Portal 2 [Análisis]

Cada vez que me sentaba a escribir algo sobre Portal 2 sentía que no le estaba haciendo justicia. Que cualquier cosa que fuese capaz de articular reptando torpemente con mis dedos sobre el teclado iba a ser una mierda al lado de lo que este juego se merece. Tras desechar varios borradores y frases poco inspiradas, me dispongo a intentar materializar con palabras esa mezcla de emociones que hacen palpitar mi corazón desde el momento en el que terminé el juego. Ya hace cuatro días y ardo en deseos de volver a jugar. No dejo de pensar en él. En lo tarada que está GLaDOS y en que no me importaría volver a resucitarla solo para que me haga sentirme otra vez como el ratón dentro del laberinto. Amigos, cuando hace cuatro días que te has pasado un juego y te sientes así no te queda otra salida que rendirte ante la evidencia: es una de las mejores experiencias que he vivido frente a mi ordenador. Sin tener en cuenta las webcams de Sexole. Bueno y teniéndolas en cuenta, qué diablos.
Valve ha reconocido en más de una ocasión que el primer Portal fue un experimento. Se incluyó como contenido adicional dentro de la edición The Orange Box de Half Life y tuvo la desfachatez de optar a juego del año en 2007 en varios medios especializados. Y qué queréis que os diga: a mi no me habría importado dárselo. Portal era un juego puro, bien diseñado, sin pretensiones y netamente enfocado en la experiencia para un jugador. La historia era lo de menos, pese a que el hilo conductor estaba más que estudiado para implicarnos emocionalmente de forma gradual en la lucha que se planteaba entre el ser humano y la máquina. Pero su mayor baza era precisamente esa: la de centrarse en la idea definitoria del juego y construir un desarrollo alrededor de ella que sorprendiese al jugador en cada pantalla. La dificultad estaba calibrada en su justa medida para que nunca te sintieses demasiado frustrado como para dejarlo ni te resultase tan sencillo que no te inyectase una pequeña dosis de euforia en las venas tras resolver cada rompecabezas.
Todo ello aderezado con la omnipresente compañía de GLaDOS. La inteligencia artificial de las instalaciones de Aperture Science, el laboratorio en el que se desarrolló la tecnología de portales. O si se me permite la osadía, uno de los entes más malvados e inquietantes que ha conocido la Historia del Videojuego desde SHODAN - de System Shock -. GLaDOS nos hace sentir como el ratón que intenta escapar del laberinto cuya existencia no parece tener más sentido fuera de las cuatro paredes del laboratorio. Pero la personalidad de la máquina evoluciona a medida que avanzamos y también nuestros sentimientos hacia ella. En Portal nos implicábamos personalmente con el juego porque GLaDOS nos habla directamente a nosotros, con su escalofriante y metálica voz. Todo ello para acabar enfrentándonos a un clímax final del que debería tomar nota J.J. Abrams. De ahí que Portal 2 esté sobradamente justificado. Todos lo estábamos esperando.
Valve ha dejado madurar la idea del primer juego como si de un buen vino se tratase. Lejos de dejarse llevar por la euforia de los múltiples premios recibidos, junto con el aplauso casi unánime de la crítica y el público; decidieron tomarse las cosas con calma y darle una vuelta de tuerca a cada concepto para volver a edificar sobre el mismo armazón. Una tarea harto difícil, pues si el primer "Portal" sorprendió a todos sin generar ni una sola expectativa, esta vez la situación es totalmente opuesta. Todo el mundo tenía depositadas sus esperanzas en Portal 2, dada la buena fama que alcanzó su predecesor. Y arrojar una secuela bajo la sombra alargada de un gran éxito requiere paciencia y tener las cosas muy claras.
Había mucho margen de mejora y aunque no lo parezca a simple vista, Portal 2 viene cargado de novedades. Un argumento mucho más elaborado, un nuevo personaje con un peso crucial en la historia, más elementos jugables para resolver los puzles y un flamante modo cooperativo que alargará considerablemente la vida útil del juego. Y más si van apareciendo packs de mapas con nuevas pruebas a las que enfrentarse. Pero vayamos por partes.
