Capcom nos sorprenda con algún RE totalmente nuevo al estilo de la vieja escuela "Zombies".
9 enero 2009 a las 13:57
Esta claro que nunca llueva a gusto de todos y lo del RE,como todos,era renovarse o morir (me refiero desde los primeros,que ya son años),que hayan acertado o no,es otra cuestion,para mi se han quedado en el peor lugar,en el medio,ni una cosa ni otra,ni han hecho uno a la vieja usanza,ni han acabado por dar el paso a un juego de accion.Conserva cosas de ambos y eso es lo peor,no convences a nadie completamente.Gustara?Claro que si,pero podria haber sido mejor si se dejasen de reminiscencias del pasado o si no hubiesen querido innovar,volvemos a lo mismo,o una cosa u otra.
Ya por otra parte,y sin mala leche:"de cierto cáliz de simulación " y "pero conservando el cáliz de simulación."
Deberias arreglarlo,si acaso "cariz" y aun asi chirria un poco.Espero que no te lo tomes a mal.
9 enero 2009 a las 14:07
No me molesta. Voy a buscar una palabra más acorde y lo arreglo. Gracias!
EDITO: Ya está arreglado. Gracias.
9 enero 2009 a las 14:57
Es una lástima que se pierda esa sensación de miedo, que se encontraba en los antiguos resident evil o dead space. Lo que molaba era ese miedo que te hacia estar pegado a la silla y tenso, cosa que en resident evil 4, brilla por su ausencia y aqui pasara lo mismo.
Como bien dice Syrion, también hay tension, pero por la ingente cantidad de enemigos que se te hechan encima, no es lo mismo.
A pesar de ello, espero este juego con ganas.
9 enero 2009 a las 15:26
Yo a estos RE les veo un fallo: no puedes andar mientras apuntas, tienes que quedarte mirando cómo ese tocho viene a por ti y no te va a dar tiempo a apartarte.
9 enero 2009 a las 15:28
Eso mismo pasa con las peliculas,cada vez es mas dificil sorprender al espectador/jugador experimentado,porque "ya ha visto todo".No somos los mismos que jugamos al primer RE,ya no sentimos lo mismo debido a todo lo visto y jugado en este tiempo...
9 enero 2009 a las 15:35
El problema de Resident Evil 4 no es la jugabilidad en sí, si no la temática. De alguna forma se perdió el toque zombie oscuro, los sustos y la claustrofobia. A mi me pareció un juegazo y entendí que era necesario un cambio, pero de ahi a llevarse la temática por delante...
Ahora, RE4 en su día reinventó en parte el género. Pero lo que es incomprensible es que RE5 no avance hacía delante. Hoy, que ya hemos visto Dead Space, la jugabilidad de RE5, que sigue casi inalterada respecto a la cuarta parte, se hace durísima. Y cuatro años en el mundo de los videojuegos es una eternidad.
9 enero 2009 a las 15:37
Suscribo el último párrafo de Wild...la de-evolución es bestial.
9 enero 2009 a las 16:09
donde estan las dos copas de vino para poder abrir una puerta . gracias.
9 enero 2009 a las 16:44
Soy un gran fan de la saga de toda la vida y siempre e disfrutado en grande con todas las entregas, incluido Resident evil 4, sinceramente prefiero el estilo de la vieja escuela, aunque en su momento supe asimilar el cambio radical de la saga y me lo pase en grande con la quarta entrega, y por ese mismo motivo ansio Resident vil 5, y seamos sinceros, los grandes fans probablemente nunca volveremos a disfrutar un residen como lo hicimos en la primera o segunda entrega, pero hay que intentar pasarlo lo mejor posible con las nuevas entregas y ver lo que nos depara esta gran saga.
(p.d: para los nostalgicos de re mirad la peli degeneration os traera buenos recuerdos.)
9 enero 2009 a las 23:08
A ver, esto es el tema de siempre cuando se habla de los survival modernos. Desde mi punto de vista, el objetivo final del género es provocarte esa sensación de desahogo típica, ya sea porque no se ve un pimiento o porque sólo tienes 5 balas ante un enemigo imponente. Resident Evil 4 también lograba esa sensación pero lo hacia utilizando otras tácticas completamente nuevas: enemigos finales rapidísimos, hordas de ganados,... Eso, por desgracia también lo convierte en un shooter, o en un shooter con toques de survival.
