Para jugar a ‘Bayonetta’ no necesitas ser un machaca
La masa de jugadores casual es una realidad. Y Platinum Games lo sabe. Por eso ha confirmado que Bayonetta no sólo tendra un modo fácil, con el que soplando te cargues a los enemigos, si no un modo Super-Mega-Fácil destinado exclusivamente a jugadores casuals que no están habituados a liarse a darle a los botones para encadenar combos.
Un representante de SEGA lo confirmó en una charla en el pasado E3:
Hay una gran parte de jugadores casual y para esta gente que son nueva en este tipo de juegos o simplemente no llegan al nivel, existe un modo Fácil y otro Muy Fácil. Lo que te permite es hacer alguno de esos complejos combos que requiere combinaciones de botones de una forma más fácil, sin necesidad de complicarte como un hardcore gamer.
¿Hardcoregamers en peligro de extinción? Bueno no seamos fatalistas que estos modos 'automáticos' ya se inventaron en Devil May Cry buscando lo mismo. Lo importante es que el modo manual de mamporros siga vigente y que Bayonetta siga luciendo tan bien como siempre.

Si mi profe de mates hubiera sido esta... aish...



22 junio 2009 a las 13:50
Es por lo de tocar 1 botón y sacar un combo del copón por lo que no me gusta este tipo de juegos.
P.D. Que gafapasta habrá diseñado a Bayonetta?
22 junio 2009 a las 14:03
Justamente estan hablando de lo contrario. De que el juego tiene muchos combos y es necesario rebentar los botones (cosa que me encanta si tiene logica)y por eso han puesto dos niveles de risa, para que con darle a un boton te salgan las cosas, para la gente que no tiene ni guarra de jugar (bien pensado por parte de SEGA porque es una ralidad, hay gente que juega mucho, gente normal, y gente que juega casualmente, que es de logica que no les mola dejarse el dedo. Para los que si que le molen es tan facil como poner el nivel normal o los siguientes mas dificiles.
Para gustos, colores, y sega lo ha captado.
22 junio 2009 a las 14:05
Devil May Cry lo incorporó a la perfección a mi entender. Haces la primera misión y si no te sale tan bien te dan la opción de cambiar a un modo más fácil. Aun así hay algo que no entiendo y es que todo el mundo celebró lo difícil que era Ninja Gaiden pero nadie dice que Devil May Cry 3 era igual de difícil.
22 junio 2009 a las 14:11
eL Devil 3 era una bervena. En el nivel mas dificil era un autentico show. Me he llegado a poner muy muy nervioso con ese juego. XD
22 junio 2009 a las 16:12
Entiendo la iniciativa,facilita que pueda jugar todo el mundo,aunque personalmente prefiero que cada combo me cueste sacarlo y que cada golpe se corresponda con una pulsacion de boton,es lo mas gratificante de este tipo de juegos.
22 junio 2009 a las 21:40
Pero que fea es la tía por dios... xD
22 junio 2009 a las 22:59
Calla maldito. jajajaj
22 junio 2009 a las 23:35
Estas son de las que se quitan las gafas, y se sueltan la coleta, y flipas !!!
Y ademas tiene un culazo ! :O
http://wildgames.es/asi-se-hizo-culo-bayonetta/
23 junio 2009 a las 8:32
Bueno vale, aceptamos barco, se nota que al culo le han dedicado bastante tiempo xD
23 junio 2009 a las 9:13
Sus dais cuenta que hablamos de un personaje ficticio...y aun asi...que juena esta!!! Dios, como nos conocen...
23 junio 2009 a las 11:20
La muxaxa se le da cierto aire, bueno, más que aire, huracán, a Quistis Trepe del FF-VIII...
Sobre el juego... pues no me llama lo más mínimo, será porque la Bayonnatrix ésta no me "conmueve" tanto como a vosotro ;)
23 junio 2009 a las 12:24
No pero es que me da igual que tengas que apretar una secuencia de 20 botones para hacer un combo mortal.
Lo malo está en que haces eso y ya puedes mirar a otra parte de la pantalla que tu personaje se encarga solo de arrasar la tierra.
No me llaman este tipo de juegos, es sólo eso...me parece que son juegos que con echarle un par de horas y pillar los combos de siempre ya puedes pasártelo en mega difícil si eres una persona con talento medio para los videojuegos.