En Portal 2 se resolverán todos los enigmas que dejaba abiertos la primera parte. O casi todos, para evitar destriparos nada. Qué son los laboratorios de Aperture Science, qué ocurrió en realidad con los trabajadores, quién creó a GLaDOS e incluso cómo ha acabado la protagonista - Chell - allí. Efectivamente, volveremos a meternos en el papel de la incombustible Chell, que desgraciadamente para ella (y afortunadamente para nosotros) vuelve a verse envuelta en la trampa de GLaDOS y deberá tratar de escapar. En esta ocasión conoceremos la envergadura real de los laboratorios de Aperture, la cual os puedo adelantar que es inmensa. Durante algunas fases del juego volveremos a recorrer los mismos niveles de la primera parte, pero descubriremos que han pasado unos cuantos años y las instalaciones se encuentran en un avanzado estado de deterioro. Este guiño de los desarrolladores nos despertará un sentimiento de nostalgia a los que lo hayamos jugado, pero también servirá a los neófitos para acostumbrarse a la dinámica del juego y comenzar a pensar en cuatro dimensiones.
Si os apetece, os recomiendo pasaros el juego por segunda vez escuchando los comentarios de los desarrolladores. Están llenos de curiosidades sobre el proceso de creación del juego en las que se nota el cariño que han puesto en cada escenario y cada detalle. Si en algún momento os arrancan una sonrisa, es porque se han tirado tardes enteras pensando en cómo hacerlo. Y en mi caso, lo han conseguido.

Confrontation, por TETINE--King-of-Nada
Las instalaciones de Aperture, además de grotescas, serán muy dinámicas. Si el primer Portal presumía de un diseño minimalista, en esta segunda parte se dan cita varios estilos. En algunos tramos, parecerá que estemos recorriendo un edificio en ruinas. Más adelante habrá momentos que a muchos os recordarán a escenarios y momentos de Bioshock. Y hacia el final, veréis como la inteligencia artificial al mando ;-) habrá movido las manitas para restaurar un poco el estado del lugar y darle un toque más oscuro, tecnológico y futurista. Una vez más, se trata de nosotros contra la máquina, pero será una tónica habitual atravesar un pasillo y escuchar la voz de la IA increpándonos, diciéndonos que hemos ganado unos kilitos, echándonos en cara haber intentado asesinarla u otras lindezas. Su presencia será mucho más tangible gracias al dinamismo con el que se han diseñado los escenarios, ya que en ocasiones veremos cómo una sala se está terminando de construir nada más entrar. O cómo unos brazos robóticos nos apartan unos escombros para que podamos pasar.
En cuanto a la jugabilidad, las novedades pasan por nuevos elementos en pantalla con los que resolver cada puzle. Portal 2 sigue siendo un rompecabezas en primera persona, en el que tenemos que pensar que cualquier pared de piedra lunar es capaz de abrir un portal que podremos atravesar. El momento cinético se conserva entre portales, por lo que si caemos desde cierta altura y atravesamos un portal, al salir conservaremos la energía cinética que habíamos ganado con la aceleración de la caída. Esta premisa tan simple requiere de un diseño milimétrico de los escenarios que implica realizar varios pasos en un orden concreto para conseguir abrir la puerta de salida y pasar al siguiente nivel.
Además de los portales, tendremos cubos con los que hacer contrapeso para activar interruptores, vórtices gravitacionales que nos permitirán ir flotando de una plataforma a otra, resortes que nos lanzarán disparados como si de una catapulta se tratase y el gel de colores. Este gel es quizás la mayor novedad del juego, ya que dependiendo del color nos servirá para rebotar en el suelo, correr más rápido o abrir un portal en una superfície en la que no se podía antes de impregnarla. Combinando estos elementos con los portales de toda la vida, tenemos todo lo necesario para darle vueltas a la cabeza durante horas.
Y hablando de horas, la duración del juego fue uno de los aspectos más criticados de la primera parte. Y al parecer, o los críticos tienen poca memoria o no todos han jugado al primero, pero me he encontrado análisis que lo vuelven a criticar en Portal 2, tildando la duración del modo historia de decepcionantemente corto. Siento discrepar, teniendo en cuenta que la segunda parte es bastante más larga que la primera y a mi sin haberme atascado demasiado en ningún nivel, me ha durado unas 10 horas. Un tiempo más que razonable para un juego que puedes conseguir en Steam por 37€ y es muy rejugable gracias a los logros o el modo cooperativo. Así que en mi opinión no deberíais preocuparos por la duración más de lo que lo haría en la gran mayoría de títulos del mercado.
