Quizás eres joven muchacho, y no conozcas toda la historia de Duke Nukem Forever. O quizás sí eres lo suficiente viejuno y conoces toda la historia que se esconde detrás del infinito desarrollo por el que pasó esta ya cancelada secuela de Duke Nukem.

El caso es que 3D Realms, después del gran éxito de Wolfenstein 3D y Duke Nukem 3D anunció el 27 de Abril de 1997, Duke Nukem Forever. Un juego que sería desarrollado con el motor Quake Engine II. Los hombres mucha fe, se lo creyeron.

Dos años después se deshechó el anticuado Quake Engine II y se pasó al modernísimo, por aquél entonces Unreal Engine, pasando su lanzamiento para el año 2000. Evidentemente, jamás pasó tal cosa.

Después de un aguacate de despedidos y discusiones en el seno interno de la compañía, además de una enfermiza obsesión por perfeccionar el juego y algún que otro vídeo con unos bichillos importantes... en 2006 se anuncia que finalmente el juego utilizará el motor Unreal Engine III.

Después de tortas y tortazos, con una Take Two bastante cabreada en medio de todo el tinglado por haber perdido mucho dinero apoyando un proyecto de VaporWare 3D Realms que jamás salía, la compañía entraba en KO técnico.

Una historia apasionante, desde luego, que todo el mundo debería conocer. En Wired han realizado un impresionante y extenso reportaje que desvela paso por paso como el éxito mató a Duke Nukem, los pasos que George Broussard y Scott Miller dieron para llevar a la compañía a la quiebra y muchas anécdotas. Lamentablemente en inglés pero vale la pena cada palabra escrita.

Enlace | Wired: Learn to Let Go: How Success Killed Duke Nukem