
Que desarrollarse como profesional de los videojuegos en España es un camino arduo y solitario es algo que se sabe desde hace largo tiempo.
Que desde el gobierno, pese a reconocer hace poco a los videojuegos como industria cultural (situándola al nivel del cine o la música) y facilitar las subvenciones, no invierte de verdad en mercado al alza, en un sector que podría generar millones en beneficios y paliar las cifras de paro, es otra realidad que esta ahí fuera. Se dan pasitos, sí, pero seguimos a la cola de Europa también en este aspecto.
Existe un problema de base, la formación. La empresa alemana Crytek ha cedido, de manera gratuíta y a toda universidad británica que lo solicite, su flamante motor Cryengine (uno de los mejores del mercado) para que sus alumnos tengan experiencia directa con una herramienta que quizás se encuentren en su desarrollo profesional.
Tras el salto, una reflexión sobre la formación de videojuegos en España y mi experiencia personal.
Miro con envidia los planes de formación universitaria en informática fuera de nuestras fronteras. La industria del videojuego es respetada y aquel alumno que decida convertir su pasión en profesión puede seguir su camino de baldosas amarillas mediante asignaturas optativas y másters. Todo son facilidades.
¿Y aquí?
Existe un Master de creación de videojuegos en Barcelona y diversas empresas privadas ofrecen cursos privados (incluso ha nacido la figura del master online, que se comentó aquí hace poco).
Envidio a los catalanes y no sólo por su equipo de fútbol. En la Universidad Politécnica de Madrid, lugar en el que obtuve el título de ingeniero informático y lugar al que entré pensando que saldría todo un desarrollador de juegos, lo único que tiene “algo” que ver con nuestro mundillo es una asignatura llamada “Modelado de Sólidos: Realismo y Animación”, cuyo verdadero contenido son algunas nociones de modelado 3D y un poco de práctica en 3D Studio.
Escogí todas las asignaturas, optativas y de libre elección que olieran a videojuego. Teoría de curvas y superficies, teoría de grafos… al final acabas la carrera sin tener ni idea. Vale, de acuerdo, ves física, inteligencia artificial, sabes programar… tienes una base para aprender a hacer videojuegos pero no sabes cómo funciona el motor, las animaciones… Si quieres entrar en el mundillo puedes hacer dos cosas:
a) Buscarte la vida: Para ello tienes foros, libros (en inglés) y poco más. Esa será toda tu formación para crear un videojuego (da igual la calidad final, enfrentarse a un desarrollo desde cero es todo lo que necesitas) y enfrentarte al peregrinaje con tu/tus creaciones junto con tu currículum por todas las empresas desarrolladoras de Madrid (en el caso de Barcelona hay algo más, aquí en Madrid tenemos Virtual Toys, Mercury Stream o Pyro Studios porque las extranjeras (Ubisoft, EA, etc.) sólo llevan Marketing, traducción y poco más.
b) Pagarte un master/curso (unos 6000 euros), que no deja de ser una ayuda para repetir el paso a. Todavía no he conocido a ningún profesional del sector que considere una verdadera utilidad hacer un máster, al final lo que importa es hacerte un juego por tu cuenta.
Una vez has invertido un largo tiempo en crear algo propio (si puedes juntarte con amigos la cosa mejora bastante) y has tenido la suerte de ser contratado en alguna empresa, te espera un sueldo más bien modesto y jornadas que, sobre todo en fechas próximas a la entrega, se alargan hasta las 12-16 horas. Eso sí, harás lo que te gusta y obtendrás una satisfacción que no tiene precio.
Al final la mayoría de profesionales acaban por emigrar a otros países más avanzados. Inglaterra y Alemania son quizás las dos más importantes a nivel europeo, aunque la meca se sitúa en EEUU y Japón. Son pocos los que vuelven a España para aplicar sus conocimientos adquiridos y lograr que la empresa crezca o incluso aventurarse a crear una propia. Ya se sabe que las ayudas del Gobierno para estas aventuras no son como para tirar cohetes.