Un cambio era necesario sí o sí. No es bueno sacrificar la jugabilidad a favor de la nostalgia, porque seamos realistas: los controles de los Resident Evil clásicos tenían su razón de ser cuando sólo podías moverte con la cruceta. Un ejemplo de ello es el Code Veronica, que resulta imposible moverse usando el stick (ojo, pasa exactamente lo mismo con el Silent Hill 2) porque la cámara 3D se vuelve loca.
La posibilidad de poder mover la cámara a placer fue un auténtico soplo de aire fresco en el RE4, pero te recuerdo que no fue el primer Resident en utilizarlo, sino que fue el Dead Aim, aka Gun Survivor 4, el que lo hizo por primera vez de forma satisfactoria al combinar la vista de 3/4 desde atrás y la 1ª persona para disparar, convirtiéndose en el primer survivor digno de ser jugado.
Con respecto a las "tiendas", estoy completamente de acuerdo contigo. Es algo innecesario e ilógico y prefiero el viejo sistema de baules con almacenamiento infinito, y cartucheras. Lo que no me parece bien es lo de compartir con tu compañero la munición, aunque si dices que no es como el sistema del Outbreak (¡máldita Yoko!)habrá que darle una oportunidad.
Eso sí, comparto con vosotros la misma idea: Dead Space es el camino a seguir.
P.D.: A ver que tal el Homecoming...
10 enero 2009 a las 0:20
No he contado ninguna de los tipo survivor ni el gaiden de GBC ni el Umbrella Chronicles de Wii que viene a ser otro survivor. Sobreentiendo que ese no está en lo que es la saga principal por así decirlo, pero si lo contáramos, tienes razón. Me refería a la saga troncal, por así decirlo. De echo outbreak está meramente con fines ilustrativos.
Es cuanto lo del menú tipo outbreak, es parecido en esencia, pero no ejecución. Es decir, que cuando das un objeto, lo hace mejor (más rápido y de una manera más logica) y disponiendo de más espacios. Jugué con un humano, así que ojo con la maquina, porque puede tocar hacer de niñera. Hay que jugar con un humano en el papel de Sheva.
Siempre es un placer contar con la opinión de alguien que conoce la saga tan bien como tu y francamente, agradezco tu post, ya que creo que el detalle del Gun survivor es interesante.
10 enero 2009 a las 1:13
Es que técnicamente el Dead Aim no debería calificarse de survivor, aunque pueda jugarse con la pistola: la mayor parte del juego la pasas en vista en 3ª persona, casí idéntica a la del RE4, y sólo cambias al apuntar. Es más, se parece mucho más a RE4 y 5 que al Gun Survivor 2 C.Veronica, pero no sigue la trama principal, es un spin-off.
La verdad es que este RE5 espero poder jugarlo en cooperativo "humano" ( ;) ), aunque de momento estoy sin conexión. Pero caer, cae fijo, aunque traicione el espíritu de la saga.
P.D.: No me digas esas cosas, ¡que me vas a sacar los colores! De hecho, soy bastante patata jugando a los RE clásicos, aunque me encantan.
10 enero 2009 a las 12:27
Yo soy partidario de la línia a seguir es la de Resident 4, juego espectacular en su salida, personalmente me parece el mejor juego de Cube tras Wind Waker. La libertad de movimientos y la sensación arcade es lo mejor del juego, pq jugando a Resident Evil lo q quieres es reventar zombies o infectados, y en estas entregas es lo q haces arrasar con todos.
Los Resident clásicos ofrecían esa sensación d agobio por su jugabilidad dificultosa, cosa q hizo q nunca me pasara un resident, ya q nunca me llegué a enganchar a ellos precisamente por la jugabilidad.
Quizás en RE4 y RE5 se pierde un poco la exploración para resolver puzzles, pero gana enormemente en acción, es cuestión de gustos y el mio se decanta más por las últimas entregas.
Saludos!
10 enero 2009 a las 15:57
Creo que el problema es saber evolucionar la franquicia Resident Evil sin perder sus valores primarios. Y eso es lo que ha fracasado Capcom con la 4ª y probablemente la 5ª parte.
Los dos primeros juegos estaban basados en el terror, el miedo a lo desconocido que habría en la otra puerta, el agobio de carecer de munición suficiente para exterminar la zona, etc. Sin embargo la máxima de las dos últimas entregas es la acción pura y dura sin ningún tipo de susto, tensión o atmósfera. Como bien dijo Syrion en el artículo, en los primeros había un miedo a morir/perder la partida y ahora somos todo un rambo andante y si te matan cargas partida y a seguir.
También leí que Dead Space es el camino a seguir. Más bien diría que es un camino a seguir ya que el propio concepto de Survival Horror debería de estar lo más alejado posible de los combates (Véase Proyect Zero) y centrarse en la obligación de hacernos sentir vulnerables en un mundo hostil que desconocemos.
