Presentacion de Dante’s Inferno en Madrid

ESCRITO 28 enero 2010

Este jueves 28 de Enero acudimos a la llamada de Electronic Arts, que ha convertido los cines Conde Duque de Madrid en todo un descenso al inframundo con motivo de la presentación de la obra de Visceral Games: Dante's Inferno.

En el evento tuvimos ocasión de visualizar un corto del anime que prepara Film Roman, segunda colaboración tras el genial Dead Space: Downfall y está coproducida por EA y Starz Media. Su lanzamiento se fecha para el 10 de Febrero y cuenta con un elenco de lujo, no obstante se trata del equipo creativo que hay detrás de títulos de culto como Ghost in the Shell, Blood The Last Vampire o Samurai Champloo, repite el productor Roman Goyette y dirige Victor Cook, que ya estubo detrás de adaptaciones animadas de Spiderman o Hellboy, un guión a cargo de Brandom Auman (Ironman: Armored Adventures), una banda sonora a cargo del compositor del genial Bioshock y voces originales de la talla de Mark Hamill (Star Wars), Vanessa Branch (La Celda, Piratas del Caribe) o Graham McTravish (Rambo). A la película, que será lanzada en DVD y BlueRay, le acompañará un comic de 6 capítulos producidos por DC Comics/Wildstrom ilustrados por Diego Latorre ("El increíble Hulk") y escritos por Christos Cage ("Xmen", "Spiderman")

Pero hablemos del juego. Basado en una adaptación del poema épico de Dante Aligheri: "La Divina Comedia", nos pondremos en la piel de Dante para combatir en los nueve círculos del infierno (Limbo, Lujuria, Gula, Codicia, Ira, Mentira, Avaricia, Herejía y Traición) hasta llegar al mismísimo Lucifer y arrebatarle de sus garras a nuestra amada Beatriz.


La ambientación conseguida es digna de las mejores superproducciones, pues al ver el diseño de escenarios, toda suerte de retorcidas criaturas, almas moribundas que vagan sin rumbo y torturas eternas nos damos cuenta del enorme trabajo que hay detrás de esta obra.

Según Jonathan Knight, Productor Ejecutivo del juego, adaptar una pieza de literatura clásica tan venerada fue un gran reto, que obligó al equipo de desarrollo a emplearse a fondo para crear un material que impactase estéticamente sin alejarse de la fidelidad a la obra, logrando contar la historia a través de un medio totalmente distinto como puede ser un videojuego.

Will Rokos, guionista de Dante's Inferno, cuenta que adaptar para un juego un universon tan rico y profundo ha supuesto uno de los proyectos más interesantes en los que ha trabajado, reinventando a Dante como a un héroe imperfecto con un pasado oscuro y armado con una gran determinación por dar con el amor de su vida y salvarla de un destino terrible.

Pronto tendréis en Wildgames un análisis del título, que saldrá a la venta el próximo 5 de Febrero para las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 por 69,95€, mientras que la versión de PSP verá la luz el próximo 26 de Febrero por 39,95€.

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Hay 9 comentarios

  1. Me llamo mucho la atención la mención de "Samurai Champloo" como titulo de culto, aún asi si la banda sonora corre a cargo de los responsables de Bioshock, esta seguro dara mucho que hablar.
    Saludos!

  2. Se lo curran con el marketing los de EA para este juego. Hacen que te lo creas y todo.
    Pero sigo pensando que es solo un buen juego xD.

  3. pues yo creia que tenia una buena historia que contrar y al final por lo que he oido se va a quedar en un notable, una pena. pero vamos que yo todavia no valoro xk antes hay que jugarlo

  4. Pues yo por la demo de momento me voy a fiar.... Además.... como alternativa a Kratos en 360 (no se puede negar la "influencia"...) es mas que aceptable.... bastante mas....

  5. Yo he visto hoy la edición especial de Bioshock 2 que viene con un vinilo de la BSO del primero y un CD de la BSO del 2 y telita...

    Yo "Samurai Champloo" nunca la he visto pero conozco su BSO porque la hizo un turtable llamado Nujabes que es un genio, aunque me gusta más fuera de los esquemas de la BSO, es decir, en sus discos y rutinas en directo.

  6. En el anuncio de television que ya emiten en todas las cadenas ponen que la fecha de lanzamiento es para el 4 de febrero.Al final sale antes de lo esperado que bien

  7. Guay, la verdad es que después de pasarme la demo este juego da mucha grima. Han conseguido un apartado visual increíble, el resto está por ver.

    Y sí, yo también ppienso que Samurai Champloo es una serie de culto, y su BSO es estupenda.

  8. Sin duda el anime de Dante's Inferno va a estar a un buen nivel, teniendo a grandes que elaboraron Ghost in The Shell o Samurai Champloo, uno se percata de que veremos calidad en esta animación. La demo me ha gustado, muestra mucho, un gameplay adictivo y un sistema de combate variado pero se ha dejado de lado las distintas facetas que puede mostrar Dante, su carisma como persona, creo que le falteó moldear.

  9. Me referia a la mención de Samurai Champloo como anime de culto especificamente, no a su BSO (que es muy buena)
    Saludos


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