Ya que ha salido el tema del modo cooperativo he de confesaros que servidor no daba un duro por él. Aunque también os advierto de una cosa: si algún día hacen una apuesta con alguien, pregúntenme. Diga lo que diga, ocurrirá exactamente lo contrario. Varias mafias chinas andan detrás mío intentando que les acompañe al hipódromo.
Pensaba, iluso de mí, que un modo cooperativo en un juego tan enfocado a la experiencia unipersonal iba a ser tan divertido como una partida de ajedrez con alguien sugiriéndote movimientos a la oreja. Pero cuánto me equivocaba. Si el modo historia de Portal es un reto en solitario, el modo cooperativo es casi un juego completamente distinto. Y lo más grande es que en el modo historia te justifican su existencia y te dejan en bandeja ponerte a jugar con él nada más terminar. En él se nos propone manejar a dos robots de pruebas equipados con sendas pistolas de portales duales. Uniéndonos a un amigo o a un jugador al azar, deberemos colaborar para alcanzar los dos la salida. Esa colaboración implica que uno de los dos jugadores tendrá que ocuparse de activar un interruptor mientras otro llega hasta una plataforma y crea un portal que desde otro punto sería inaccesible, por ejemplo.
Las posibilidades de este modo son mucho mayores que las del juego para un jugador, consiguiendo escenarios mucho más elaborados y por consiguiente, complejos, que en el modo campaña. Además Valve se ha ocupado de eliminar las barreras del idioma incorporando un intuitivo sistema de gestos e indicaciones para comunicarnos con el otro jugador, por lo que a menos que te encuentres con un cretino que se dedica a crearte portales bajo los pies para que te caigas; lo pasaremos bastante bien.
Gráficamente el juego cumple pero tampoco es su cualidad más destacable. Utiliza una vez más el veterano motor Source, que lo mismo te arregla un roto que un descosido. La ventaja es que los que tenemos un ordenador más modesto podemos disfrutar perfectamente de él. Pero los que exijan un cierto nivel de calidad a un juego del 2011 se sacarán los ojos y rasgarán sus vestiduras al ver que Valve ha reciclado un motor gráfico del 2004. Aún así, este es un claro ejemplo de que los gráficos son lo de menos siempre y cuando cumplan con su cometido. En Portal 2 no esperéis grandes explosiones que requieran de una complicada física de simulación de partículas. Para renderizar los escenarios sin que desentonen demasiado las texturas y animar a robots (que no tienen tanta expresividad facial como las personas) no hace falta la última tecnología de Epic o Crytech.
También me gustaría aplaudir la decisión de traducir completamente el juego al castellano y de doblar las voces. En especial, la voz de GLaDOS ha quedado estupenda en nuestro idioma y no desmerece en absoluto de la original. Un detalle que hace aún más completo un título que ya de por sí había quedado redondo.

El mérito de Valve con Portal 2 no consiste en haber creado un título capaz de gustar a todo el mundo como Modern Warfare o God of War de turno. Los aplausos se los tenemos que dar por haber estado a la altura de las expectativas y madurar a fuego lento la fórmula que nos atrapó a todos en las redes de Aperture en la primera entrega. Esa fórmula ha sido pulida y se le ha añadido todo lo que le faltaba en su justa medida para que nada esté fuera de lugar. Si alguien piensa que era fácil porque ya tenían el trabajo medio hecho, se equivoca. Que un juego de esta índole te dé todo lo que esperas e incluso algo más es digno de un trabajo sobresaliente.
LO MEJOR
- Se trata de un mindfuck detrás de otro. El juego te deja pensando en él cuando no estás jugando, algo que solo me ha pasado con Monkey Island.
- La ambientación y el desarrollo de la historia.
- Ha sabido estar a la altura de las expectativas generadas por el primero.
- Un modo cooperativo que lo hace muy rejugable.
- Dificultad equilibrada y progresiva.
- Muy bien doblado al castellano.
LO PEOR
- El motor gráfico está completamente desactualizado, aunque cumple.
- Es indispensable haber jugado y haberse pasado el primero para disfrutarlo como se merece.
CONCLUSIONES
10 Sé que esta nota va a ser discutida pero en lo personal, encuentro que aunque hay algún aspecto criticable - como el reciclado del motor Source, que ya huele -, éste no resta ni un ápice de calidad a la valoración global del juego. Para mí es un 10 en toda regla por lo que me ha hecho sentir, porque no me ha defraudado en absoluto y porque creo que todos y cada uno de los apartados que se puedan valorar del juego cumplen a la perfección. Es un juego redondo de Valve y personalmente es de los mejores que he jugado en mi vida. Un juego capaz de desencadenar tantas emociones en el jugador no se merece menos. Imprescindible.