Yo mientras tanto sigo ahí, tratando de crear mi juego con XNA para presentarlo como proyecto fín de carrera (todavía no tengo claro a qué departamento de mi universidad presentarlo) mientras compagino mi trabajo con la colaboración en WildGames. Aunque se que los avances van despacio (como el ADSL), al final alguien del poder se dará cuenta que se necesita invertir en formación, incluír a los videojuegos como una opción más en los estudios de informática y quien sabe si con el plan de Bolonia y los nuevos masters se preste más atención y puedan empezar a salir más profesionales que no tengan que verse exiliados. Eso derivará en más empresas, más crecimiento y más facilidad para todo aquel que quiera adentrarse en este curioso mundo.
Si vosotros estáis como yo, si os habéis tropezado con las mismas dificultades que comento o si estáis pensando en convertiros en desarrolladores de videojuegos no os sintáis sólos, estamos todos igual.
Suerte que existe internet para compartir ideas y experiencias. Ya os contaré qué tal va mi proyecto y dejo este artículo como lugar de encuentro para que preguntéis, aportéis vuestro conocimiento o simplemente querráis despotricar contra nuestro sistema educativo.
En mi opinión, si como bien dices hubiera más ayudas por parte del gobierno para esta clase de estudios, mucha más gente se interesaría por la industria, crecería, y se acabaría el problema del desconocimiento que hay por parte de la gente que no esta relacionada con este mundillo.
De hecho a mi me gustaría programar un videojuego pero… como me lo ponen tan fácil tendré que estudiar mi ingeniería y tener mi afición como eso, un hobby, perdiendo la oportunidad de convertirme en profesional y trabajar de lo que me gusta.
Wenas Javi, como diría uno, que razón tienes federico xDDD.
Yo este año empiezo en CEV (madrid, claro) un master de diseño y programación,así que cuando lo acabe tendremos que hablar :P xD
Pues no me parece bien que este tan dificil,yo he empezado un par de veces a intentar hacer algo pero nunca he encontrado nadie que me ayude y hacer un juego solo era demasiado duro,lo intentaba hacer con el rpgmaker para que me fuera lo mas facil posible pero aun asi solo llegue a terminar un par de mapas.
Me fui a Gales a hacer un curso y hasta esa universidad relativamente pequeña tenía un Bachelor (Diplomatura) en videojuegos con licencias de motores jugosos, trajes mocap y demás. En mi facultad damos Pascal.
Te sorprendería la cantidad de cosas que no se hacen en España simplemente porque las empresas (extranjeras) no saben que se puede hacer… te lo digo yo que trabajo en el extranjero!
Mismamente… si a Crytek le comentaran la posibilidad de incluir su motor en un plan de estudios seguro que no tendría ningún problema con extender la oferta a los centros españoles que lo solicitaran.
Una vez hablé con un amigo que estaba en un proyecto para crear un entorno interactivo y se les ocurrió que podían utilizar Unreal Engine, así que se pusieron en contacto con los de Epic y parece que estaban dispuestos a negociar una comisión en lugar de venderte el motor. Al final la cosa no salió por otros problemas, pero que sepas que las empresas sí tienen interés en darse a conocer a los creadores.
Ánimo y no desesperes!
Pues hay que tocar las puertas… yo apenas estudié dos semestres de ingenieria en sistemas y la deje por razones personales… ahora comenzaré diseño gráfico pero aun estoy interesado enlos videojuegos pero ahora en la parte artistica…… y aquí en venezuela si que no haya anda relacionado a los videojuegos… la gente solo conoce mario bros.. y cosas asi…
Y eso que comenta el Javi en sus articulos.. pasa en muchos paises… se le llama fuga de cerebros… se forman profesionales y al no haber oportunidades de desarrollar aquellos por lo que lloraste sangre estudiando hasta altas horas d ela noche, te avs a otro pais que incluso te ayudan economicamente a estudiar…XD y luego a formarte como profesional…
…es una triste realidad…
Para que eso fuese posible primero deberiamos tener un gobierno que en vez de condonar deudas a paises extranjeros, aumentase el gasto en investigación y desarrollo, un gobierno que no se gatase un pastizal en financiar escuelas pribadas mientras cierra las públicas, que tras gastarse una cantidad de dinero enorme en sus estudiantes la unica salida que les ofrezca sea la de trabajar como becarios o buscarse la vida en el extranjero (gastas en formación y no te beneficias de esa inversión) Vamos un gobierno preparado para los nuevos tiempos y que no vea como unica vía de recuperación económica el ladrillo y la dependecia de empresas multinacionales.