11 enero 2009 a las 0:27
Ya no es resident evil, se ha perdido la esencia de la saga y esa sensación que solo los survival horror te dan. Ahora es un shooter, digamos que todo lo contrario de los survival, pero sigue siendo de capcom, hay una ambiciosa producción y tanto resident evil 4 como el 5, aportan nueva jugabilidad al género, hacen más grande la saga, y convierten en leyenda a los clásicos.
Muy buena aportación Syrion.
12 enero 2009 a las 1:01
No Zombies, no Resident Evil
12 enero 2009 a las 1:59
Silent, has dicho justamente lo que pensé al ver por primera vez Resident Evil 4.
De todas maneras, supongamos que hasta cierto punto puedo entender que deje de haber zombies. Al fin y al cabo, no es el mismo virus. Pero hay cambios drásticos más allá de los zombies (las máquinas de escribir, el estilo) que no ha convencido a todo el mundo. Pero si que es cierto que ha atraído a muchas otras personas a la saga.
21 enero 2009 a las 16:53
a mi si me gusto los cambios creo q le da un aire fresco a la saga porq silent hill es mas de lo mismo
28 enero 2009 a las 0:30
A mi me encanta resident evil 4 por su jugabilidad pero prefiero mil veces a la trilogia inicial, y aunque muchos lo critiquen por los asertijos y jugabilidad para mi son mas realistas que RE4...
Para empezar, ¿por que cuando matas a un enemigo le sale oro o algo peor del cuerpo?¿magia?
¿por que la municion esta metida en barriles y cajas cerrados?... en los primeros RE estaba justificado encontrar municion donde sea pues estabas o en una ciudad testigo de una battalla entre zombies y humanos o en la comisaria... ¿y que pasa con el tipo que te vende las armas?...¿como llega antes que tu a todos lados?
¿Que al caso Leon? si Ada hizo todo el trabajo.
Como Saddler dijo... "cliches" y mas cliches, el ajente de gobierno que salva a la hija del presidente de unos terroristas... si, que original y lo peor es que ademas de la historia de ada este juego no tiene nada que ver con el argumento de RE, es solo un producto comercial de exito.
Pero tengo que reconocer que a pesar de ser un juego tan estupido y flojo en su argumento, es de mis favoritos por su jugabilidad y tengo fe en que RE5 sea algo mas que un shooter glorificado como lo es RE4.
28 enero 2009 a las 14:17
Estoy haciendo el Más allá de Resident Evil y decir que Resident Evil 4 encaja con calzador, por los personajes y poco más. De hecho, sabíais que Leon debería estar muerto según los hechos de Resident Evil Gaiden?
29 enero 2009 a las 23:04
Yo me sumo a los inconformes, el R4 es un muy buen juego pero no es un resident, el estilo clasico es el perfecto y con el recident remake y el zero se pudo ver que aun tiene vida, ojala nintendo se anime a sacar titulos de la saga con el viejo estilo y ojala podamos ver el remake del 2 y del 3, seria del p.t.s.
5 febrero 2009 a las 1:19
No habria que descartar el antiguo sistema del todo, teniendo en cuenta el gran mercado de los sistemas portatiles, y tomando en cuenta que en estas plataformas no siempre es posible controlar al 100% la camara.
10 febrero 2009 a las 14:36
en lo personal,la primera vez q jugue el 4,no me gusto y lo deje de inmediato..es que para mi no era resident..es mas creo q despues de un año que estaba votado el juego,empeze a jugarlo porq no tenia nada mas q jugar xD..y ahi le encontre un nose q..pero claramente es de accion lo q no esta mal,en otras sagas pero no en resident..falto el miedo ,la angustia,en fin
saludos
ahi dejo esto que encontre interezante,para el que dijo q leon deberia estar muerto.
Quizá el mayor problema que muchos encuentran en Resident Evil Gaiden, es que su final parece contradecir lo que se expone en Resident Evil 4.
Pero realmente éso no es así. Lo que sucede es que muchos no entienden lo que ocurrió al final de Resident Evil Gaiden. En especial, se confunden aquellos (los mas), quienes jamás siquiera han tocado el juego.