OPINIÓN DE OTROS REDACTORES
9,5ck9: Esto si que es adicción y nos los pajaritos cabreados. Un juego que pondrá a prueba tu ingenio de ratilla para poder resolver todas las pruebas a la que te somete una enfermiza I.A. Han sabido coger la idea del 1, añadirle acción, historia, dificultad, más y mejor ambientación, momentos de tensión... No sé que tiene este juego pero con lo simple que es comparado con los pesos pesados del momento, a mi me ha enamorado mucho más que cualquier otro. Sin duda un juego único.


29 abril 2011 a las 12:26
Toma 10! Olé, a mi aún me queda jugarlo un ratico más, me ha parecido buenísimo pero no perfecto LoL
29 abril 2011 a las 12:37
Danielo! Creo sentirme completamente en comunión contigo, ya que este juego me ha hecho pasar por las mismas fases emocionales que a ti. Yo también he quedado enamorado de esta maravilla. Hacía tiempo, muuuucho tiempo que no me quedaba hasta casi las 5 de la madrugada jugando sin notar el paso de las horas. El juego que más me ha sumergido entre sus encantos desde Metal Gear 4.
Nos vemos to night fiera! Un abrazo!
29 abril 2011 a las 12:46
Tener que jugar la primera parte para jugar la segunda no es algo negativo, es algo común, normal y lógico.
29 abril 2011 a las 14:32
lee dice para disfrutarlo a tope
porque el 1 te da ciertos toque de la historeia que cuando juegas al 2, dices la ostia!, y entiendes mejor el proque de mcuhas cosas
no dice que se no se pueda jugar a la 2 sin jugar a la 1, que es mejor y se disfruta mejor a la 2 TOTALMENTE de acuerdo
tb +1 a los graficos no lo son todo, que ya da un poco "asco" de si un juego no tiene mega graficos es una mierda, y la historia, y la IA, y la jugabilidad, etc ec
hay mucho fan de solo graficos, hay que solo ver el hype que hay con bt3, despues en pc online de 64 y en consolas de 24? porque que pasa que las consolas no pueden con 64?, mentira esat demostradisimo en resistance, kz, MAG por poner unos ejemplos
peor yata mega grafucos gtx80 y ya lo tachan de juegazo, sin esperar a jugarlo, cosa muy importante
portal2 yo le doy un 12 de 10 y goty 2011 con permiso de uncharted3 porque no lo e jugado aun
29 abril 2011 a las 13:04
Me falta terminar el modo cooperativo que lo tengo a medias, pero de momento para mí el juego cumple de sobras las expectativas. Sólo por los diálogos ya merece la pena.
29 abril 2011 a las 13:44
No estoy de acuerdo en lo de que el motor gráfico sea negativo. Al revés, me parece algo positivo porque sino yo (y otros como yo) no podría catar el juego en mi PC.
Además, las físicas me parecen mejores que las de muchos juegos que cacarean de tener gráficos novísimos.
29 abril 2011 a las 14:35
+1el motor S. es muy bruto, que no sea una nueva version, pero cumple como el que mas, decir que tiene malos graficos, no seria decir la verdad, que no tiene los top graficso y para QUE! portal no nesesita eso, prtal es jugabilidd en estado puro, como mario64 y galaxy por decir un ejemplo
y YATA!
otra es que la gente no lo sabe, es que el motor S. es el que mejor fisicas a tenido SIEMPRE, ya lo demostro en hf2 y en sus expanciones y aqui estan mejoradas aun mas
saludos
29 abril 2011 a las 14:59
A mí es que me parece que hemos llegado a un punto donde el tema gráficos ya tiene un nivel en el que sólo se puede crecer en dos cosas:
1. Superar el valle inexplicable. El hiperrealismo es grotesco, es así, y hay que combatirlo o hacer algo si no quieres casos como los de Heavy Rain. A mí las expresiones faciales de HL2 me parecen mejores que las de Heavy Rain, porque están bien sin llegar a ese límite de lo creepy.