Luego vendría el tema de la formación del personal docente, supongo que en las universidades los profesores seran de un nivel muy superior al resto de escalones educativos y sobre todo controlaran la materia que imparten, cosa que yo, estudiante de ciclo superior (se supone que debería tener conocimientos de un nivel bastante alto),me he encontrado con profesores recien iniciados en estas lides a los que le encasquetaban 3 asignaturas, las cuales desconocía completamente y que ademas eran de bastante importancia dentro del ciclo. Sin un profesorado que posea conocimientos del tema no se puede iniciar una carrera específica destinada a este mundillo, y en españa creo que por la falta de tradición en estas lides, el personal no sería de mucho nivel.
Una vez todo lo anteerior estuviese en orden lo de conseguir herramientas supongo que no tendría tantas dificultades, ademas de que con el tiempo se podrian desarrollar proyectos a nivel universitario y para uso educativo.
Pero claro esto es una utopía para este país nuestro, donde un millón de casas sigue vacio y nuestro gobierno piensa en fabricar mas. Ojala algun día consigamos que la cosa cambie pero viendo el panorama del cine y la música no se yo si va a ser para mejor.
PD: entiendase por gobierno español un ente que dirigue el estado español y esta conformado por las fuerzas políticas elguidas en votación nacional por la población española. Vamos que no solo es PSO o PP, sino que todos nuestros políticos son una MIER……
Suerte en tu aventura y haber si consigues tu objetivo.
me parece un gran paso y un avance…
Os cuento mi experiencia como currante del mundillo. Llevo algo más de un año y medio, trabajando como Game Tester (anqué hago más cosas de otro tipo, que de tester) y he estado en tres empresas diferentes ya. ¿El motivo?, pues os cuento desde el principio.
Yo, como cualquier otro jugon, siempre soñé con algún día trabajar en el mundillo, porque me pagarían por currar en mi mayor hobby. Por cosas de la vida, empecé a trabajar en otras cosas y en mis momento de parón, me hacia algún cursillo de Diseño Web, portales y Redes. Hasta un día, cansado de no saber qué hacer con mi vida laboral, vi un anuncio de un Máster, que se hacía en Madrid en la escuela Trazos. Lo vi varios meses, en la Micromania, hasta que me decidí a llamar para informarme. Era de los primeros máster que se hacían en Madrid o España, pero valía la friolera cifra de ¡6500€! Echándole huevos, pedí un crédito y me presente en la escuela, con los 600€ de la matricula y para que me enseñaran el sitio donde me iba a pasar los próximos 10 meses. Eran 5 meses de diseño 3D con Maya y 5 meses de programación directx. Al final del proyecto tenía mi primer videojuego, que si estáis interesados, lo subo a cualquier servidor para que lo probéis. El máster lo he terminado de pagar la semana pasada, a la orden de 205€ al mes, durante tres años. En serio, cuesta mucho pagarse un máster y en algún momento te hace pensar, ¿realmente a merecido la pena?
