Por qué creo que más de 500 zombies por pantalla en Dead Rising Wii es posible
ESCRITO 28 agosto 2008
En el vídeo se muestra Demon Chaos, un juego que pasó con más pena que gloria para PlayStation 2. Trillones y trillones de bichos que son destruidos a base de espadazos gigantes. Vale que los zombies están más curraetes, pero para eso Wii es mejor consola y tampoco hace falta que salgan tantos zombies como bichos de estos.
Si de verdad Capcom no consigue que el número de zombies sea tan brutal como en la versión de 360, es que simplemente a Wii no se la toman en serio. Nadie pide gráficos de alta definición, sólo unos gráficos a la altura de la máquina.
El vídeo lo he sacado de GoNintendo.

28 agosto 2008 a las 2:08
El titulo ya lo dice: es diabolicamente caótico. Vamos que apenas se ve más que lo que importa: la tremenda marabunta.
Wild, creo que el problema no es tanto los enemigos que se mueven en esa pantalla como los decorados y su detalle (y añadiría los objetos y la reacción que puede tener los zombies al interactuar con los objetos). Este vídeo solo es una marabunta y un bonito tapiz verde con apariencia de césped. Dudo que Wii pudiera mostrar tantos zombies con los decorados que tiene Dead Rising sin perder mucho detalle. Además, que solo hay dos modelados: Los bichos purpuras y los blancos. No sé, muy poca variedad...
PS: Y bastante niebla.
28 agosto 2008 a las 2:12
Hombre no estoy pidiendo que salgan tantos zombies como bichos de este vídeo. Es que estamos hablando de Wii, que se supone que es superior a GameCube y esta ya era superiro a PlayStation 2.
Viendo los vídeos de Dead Rising para Wii, los zombies no tienen unos detalles impresionantes. Desde luego yo creo que es viable que aparezcan tantos zombies como para inundar la pantalla en Wii, otra cosa es que hayan ganas de trabajarse el port tanto. No hay excusa.
28 agosto 2008 a las 2:22
¡Es que tantos zombies creo que no entrarían ni en el centro comercial!
Coñas a parte, es cierto que no hay muchos modelados distintos de zombies en los vídeos mostrados. El original, adolecía del mismo problema, o al menos de algo que ya pasa mucho en GTA, cuando coges un coche, en la misma zona salen muchos coches del mismo modelo.
Estoy de acuerdo en que es posible inundar la pantalla de zombies, y que Wii podría moverlo. Al fin y al cabo, tampoco pedimos maravillas gráficas, ni zombies macroelaborados como los del Resident Evil de Cube, porque la consola no podría mover tantos polígonos. Y yo también veo, con preocupación, que no se están currando mucho el port. Me temo que forma parte de la "casualización" por llamarlo de algún modo.
28 agosto 2008 a las 5:25
No se confirmó ya el número máximo de zombies en pantalla para Wii?
28 agosto 2008 a las 9:42
No se confirmo. Capcom dijo que actualmente salían 50 o 100 pero que intentarían que salieran más.
28 agosto 2008 a las 13:57
pero... es que será poco realista si meten a muchos muchos zombies en un centro comercial... ¬¬' si salen de 50 a 100 yo me compro el juego para Wii.
he dicho!
28 agosto 2008 a las 14:00
Con 50 zombies no tengo yo ni pa' merendar.
28 agosto 2008 a las 16:11
jajaja despues de enfrentarte a cientos e incluso miles de zombies... con 100 se pasará el juego con el cuchillo.. jaja
12 septiembre 2008 a las 20:28
ponen 100 en pantalla pero no 100 en todo el centro si vas avanzando salen mas... y el tio este de la web no se que mierda le da con los 500 zombis... dejate ya de chorradas, si aun estaran retocandolo para que vaya bien. Seguro que ponen 100 zombis y para que quieres 500 zombis en un centro comercial si no podrias ni andar y no es cuestion de zombis es cuestion de los poligonos de cada zombi y los objetos de alrededor, eso relentizaria mucho la consola y la jugabilidad, el juego este de PS2 como solo tiene bichos todos iguales con una IA penosa que no usa CPU y el escenario es infinito sin ningun detalle...
12 septiembre 2008 a las 20:28
y si os kejais tanto os comprais la xbox 360 que ahora esta mas barata y os comprais el Dead Rising como dios manda con puñados de zombis y graficos. xD