2. Tema físicas. Aquí sí que se puede crecer y crecer.
Pero vamos, es que para mí muchos de los juegos que presumen de graficazos pecan de exceso de brillantina. Esta generación de consolas puede que pase a la historia como la generación Grease o del plastiquete.
29 abril 2011 a las 14:08
Y yo que estaba preparando mi análisis :( pero te ha quedado genial Dandel.
Aunque yo optaría más por el 9, tengo que decir que es lo mejor que ha llegado en mucho tiempo, me ha encantado ese toque Pixar de las cinemáticas y ese humor tan fino que me ha hecho reír a lo loco.
Lo que me ha decepcionado un poco es ver esos geniales escenarios semi-abiertos y con vegetación al principio, para no volver a aparecer en el resto del desarrollo, además hay una parte del juego que da sensación de "pasillo eterno", el modo coop tiene muy poca historia, los puzles con los distintos tipos de gel, no me han gustado tanto como quisiese y me hubiese encantado que hubiese algún tipo de coleccionables escondidos por el escenario, a modo de las grabaciones de Bioshock y más de una posibilidad para resolver los puzles.
Por lo demás un auténtico juegazo que nadie debería perderse ;)
29 abril 2011 a las 14:14
Ah! y muy grande la inclusión de Alfonso Vallés en el reparto de doblaje :D
29 abril 2011 a las 14:39
Alfonso Vallés no era el maravilloso doblador del gran Snake?
Mi awesometro se esta saliendo de las lecturas... XDXDXD
29 abril 2011 a las 14:17
A mi también se me ha venido en falta algo que buscar en los escenarios, aparte de los guiños y logros, aparte de los garabatos del Hombre Rata. Pero si te paras a pensar, podría resultar negativo, quitar la atención del jugador del objetivo principal, que es completar el puzzle. Lo mismo pasa con la sensación de pasillo eterno. El design de esos mapas tiene que ser impecable para que no hayan bugs, así que se hace necesaria esa limitación.
Pero hey, a mi me encantaría ver un Portal 3 a lo Sandbox. Bien hecho, por supuesto.
29 abril 2011 a las 14:38
hombre yo soy siempre partidario de 10 nunca, los 10 estan reservados solo a juegos que aportan ese algo mas, es ealgo que destaca y no es tangible
y yo creo que portal 2 se merece un 10 si o si, tiene ese plus que le hace ser 10 aunque la nor¡ta real sea 8,5 o 9 o 9,5, los 10 siempre son a juegos que... es eso tiene ese algo unico y creo que este lo tiene y e lo merece
29 abril 2011 a las 14:11
No he podido dejar de asentir con la cabeza todo el rato mientras leía este análisis, has dicho todo lo que pienso yo del juego. Y sí, se merece ese diez. Solo tengo que agregar que no me acuerdo, en esta generación, haber sufrido una inmersión tan fuerte en la historia de un videojuego. Ni con el gráficamente apoteósico Red Dead Redemption pude disfrutar tanto, ya que en mi opinión le faltaba ritmo a la historia. Desde Super Mario Bros. que en un unico juego nos era presentado un universo de forma tan cerrada, completa (eso, claro, si has hecho como yo y te has leído el comic sobre el Hombre Ratilla que viene en los extra).
Y, por supuesto, desde Civilization V (no cuenta, pero bueno) que no me pasaba 10 horas, sacrificando mis preciosas horas de sueño, solo para acabar el modo historia. Un modo historia lleno, llenísimo de frases que nos marcarán, como nos ha marcado "The Cake is a Lie".
Me lo estoy pasando otra vez con los comentarios, con calma, a ver si consigo los logros, si consigo prestar más atención en los escenarios, a encontrar guiños (que los hay, y muchos). Y a rejugarlo. Aunque tenga la misma pinta gráfica que Half-Life 2, aunque la única compania que tengas en todo el juego sean un par de robots que no dejan de hablarte, insultarte e intentar matarte.
29 abril 2011 a las 14:36
Si tenia algunas dudas sobre el momento de comprarme este juego ( mas que nada porque mi pc no es ninguna maravilla, un dia de estos le destrozo el procesador a hachazos XD).......
definitivamente despues de leer este analisis me hago con el YA.
Cuan feliz era repasandome el portal 1 solo por llegar al enfrentamiento final, o consiguiendo mapas nuevos para seguir exprimiendolo.....
