Presentación Heavy Rain en Barcelona

El pasado 3 de Febrero estuvimos Siekensou y yo en la presentación de Heavy Rain para Barcelona. ¿Por qué entonces la pones una semana después? Pregunta alguien acertadamente entre los lectores. Porque he tenido muchos quereseres.
Así pues disculpas a los afectados por la tardanza y, sin más, os dejo con mi crónica del evento montado por Sony en Barcelona para mostrar Heavy Rain, la película interactiva de Quantic Dream que aparecerá en exclusiva para PlayStation 3 a finales de este mes.
En la Sony Style de Rambla de Cataluña, en la ciudad cosmopolita y diversa Barcelona, tuvo lugar la presentación de Heavy Rain de la mano de la siempre guapísima Susana Martín (ya le echaba de menos que desde la Gamescom que no la veía) y Lucía Moreno.
Siekensou y yo llegamos tarde (claramente mi culpa por despertarme a la hora a la que habíamos quedado, pero esa es otra historia que ya contaremos en otra ocasión). Pero llegamos justo a tiempo para el tema interesante que era ver el juego en movimiento y atender a las explicaciones que las excelsas chicas de Sony estaban dando.
La importancia está en el detalle, entendí. El detalle de estar ante una película interactiva donde todo un abanico de posibilidades y rutas se nos presentaban. Nuestras acciones, además, importan y cada movimiento tendrá una consecuencia directa que puede salpicarnos de inmediato o cambiar el devenir de los acontecimientos más adelante.

Madison Paige, una de las protagonistas de Heavy Rain
De hecho, además de la posibilidad de mover el personaje, las acciones se realizan mediante pequeños Quick Time Eventos, pulsaciones de los botones en el momento correcto o pequeños movimientos con los sticks analógicos.
Por lo demás podremos con el botón L2 saber lo que está pensando en ese momento nuestro personaje. Para ello una órbita de palabras flotaran por nuestra cabeza y pulsando el botón que corresponda conoceremos los pensamientos que inquietan a nuestro protagonista. La misma órbita estará disponible en las conversaciones con otros personajes. Detallazo que esta particular hilera de pensamientos se difuminen o tiemblen según el estado de nuestro personaje (como en un momento de tensión, en el que no se pueda pensar con claridad).
No es mala idea en general los QTE y la órbita de decisiones y pensamientos, y poco más se puede hacer, aunque siendo algo tan constante sólo nos deja el argumento para que realmente nos apetezca seguir adelante con una apuesta que jugablemente es corta.

La prensa especializada de Barcelona expectante con el juego. Algunos estaban tan absortos que preguntaban cosas que acababan de explicar. El ansia viva.
¿Y lo consigue? Pues tiene pinta. Evidentemente los chicos de Quantic Dream han echado el resto por conseguir un guión que poco tiene que envidiar a las mejores producciones de Hollywood. Estamos hablando, sobretodo, de un muy bien llevado elemento de intriga que nos obligará a estar atentos a todos los acontecimientos de los que seremos participes desde los diferentes ángulos.
¿Ángulos? Claro muchachos, porque Heavy Rain lo disfrutaremos con hasta cuatro personajes completamente distintos (al menos confirmados). Conoceréis seguro a Madison Paige, la reportera a la que se le han visto las vergüenzas en diferentes vídeos, Norman Jayden, agente del FBI, Scott Shelby, barrigudo detective privado retirado, y Ethan Mars, un arquitecto que tendrá una cuenta pendiente con el asesino del Origami. Porque ese es el objetivo del juego, encontrar y pararle los pies al asesino del Origami. ¿Lo conseguirás?
Buen detalle saber que si un personaje muere perdemos esa referencia para la trama (y sus consecuencias, claro) pero que podremos jugar con los demás. Si mueren los cuatro, la trama también se cierra aunque, evidentemente, esa no es la idea. ¿no?
Otro asunto, que apuntó el bueno de Tonichan de Arcadiagamers muy acertadamente y que yo mismo pensé, es porque diablos David Cage apuntó que Heavy Rain era una experiencia para ser jugada una vez más. Sin llegar a comprender porque el propio director del juego se tira semejante piedras no estoy nada de acuerdo, de hecho la maravilla de Heavy Rain reside en sus multitud de historias paralelas que estoy seguro que nos hará repetir nuestra aventura más de una vez.

Las chicas de Sony y el cátering... ¿por dónde empezar?
Como es de malnacido el no ser agradecido, tengo que agradecer a Sony el detallazo de pasarse por la ciudad condal para mostrarnos el juego y hacer una presentación que, visto el aforo, fue todo un éxito. Mención especial a ese catering que mezclaba ricamente y a la perfección lo salado con lo dulce. Aunque, para que lo sepáis, Siekensou y yo decidimos atacar a los croissants de toda la vida y sus vertientes con chococlate.
A parte de esto, también agradecer el esfuerzo de traer Heavy Rain totalmente al castellano. Un buen doblaje a grandes rasgos, alguna voz desentonaba un poco de la excelente factura general pero se puede sobrellevar. Michelle Jenner dobla a una prostituta que tiene una cuenta pendiente con el asesino del Origami (hasta aquí puedo leer) mientras que Tito Valverde presta la voz al detective privado Scott Shelby (pudimos escucharlo en la presentación y está realmente bien).
Heavy Rain, que sale el 24 de Febrero de este mes, no es nada nuevo, de hecho es una apuesta muy similar a Fahrenheit, pero sin embargo encantará al público en general y resulta una apuesta por un género muy poco explotado que podría despuntar si el público lo recibe con los brazos abiertos. ¿Estamos cada vez más cerca de las pelíclas interactivas? ¿Cuajará este estilo de juego? Las críticas están siendo especialmente buenas, veremos la acogida del público.
Poco más puedo decir sin pisarme el análisis que espero preparar a todo detalle. Sólo decir que podéis disfrutar de la demo en vuestras PlayStation 3 para que opinéis vosotros mismos.



