Presentación de Gears of War 2 en Madrid

ESCRITO 29 septiembre 2008

Gears of War 2 fue presentado el pasado 17 de Septiembre en Madrid por Clifford Bleszinski, el niño prodigio de la industria del videojuego, en . Allí estuvimos pkpacman y yo tras chuparnos unas 10 horitas de tren desde Barcelona para disfrutar de tal magno evento.

No te pierdas nuestro reportaje con la presentación del próximo bombazo de Epic en exclusiva para Xbox 360. Sí, el reportaje es muy largo pero vale la pena.

EL VIAJECITO - ROAD TO MADRID

Salida a las 10 de la noche desde Barcelona Sants. pk y yo acabamos en un McDonalds y empezamos a estudiar nuestra ruta, comentar el partido del Barça contra el Sporting de Lisboa e ir imaginando lo que nos esperaba el día siguiente. Evidentemente, no teníamos ni idea de lo que nos esperaba allí...

Después de un viajecito de más de 9 horas sólo deseable a tu peor enemigo empezamos a hacer nuestra ruta hacía la Real Fábrica de Tápices, lugar dónde se celebraría a las 10 de la mañana la Premiere de Gears of War 2.

ENTRAMOS AL EVENTO

Después de desayunar algo entramos, por fin, al evento de Gears of War 2. Después de buscarnos en la lista de invitados y tras hacernos firmar el embargo de la información pudimos entrar, no sin antes ser avisados que hacer fotos al juego nada de nada bajo pena de ser ensartados por una Lancer. Como compensación nos dejaron unos auriculares para escuchar el doblaje de la conferencia de Cliff.

A la entrada pudimos comprobar que Microsoft había montado algo muy grande. Al fondo un escenario para la presentación de Cliff y después de la entrada una zona dónde estaban unas 10 teles con Gears of War 2. Además un Marcus y un Locust gigantes junto presidían la sala junto a unas columnas que mostraban objetos sobre la saga. Lo más impresionante, la edición especial de Xbox 360:

SALE CLIFF BLESZINSKI A ESCENA

Tras una corta espera salió Cliff para hacerse unas fotos con el escenario que habían montado en la presentación. Algunas con una Lancer gigante y otras con los muñecos gigantes.

Una vez hechas las fotos llegó el momento que todos esperábamos: la presentación de Cliff. La verdad es que, lejos a lo que pueda parecer, Cliff es un chaval joven al que se nota que los videojuegos le vuelven loco y que ha llegado ahí porque bien lo vale. Al principio, y después de su presentación, nos explicó un poco sobre su compañía y comentó un poco algunos números sobre la saga Gears of War.

Entretanto, nos dimos cuenta que la dobladora no tenía ni idea muy bien de lo que hablaba Cliff, así que tuvimos que hacer todo oídos para entender el inglés y enterarnos exactamente qué nos estaba explicando Cliff.

Sobre la historia nos comentó que se ha trabajado duro para que sea más completa que en la primera parte. Aunque la mayor parte de la trama nos sitúa 6 meses después de los acontecimientos de la primera parte, desveló que algunas fases serán más bien una precuela para conocer por qué Marcus acabó en la cárcel, qué ha sido de la mujer de Dom y qué pasó realmente en el Emergency Day. En definitiva, que el juego será más cinematográfico sin olvidar la experiencia de juego.

Hubo tiempo para hablar de las mejoras gráficos que ha recibido el nuevo Unreal Engine. Explicó que se han centrando en los elementos a mostrar en pantalla, los efectos de luces y sombras, y las físicas. Mucha optimización y mejora del código que ha permitido que Gears of War 2 se vea todavía más bestia que la primera parte.

Confirmó lo que ya se sospechaba, que el modo cooperativo sólo será para dos personas pero desveló que existe un modo Horda en el que tendremos que hacer frentes a oleadas de enemigos. Este modo lo podremos jugar con tres amigos y cada oleada será cada vez más difícil. Habrán hasta 50 niveles y Cliff confesó que no llegó más allá del nivel 25.

En el Modo Enfrentamiento ahora podrán jugar hasta 10 jugadores, frente a los 8 de la primera parte,

Llegó la hora de ver el juego en acción y Cliff nos mostró un nivel nunca visto antes en ningún vídeo. Estábamos en una especie de cueva y estaba todo el equipo al completo. A nuestro paso se cruzaban una especie de cien pies gigante que no nos atacaban pero entorpecían nuestro paso. Estos bichos, además, los podíamos usar de cobertura.

Después de acabar el nivel se nos dió la oportunidad de hacerle preguntas directamente a Cliffy. Por nuestra parte le preguntamos cuál había sido el mayor reto al desarrollar Gears of War 2 después del gran éxito de la primera parte. Cliff respondió entre risas con un: "finish it". Ampliando la respuesta nos comentó que teniendo un día de lanzamiento tan fijado y publicitado (el 7 de Noviembre) no se podían permitir retrasos. Además era un reto mejorar lo visto en la primera parte de Gears of War por lo que gran parte del trabajo se fue hacía la optimización del motor.