Y es cierto, lo de las 10 horas no es ninguna mimiedad para lo que estamos acostumbrados ^^
Argh! Que ganas tengo de catarlo y comentarlo con vosotros en el chat!
29 abril 2011 a las 14:42
Lo de la nota tal vez sea algo exagerado, pero lo tengo en el punto de mira y ya rebatiré cuando me lo pasé.
Genial análisis, pero has confirmado uno de mis temores: La necesidad de pasarme el portal 1.
Está en el bazar de la 360, y seguramente me lo pillaré, pero viene también doblado al español? Un saludo!
29 abril 2011 a las 16:53
No temas a pasarte antes el primer Portal. Solo sacarás cosas buenas de la experiencia :)
29 abril 2011 a las 16:58
Sí, también está doblado, almenos la versión del Orange Box lo está ^^
29 abril 2011 a las 20:17
La versión orange box de PC, la de 360 y creo que tb la de PS3 están en inglés y sin subs
30 abril 2011 a las 1:37
Pues yo no estoy seguro pero diría que la única versión que no está en español es la de PS3 ya que esta versión fue un port que hizo EA y no se lo curro nada. Pero como digo no estoy seguro del todo.
30 abril 2011 a las 8:51
Yo lo jugué en la Orange Box y estaba seguro de que estaba en inglés, pero probablemente me mandaron de EA la versión UK :)
30 abril 2011 a las 15:47
Yo os lo juro, que me compré hace unos cinco meses el Orange Box via Steam y estaba doblado al castellano xD
30 abril 2011 a las 16:40
Orange box esta en ingles sin subs en todas las versiones de consola, Pc es la unica que si esta en español, sin embargo, portal en xbox live si esta en español
11 mayo 2011 a las 4:09
THE CAKE IS A LIE!!la version de ps3 de the orangebox tiene subtitulos(creo que rosados) auqnue creo que se activaban aparte, los comentarios tambien en español, eso si, las voces en perfecto ingles, ahora me da miedo que la cagaran con la voz en español D:
29 abril 2011 a las 14:42
Portal nunca me ha llamado especialmente, pero con ese 10 que le has cascado y la conclusion final que has escrito me vas ha hacer probarlo como minimo. Si lo de que el juego te sumerge y mucho es cierto (cosa que lo parece por el comentario de CK9) podria ser un oasis en esta generacion con muchos juegos sin alma.
Gran trabajo Dandel, cuando lo pueda probar os cuento ;)
30 abril 2011 a las 1:35
Te aseguro que portal 1 y 2 si algo tienen es alma propia. Ambos juegos son muy buenos. Si puedes prueba el 1,que a pesar de no ser mas que una "demo" con la que valve quería tantear al público para ver si gustaba y de durar muy poquito el juego ya era muy muy grande y esta segunda parte es lo mismo pero mas ampliado tanto en posibilidades en los puzzles como en la duración total del juego. Yo a pesar de no darle un diez yo a este portal 2 le daría un 9,de verdad zer0sith este juego es recomendable 100% y creo que eso te lo podrá decir cualquier persona que ha jugado a la primera parte.
30 abril 2011 a las 11:08
Lo tendre en cuenta. Intentare probar alguna demo a ver. Ya te contare. Gracias Wawly ;)
29 abril 2011 a las 15:03
Cojunudisimo el analisis Dandel.
Primer candidato a JOTY del año, a mi me ha dejado "loko" una obra maestra y clasico instantaneo, Valve sigue siendo dios, gente como ellos son los que hacen avanzar la insustria.
Esta un paso por encima de los demas tanto en capacidad narrativa como jugable, no hay nada igual.
PD: GLaDOS es uno de los mejores personajes de la historia! "Now I only want to gone..."
29 abril 2011 a las 15:20
Un 10!!!!!!! Pero esto que es Meristation jajajaja. Nunca he jugado a Portal y ahora mi economía no me permite ni un traspiés pero lo apuntaré en mi lista de futuribles, por lo que dices en el análisis me va a encantar
29 abril 2011 a las 15:40
Yo aun no he tenido el placer de jugarlo, pero tengo mono y hype por todos los frentes tanto por compañeros del blog en el que participo, por jugadores y por comunidades. Yo no he leido muchos articulos tuyos Dandel pero por ahora ya te respeto si dices que te a molado tanto a mi ya me lo vendes.