10 febrero 2010 a las 19:38
Espero que solucionen los pinchazos que pega la demo porque ayer casi me peta la PS3.... por lo demas.. chapeau
10 febrero 2010 a las 21:00
Espero que al final de la presentación montaran una orgia al menos.
10 febrero 2010 a las 21:01
Pues a mi no me ha pasado nada raro jugando a la demo, de hecho va genial, mira a ver tu PS3 porque será problema de la consola.
10 febrero 2010 a las 21:31
A mi la demo terminó de convencerme para comprármelo :P
10 febrero 2010 a las 21:49
Muchas ganas, muchas muchas ganas ¿no pudisteis preguntarles lo de jugar sólo una vez?
10 febrero 2010 a las 22:14
Wild,tio.......me has alegrado la noche....ja ja ja ja ja.¡¡¡.cabron..¡¡¡... me vas a matar de la risa.....
Cuando has puesto eso de los "quereseres",me a picado la curiosidad,y e pinchado el link y....macho todavía me duele la barriga de la risa .......
10 febrero 2010 a las 22:37
O_O
me puedes explicar qué cojones.... es esa musiquilla!
dioooooooos! matadmeeeeeee!
10 febrero 2010 a las 22:39
de verdad que es lo mejor del artículo...XD
en fin... que el juego promete a pesar de no ser una revolución jugablecomo prometieron, parece que gráfica y argumentalmente tendrá suficiente razones para jugarlo....
Yo que probé la demo em gustó. Y ya tengo vendidos el Uncharted y MGS4 para comprarme este... solo me resta terminar mis quereceres y tener iempo libre! XD
10 febrero 2010 a las 22:59
anda que estais malamente,catering,fiestas seguro que tendreis alguna promo
10 febrero 2010 a las 23:29
NO VENDAS EL MGS4 NOOOOOOOOOOOOOO
10 febrero 2010 a las 23:42
yo te digo lo mismo,.....no vendas el MSG4........
11 febrero 2010 a las 0:45
por suerte le pasa a mas gente... sino me preocuparia... jaja hace cosas raras la demo... como que la tia de la habitacion se teletransporta.. se qda pinxada... mi ps3 no murio de milagro jaja
11 febrero 2010 a las 0:49
por cierto ahí es donde presentaron el playchapas no??? q grande.. ajaj ^^
fan num. 1 de Susana Martín... deberíamos hacerle un club de fans o algo.. primero por lo profesional y luego por lo guapa ^^ ajaj
11 febrero 2010 a las 0:55
Sí, ahi presentaron el PlayChapas. Y sí, Susana Martin Fan Club ya.
11 febrero 2010 a las 3:46
NO vendas ninguno de los 2 insensato! Estas loco o que!??
Lo de los “quereseres" ha sido brutal!! jajajaja! De donde has sacado ese video!?? xD
Yo ya lo tengo reservado en edicion esecial, despues de jugar la demo (y comprobar que los graficos son INCREIBLES) he confiramdo que es clavadito a Farenheit = Compra segura. xDD
11 febrero 2010 a las 9:55
Joder con el video de las guiris, casi me da un infarto cerebral, la niña más "fuertota" me ha recordado a una compañera de piso inglesa que tuve, 2m de altura y calzaba un 47, mujer rústica y de lomo ancho, daba un poco de miedo y si se ponía me violaba XD.
En cuanto a heavy rain, los comentarios de sus creadores diciendo que van a revolucionar el mundo del videojuego y darán un gran paso entre el cine y el videojuego me han parecido cuando menos un poco pretenciosos, cierto es que el juego tiene una gran calidad gráfica y parece que argumentalmente estará muy bien, pero a mi me parece una aventura gráfica con QTE, será un buen juego pero de ahí a una revolución... lo siento pero no me lo trago.
11 febrero 2010 a las 9:56
Seguramente había barra libre pero wildkyo no se acuerda XD
11 febrero 2010 a las 12:14
Personalmente me gustó el concepto de juego, aunque se podrían pulir varios aspectos de la jugabilidad. Quizás para futuros juegos con un concepto similar a éste, podríamos ver avances en este estilo de jugabilidad basada en QTE e historia cinéfila. En cuanto a la presentación, pues genial éxito de público y las chicas tanto Susa Martín como Lucía Moreno muy atentas y simpáticas con todos.
11 febrero 2010 a las 12:33
Que notazas le están poniendo a este juego, a ver si las demás diseñadoras de videojuegos van cambiando los conceptos, yo de momento tengo mi ME2 como primer Hust Have del año, ahora me viene este y el año sigue.......................................