Podcast WildGames FM #22 – Ninja Blade, Wanted: Weapons of Fate, Final Fight y los Salones Recreativos
ESCRITO 5 abril 2009

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Programa 22 de WildGames FM (especial de +1 hora):
Noticias de la semana
Análisis Wanted: Weapons of Fate
Análisis Ninja Blade
Recordando... Final Fight
Recordando... los Salones Recreativos
Despedida a mi Xbox 360
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5 abril 2009 a las 21:10
¿Tiempo bala que no has visto nunca? ¿El tiempo lento y las balas rápidas? ¿Qué no has jugado al Max Payne? La historia..."al principio sale un policia...corrupto, creo?" pero has jugado?
5 abril 2009 a las 21:14
2 armas. No eres malo, son las que hay.
En la peli salen más armas a parte de pistolas, sale un rifle descomunal. Hay peleas con cuchillos. Los malos sí llevan ametralladoras, que el prota coge cuando entra en la fortaleza.
¿Han implementado lo de la adrenalina? ES un detalle propio de la película que nadie dice si sale o no. En el juego podrían haber puesto alguna escena con coches, que en la peli si salen, etc.
5 abril 2009 a las 21:21
En Max Payne en el Bullet Time las balas se mueven lentas Silent, igual que todo lo demás. En Wanted las balas van a tiempo real, y todo lo demás no. Yo al Wanted no he jugado, pero viendo el vídeo este creo que queda más claro: http://www.youtube.com/watch?v=ZO7gzs4df8k
Sobre lo de la polícia no entiendo que quieres decir, pero creo que era un comentario sobre algunos enemigos, que son polícias, y no algo sobre la historia. :P
Peguijero. :P
5 abril 2009 a las 21:25
Lo de la adrenalina es el cargador para realizar el tiempo bala y las balas curvas, básicamente.
Ninguno eramos muy fans de la película, pero sobre las armas lo que se quería decir es que, principalmente, el armamento de los protas es la pistola.
En el juego creo que en los QTE de agarrar a un enemigo cerca te cargas a los enemigos con un cuchillo. :P
5 abril 2009 a las 23:08
GRANDIOSO OPENING!!! Mi vena friki está contenta :D
sep, un comentario pa esto :D
5 abril 2009 a las 23:14
Buenas. Tan sólo apuntar que el Final Fight sí que tenía combos. O similar. Algo parecido, vamos.
Si mientras golpeas mantienes apretado la dirección abajo en vez de realizar el último golpe, lanzaba al enemigo hacia la dirección contraria. Esto, si mal no recuerdo, al final se traducía a estar todo el rato con el mando hacia abajo y en diagonal hacia el contrario, así realizabas el lanzamiento y además a la dirección de los enemigos, dándote un segundo de descanso y quitándole energía a todos ellos. Poca, sí, pero se la quitas.
En fin. Sólo eso.
Y felicitaros por el programa, claro.
^_^
5 abril 2009 a las 23:39
wild esta hecho un profesional dentro de poco te pido un autografillo
6 abril 2009 a las 2:59
Ya ves, Wildkyo si es que lo tienes todo!! Queremos un hijo tuyo!!! xD
6 abril 2009 a las 13:48
Programazo !! que lastima que me lo perdiera en directo.