Hasta aquí todo bien (mas o menos), había aprendido muchísimo y había hecho mi primer videojuego en 2 semanitas de curro. Ahora quedaba lo más difícil, encontrar curro. Que no os engañen con que tendréis prácticas u os buscaran curro después de terminar el máster, porque es mentira. Por lo menos en mi caso, lo único que hicieron es meterme en la bolsa de empleo. Para buscar curro empecé a hacer cartas de presentación y adorne mi curriculum con los nuevos conocimientos del máster y lo envié a todas las empresas de Madrid de videojuegos. Me contestaron de muy pocas, diciendo que habían recibido el curriculum y que lo tendrían en cuenta, pero poco más. Aburrido de no encontrar nada, me puse a currar en otras cosas. Hasta que un día, recibí una llamada de una oferta de Info Jobs, de una empresa que se hacía llamar Gaelco Moviles. La alegría que me entro fue enorme, iba a trabajar en una empresa de videojuegos móvil, como tester. Así que me pidieron todos los títulos y el videojuego que había hecho, para echarle un vistazo (luego me entere que ni lo habían mirado, ni siquiera se lo habían descargado…) Hice la entrevista y ese mismo día me llamaron para entrar a trabajar por 12.000€ brutos al año, unos 750€ al mes para mí. Era una mierda, pero iba a trabajar en lo que me gustaba, así que acepte. Al tercer día de entrar, me dijeron que iba a cobrar un poco más, porque lo que me querían pagar era ilegal (mal rollito me dio) Los primeros meses fueron de felicidad total (aun sabiendo lo que habían hecho con mi sueldo), por fin estaba trabajando en lo que quería. Las semanas se me pasaban rapidísimo y poco a poco fui conociendo el mundillo. Según fue pasando el tiempo y viendo cómo funcionaba todo, me fui dando cuenta de que mi sueldo era una basura, comparado con otros tester. Incluso gente que curraba conmigo, haciendo lo mismo, cobraban más que yo, unos 1100€ aproximadamente. Es decir, unos 200€ más que yo al mes. Así que pedí un aumento después de estar un tiempo, más que nada porque me lo prometieron antes de entrar. Me costó sudor conseguir que me hicieran la revisión y una vez me dijeron que si, mi sueldo subió a la friolera cifra de 16.000€ brutos al año, unos 961€ al mes para mí. Mi sueldo seguía siendo una mierda, aun habiendo estado haciendo las labores de un Grafista que se fue de la empresa, creando banners, imágenes y otras cosas, solo me querían pagar eso por hacer todo lo que hacía como tester mas el grafismo. No acepte las condiciones y me quede como tester, y sigo siendo tester a día de hoy (pero realmente hago otras cosas) Y seguía cobrando lo mismo 961€.
Después vino los cambios de empresa, ¿el motivo?, nos compro una empresa inglesa llamada PlayerX y a los seis meses, nos compro Zed, que es donde estoy ahora mismo. Aun sigo cobrando lo mismo después de más de un año y medio. Tengo la impresión de que me están estafando o riéndose de mí. No me voy del curro por la mala situación que estamos ahora, pero ganas me dan.
No quiero desanimar a nadie, pero la situación del mundo videojuego en España, deja mucho que desear. Los mandamases del sector, se aprovechan de la gente como nosotros, que tiene ilusión por trabajar en el mundillo o lo llevan soñando desde hace mucho tiempo. Intentan sacarte todo el provecho posible, pagándote lo mínimo. Y encima tienen la desfachatez de decirte, que no te quejes, que te pago todos los meses y tienes trabajo, estando en un momento de crisis financiera.
Mi interés hoy en día, es buscar curro en otro sitio, donde se me valore más mis conocimientos y experiencia. Y es que el mundo laboral de los videojuegos, consiste en buscarte la vida y tener suerte de encontrar un sitio bueno. Nunca vas a estar en el mismo sitio, es más, sino te mueves de empresa, no avanzas. Por ello que todo el mundo se vaya fuera a trabajar, porque se te valora más los conocimientos que tengas y se recompensa con un sueldo más digno.
Hasta aquí todo. Siento haberos metido esta chapa, pero viendo el post, los comentarios y la situación en la que me encuentro hoy en día, me he animado a escribir todo esto, para desahogarme un poco.