Ciertamente es una situación cómica, el hecho de que se utilice el final de Resident Evil Gaiden para quitarle relevancia o minarle cualquier validez. Es una situación cómica, por que a menos que no se haya puesto atención a lo que narra el juego, solo así se puede mal interpretar el final. Para entender el final del juego, hay que tener en mente lo siguiente:
1.- La creatura principal del juego, es un B.O.W. (Arma bio-orgánica) que tiene la característica de poder cambiar a voluntad su forma. En corto, puede adoptar la forma humana que le venga en gana. En Resident Evil Gaiden, ésta creatura adopta la forma humana de Lucia, la chica que Barry necesita rescatar. También, adopta la forma de León en al menos 2 ocasiones diferentes. OJO: La creatura NO necesita matar o eliminar a la persona que imita. En el juego, la creatura nunca mata a las personas que termina imitando. Ese detalle puede ayudar a enclarecer el final.
2.- La creatura se identifica por tener la sangre VERDE. Esa es la manera en que se sabe que se trata del B.O.W. impostor y no de la persona que trata de imitar.
3.- El final del juego, es de hecho un homenaje a las películas de terror de los años 50 y 60 de Hollywood. En donde en ocasiones apreciamos un final en donde aparece un signo de interrogación (?) a un lado del típico "The End" o se nos indica que el monstruo o enemigo no ha muerto del todo. Dicho final se utiliza para jugar con el sentido de alivio en el espectador. En Resident Evil Gaiden, se empleó una técnica similar para el final. Es obvio que los desarrolladores del juego sabían que la serie Resident Evil se inspiró en las peliculas "B" de terror de antaño. Y por ende, concluyeron en utilizar un final que impacte al jugador, en donde se hace pensar que un personaje principal de la serie ha muerto. Pero si se pone atención a lo que el juego narra (y a la sangre VERDE del personaje), no se produce ninguna confusión. Ya que está claro que el personaje que vemos al final, se trata en realidad del B.O.W.
4.- Por la misma naturaleza del final (que trata de impactar), no se puede ilustrar la forma en que el personaje principal que fué imitado por el B.O.W., logra sobrevivir a una explosión y hundimiento de una embarcación. Ya que si se añadiera éso, se destruiría el efecto de sorpresa que se trata de obtener con el final de impacto. El suceso en donde sobrevive a la catástrofe el personaje, se deja enteramente a la imaginación del jugador. Pero puesto que vemos a tal personaje completamente vivo en Resident Evil 4, es obvio entonces entender que efectivamente sí logró sobrevivir.
Si se toma en cuenta los puntos descritos anteriormente, no se puede utilizar el final para restarle meritos a Resident Evil Gaiden. Ciertamente la historia o argumento del juego, presenta fallas o lagunas. Pero hay que notar que también hay fallas y lagunas presentes en las historias de los demás juegos de la serie. Eso lo sabe cualquiera que esté familiarizado con la franquicia de Resident Evil.
Tampoco podemos utilizar la excusa de que el juego fué creado por una compañia ajena a Capcom y que por éso no debe tomársele en cuenta. Ya que todo el juego (incluyendo su historia) fué aprobado y supervisado por nada menos que Shinji Mikami, el padre de la serie principal de Resident Evil. Solo vean como aparece en los créditos, al final.
Así que si vamos a vilipendiar al juego, hay que hacerlo en cuanto a su jugabilidad y otros aspectos técnicos.
Ahí si hay tela de donde cortar.
Por lo pronto, es hasta ahora el único videojuego en donde el protagonista es Barry Burton.
17 febrero 2009 a las 13:19
Veo que sabés bastante de toda la saga de Resident Evil. Algunos preferiis los RE clásicos y otros los últimos, pero yo creo que todo está en la manera en que tu mente interpreta el jueogo, si te gusta el terror a raudales, preferirás los RE clásicos y si te gusta el terror, con toques de acción, te gustará RE4 y RE5.
Quiero decir que, en mi caso, yo pude jugar a los 3 RE clásicos (RE, RE2 y RE3, entre otros),y me fascinaban por su atmósfera de miedo y sorpresa que proporcinaban, pero gráficamente me parecían juegos de tetris, por sus nefastos gráficos, y no me llenaban a parte, para averiguar puzles tenías que dejarlo todo lo demás y echarle infinidad de horas al juego.
Sin embargo, el Resident Evil 4, si tu te metes profundamente en el juego, también produce miedo y sorpresa, aunque moderadamente, pero los gráficos y la jugabilidad son sobresalientes, y a demás pasarte el modo muy dificil o profesional es la caña.
Yo, por gráficos y jugabilidad, me decanto por RE4 y el esperado RE5.
Lo espero con desesperado deseo!!
18 febrero 2009 a las 16:48
resident evil 5 me parece muy bien a epcesion del vendedor... me parece q le da al juego algo de irrealismo