Pero me voy a quedar con una frase que dijo mi compañero Rapsodos y que es la gran causa de que pronto me pille el juego "Y es que para mí, a día de hoy, están el Portal 2 y el Super Mario Galaxy 2, y luego todos los demás."
29 abril 2011 a las 15:44
Si señor, pá esto leo "wildgames", para tener grandes consejos. Muchas gracias Dandel.
29 abril 2011 a las 16:27
Gran resumen y totalmente de acuerdo con el análisis. Quizá es un poco facilón, por aquello de haber reducido los lugares donde poner los portales, pero creo que no ha habido un juego que me haya hecho reír tanto. Además, un juego en el que puedes chocar las manos con el compañero o incluso darle un abrazo cuando os habéis pasado algún momento chungo es para no olvidarlo en la vida XD
29 abril 2011 a las 16:35
Bravo Dani, sólamente BRAVO.
29 abril 2011 a las 21:51
http://www.youtube.com/watch?v=RNjz3y_Anw8
mario, ha conseguido una "portal gun" jj
30 abril 2011 a las 1:55
Yo a pesar de no darle la máxima nota si estoy de acuerdo en el análisis,el juego a mi me duró entre 8 y 10 horas y a pesar de no haber jugado al cooperativo tengo que decir que estoy mas que satisfecho con el juego. JUEGAZO!
30 abril 2011 a las 11:43
¡Y punto! A mí el primer Portal me gustó aunque no me lo llegué a pasar, y quizás lo vuelva a retomar para luego meterme con esta segunda parte. Me lo has vendido a lo grande, Dandel, sobre todo con lo del doblaje, porque todavía me acuerdo de la triste voz de GlaDos en castellano en el primer juego, y si dices que la han mejorado, genial :D
30 abril 2011 a las 14:20
Genialisimo el juego. Me lo termine ayer, y es una verdadera lastima que mi pc fuera una mierda porque graficamente se me veia horrible. Asi que tal vez me pille la version de xbox. Aunque 65 leurazos duelen mucho.
30 abril 2011 a las 15:09
Muy bueno el analisis Dandel, un gran trabajo y lo mejor que logras transmitir las buenas sensaciones que produce en el jugador este señor JUEGAZO. Yo solo puedo decir que hace tiempo que no me enganchaba tanto a un juego, lo cual ya es mucho para mi. GRACIAS POR LA RECOMENDACIÓN ;)
30 abril 2011 a las 18:17
Pues lo acabo de probar y si es buen juego, pero yo de calificación le pondría 7.5 o 8 no más, por 3 razones:
1.- Realmente me ha sorprendido de manera negativa la cantidad de pantallas de carga, no recuerdo que en su primera parte haya visto semejantes tiempos de carga, y en mi opinión personal es un fallo
2.- La duración es muy poca para ser un juego retail, debió de salir en descarga digital como su primera parte
3.- El precio en mi opinión personal es muy excesivo ya que la diferencia entre formato físico y digital si es demasiada la diferencia, con lo cual en consolas terminan pagando muchísimo más que en pc, que hablando de esta última así es como debió de haber salido el juego en XBLA y PSN
30 abril 2011 a las 20:51
Cierto es que hay muchisimas pantallas de carga, pero..... si no llegan ni a los 10 segundos hombre! (hablo en pc )
Yo aun no me lo he acabado, pero por lo que he visto hasta el momento ( para no hacer spoiler diré que es por donde la sorpresa "patatera" XD ) solo tengo una palabra I-N-C-R-E-I-B-L-E .
A la porra el motor Crytek2. Quiero unos escenarios tan bien construidos e inmersivos como las maravillas que nos programa Valve....
30 abril 2011 a las 22:12
Yo me refiero a la version de XBOX 360 que es la que probe, que se por conocidos que la de PC es otra cosa
6 mayo 2011 a las 14:15
De acuerdo en cada punto y letra de este análisis. Menudo juegazo. :) Excepto en ese 10 final, que es totalmente respetable, todo lo demás es tal y como lo cuenta y como lo siente mi gran amigo Dani. :)
Eso sí, a mi las pantallas de cargan me molestan. No por la duración, que no duran nada, pero sí por la reiteración y que le hace perder un poco de "flow" al asunto.
6 mayo 2011 a las 14:15
Análisis así dan gusto, de verdad. Es tan completo que la nota sobra completamente, no hace falta. Dandel macho, te has lucido. Simplemente te diré que me lo voy a comprar por tu análisis...y ya estáááá!!