Saludos a tod@s
Gracias Tiex por contarnoslo :D, yo ahora voy a hacer un grado superior de programación de informática, acabo de terminar un grado medio, preferí ir poco a poco >.<
Y los videojuegos es lo principal por lo que me gusta también la informática.. algún día me gustaría trabajar en algo relacionado con los videojuegos, aunque sabía que en España seguro que no tendría mucho que hacer…
Solo me gustaría preguntarte algo, ¿cuántos años tienes ahora? ¿Tras hacer tu carrera y trabajar este tiempo?
Saludos :)
[...] Motor gráfico Cryengine gratis (only for british) [Opinión] wildgames.es/opinion-motor-cryengine-gratis-only-for-british/ por Lightwave hace pocos segundos [...]
Tengo 29 años, el master lo hice en 2006 y lo termine al año siguiente. Empece a trabajar en Enero de 2008, hasta ahora.
Suerte con lo tuyo, el currele de programador es bastante durillo, pero si te gusta, pues adelante.
Buenas! Yo voy a entrar a la universidad para hacer mi ingenieria superior de informatica y en un futuro me gustaria hacer el master que ofrecen en Barcelona como creador de videojuegos, pero me estais metiendo el miedo en el cuerpo :S aun asi ya sé que si lo consiguiese me iria a Inglaterra o a algun otro sitio a pesar de que me encanta Spain…pero…uff…
Pabls si te gusta de verdad, haz el master. Lo que aprendi en el, no me lo quita nadie y aun asi merece la pena.
Muchas gracias tiex por compartir tu experiencia aquí. :) Me parece un comentario muy interesante!
Esas experiencias sobre la explotacion de los trabajadores en España se dá en todos los sectores, no solo en este. Por supuesto las cosas no se estan haciendo bien a nivel de la adminstracion, del gobierno, no me veo ni al partido en el poder ni a la oposicion cambiando eso. En la universidad en españa tampoco veo yo que esos cambios se vayan a dar, veo profesores sin las mas minimas inquietudes en las facultades de informatica, algunos conocidos casi-amigos mios y me sorprendo de lo mentecatos que son.
Pero en vista de esas dificultades y viendo que la montaña no viene, habrá que ir a ella. Una de las cosas que debemos aprender de los americanos es su arrojo, eso es lo que es Silicon Valley, sin pajas mentales, reducido a su esencia es un sitio lleno de emprendedores, de gente que se lanza, desde google, youtube o los desarrollos opensource mas pontentes que conocemos han salido de unos tios con una idea y que se ponen en marcha.
¿Por que no os unis unos cuantos de vosotros, que tengais las capacidades y las ideas para crear, como comienzo un, juego de movil, NDS o de XBLA y lo presentais? (Me refiero a esos por ser los mas baratos de crear)
Yo ayudaria pero yo soy de empresa, ahora estudio la carrera de informatica en mis ratos libres como hobby (entre 1º y 2º curso todavia), aunque tengo 12 años con experiencia en la direccion de empresas.
Para mi los videojuegos son una pasion, ya casi no juego por falta de tiempo pero estoy absolutamente al dia de todo lo que pasa, de los juegos que salen etc.. He tenido todas las consolas (al menos una de cada generacion, en esta solo la XBox360, en las anteriores genraciones tenia varias) todo esto de mi primera consola con graficos palo tipo Pong y posteriormente un MSX, pasando por MSX2, Amiga, PCs, Megadrive, SNES, PS1, Dreamcast, PS2, Xbox, Gamecube, Xbox360, NDS, y PSP. Cuando tenia unos 12 años, antes de entrar en el instituto hice varios juegos casi terminados en ensamblador en mi MSX.
El modo en que los americanos se aproximan a esto es Learn-by-Doing, aprenden haciendo sobre la marcha. No os dejeis intimidar por estas empresas, que no os frenen, haced vuestro juego, al principio será duro por tener que compaginarlo con vuestros trabajos actuales pero si lo planeais bien, podeis hacer un modelo basico que funcione y enseñar el potencial que tiene la idea a algun estudio. Es esta la forma en que se trabaja hasta dentro de los grandes estudios. Todos hemos leido la historia que como se creó el primer Metal Gear, era basicamente el tio moviendose en su entorno, pero en vez de ir a saco tenia que ir esquivando enemigos y atacar por la espalda sin ser descubierto, a ese modelo solo le añadió lo de los simbolos de exclamacion sobre la cabeza de los enemigos cuando lo descubrian, eso fue suficiente para dar luz ver al primer proyecto de Metal Gear. Esa es la forma que la que trabaja MercurySteam, a otro nivel ya, pero es lo mismo, un juego JERICHO publicado por Codemasters y el proximo CASTLEVANIA por Konami. Pero el proceso es el mismo.
Pero la clave es la innovacion, como el scriblenauts de NDS, no hagais un FPS a no ser que tenga algo especial, como Left for Dead, o podais tener la potencia de de un Killzone o Crysis, que no es el caso.
Un dia conoci en Barcelona a unos amigos de una amiga mia, empezamos a hablar de videojuegos y les conte mi historia, ellos me dijeron que estaban desarrolando un juego, los felicite por la valentia, y les pregunte ¿y que va a tener el juego de especial? el tio se quedo a cuadros, no respondió, ¿que tipo de juego es? le pregunte ya que no soltaba prenda, “PFS” me respondió, a lo que volvi a preguntar “si, ¿pero que tiene de especial, que punto le vais a dar?” el tio estaba blanco, “nada” me dijo …. osea que hablando con el me di cuenta que prentendian hacer una especia de Quake o UT que no tenia ni siquiera graficos espectaculares (a falta de algun otro atractivo).
Bueno suopngo que ya he expuesto mi idea. ¿Que pensais?
Hola a todos.
Yo en estos momentos estoy realizando un Master de Diseño y Producción de Videojuegos en una escuela privada (CICE) en Madrid. Por si a alguien le interesa su precio son 5000 eurillos de nada :-).
No esta centrado en la programación (que no tocamos), sino en la parte gráfica y el diseño del juego.
La verdad que todos los que lo hacemos estamos ilusionados con trabajar en este mundo, pero yo ya tengo claro que si entras en una empresa te van a explotar todo lo que puedan por un sueldo irrisorio, y si quieres desarrollar por tu cuenta olvidate de querer hacer un triple A por que necesitas muchisimos millones.
Creo que lo mas “realista” seria empezar haciendo algun juego para los servicios de descarga digital, a mi me llama poderosemente el nuevo servicio PSP Minis para la PSP que prepara SONY.
Pero aun asi es casi imposible hacer un juego comercialmente viable desarrollado por una sola persona, ya que tendrias que saber de todo (planificacion, programacion, graficos, gameplay, etc…), por lo que necesitas a varias personas que sepan de cada campo.
Ademas, nos insisten mucho (y con razón) en que nuestros proyectos tengan algo que se diferencie de lo que ya hay en el mercado o estará muerto antes de salir, lo que te obliga a planificar tu juego al completo sobre papel y en todo su contenido antes que cualquier otra cosa, inclusive todo el asunto economico (coste, beneficios,…). y este es un trabajo que aunque no lo parezca el jodido de cojones, aparte de ser una parte fundamental del desarrollo que la mayoria de los noveles nos saltamos lanzandonos directamente a la piscina.
Yo ya estoy empezando el documento de diseño para un proyecto pensando en estas plataformas (que para mas referencias sera un arcade 2d donde lo mas importante sera el gameplay y su sistema de control), será necesario minimo un programador y un grafista en 3d (tendra graficos pre-renderizados) para poder sacarlo adelante. Si alguno esta interesado, solo tiene que decirlo :-). Nos vemos…
Se me olvidaba, mi correo es hellodolly_17@hotmail.com :-)
Hola a todos,
tras varios años (mas de 12) desarrollando mi trabajo en el ambito del 3D y los videojuegos, os anuncio que en breve se podrá aqui en españa aprender cryengine.