Otro reto secundario, comentó, es la historia. Han puesto todo su empeño por sumergir al jugador en una trama que enganché y que sirva de hilo conductor para la experiencia jugable. También poner más variedad de armas y enemigos era otro reto a superar.

Entre las preguntas que otros compañeros le hicieron la más interesante iba sobre los enemigos gigantes que pudimos ver en Gears of War y que luego no aparecían en el juego. Cliff desveló que en Gears of War 2 hay muchos de estos enemigos y algunos nuevos.

Otra pregunta que salió fue si el host seguiría teniendo tanta ventaja como antes a lo que Cliff respondió que es algo en lo que todavía están trabajando ya que es muy complicado que los demás jugadores tengan la misma respuesta que el host. Lo que sí aseguró es que estaba mejorada respecto a GoW.

JUGANDO A GEARS OF WAR 2

Después de la charla de Cliffy pudimos probar el juego en toda su esplendor. Cabe reseñar en primer lugar que todas las versiones expuestas estaban en fase beta y en ocasiones incluso salían líneas de código en pantalla. Inexplicablemente algunas versiones eran más avanzadas que otras, e incluso un par estaban en castellano. También lamentamos no poder ofreceros imágenes ni vídeos del juego pero no estaban permitidos.

Es verdad que el juego no sorprende de la misma manera que lo hizo cuando vimos por primera vez Gears of War, pero sigue siendo impresionante. Gráficamente se notan todas las mejoras y optimizaciones a las que Cliff hizo referencia. Para empezar salen muchos más elementos en pantalla y el juego tiene bastante más profundidad.

Visualmente otra cosa que sorprende es la destrucción de los escenarios. Casi todas las coberturas (sitio donde nos podamos esconder) se destruyen, por lo que no nos podremos quedar mucho tiempo agazapados en un mismo sitio. Hay que moverse y en ese sentido Gears of War 2 es mucho más dinámico. A veces, de golpe, de aparecen enemigos voladores de la nada y te encuentras con que todo el escenario esta en constante movimiento. Mención especial al escenario que pudimos ver en el primer vídeo: cuando lo ves en vivo es alucinante.

Un dato a destacar es que, por fin, hay una verdadera variedad de enemigos. En serio, se nota muchísimo cuando te encuentras que hay hasta cuatro enemigos diferentes llenos de detalles atacándote. Creo que era un punto negativo de la primera parte que se ha arreglado acertadamente en la secuela.

No sólo hay mejoras gráficas. También la jugabilidad ha sido retocada lo justo. Conserva casi todo lo que pudimos ver en la primera parte parte pero mejorando en los puntos que hacía falta. Como por ejemplo el cambio de cobertura de un lado a otro. Otro punto MUY interesante es que podemos pillar las ametralladores grandes que encontremos en nuestro camino, arrancarlas de su puesto y llevarlas con nosotros. Evidentemente perdemos mucho movilidad, pero ganamos potencia de fuego. La podemos dejar en el mismo sitio cuando queramos.

Otro detalle es el mayor arsenal al que podremos acceder. Ya sabemos que tendremos el lanzallamas pero os puedo asegurar que no es la única arma nueva en el juego. Hay más de un tipo de Lancer, nuevas granadas y mejoras en el francotirador. Por si fuera poco el nuevo modo de cubrirnos con un enemigos o con un escado es completamente genial.

También pudimos probar el modo Horda. En este modo tendremos que ir eliminando a oleadas de enemigos. Cada vez que nos pasemos una oleada el juego da una puntuación a cada uno del equipo y vuelta a empezar con una nueva oleada de Locust todavía más difícil. La curva de dificultad de este modo es bastante pronunciada, al principio será rápido quitarnos de encima a los enemigos pero poco a poco los enemigos son más y más difíciles.

No encontramos ningún tipo de lag en el modo que probamos y funcionaba a las mil maravillas. Por desgracia desconocemos que tipo de red estabamos usando.

CLIFF, GENIO Y FIGURA

No nos podíamos ir del evento con las manos vacías así que pk y yo nos pusimos manos a la obra para conseguir un saludo para todos nuestros lectores del blog y oyentes de nuestro programa de radio. Tras pedírselo a Lidia, accedió muy amablemente (¡gracias Lidia!) y Cliff nos envió este saludo para todos vosotros.

No sólo Cliff nos dió un fuerte saludo, también nos obsequió con dos posters firmados que guardamos como oro. Por si fuera poco a la salida nos dieron el libro de arte que tendrá la edición coleccionista y un colgante con la chapa oficial de Gears of War.

CONCLUSIONES

La verdad es que pese a que el viaje fue muy duro nos lo pasamos en grande. Conocimos Madrid y a muchos compañeros del medio. Damos las gracias a Microsoft, en especial a Hugo, Lidia y David, por que en todo momento nos facilitaron las cosas. Y sobretodo por currarse un evento de esta magnitud y traernos al mismísimo jefe de proyecto del juego para hablar de él ante nosotros.

Y sobre Gears of War 2 pues que os voy a decir. Que es espectacular. Si os gustó la primera parte, esta segunda os va a llenar todavía más. No sólo hablamos de mejores gráficos y una jugabilidad más refinada; hablamos de que por fin tendrá un modo historia a la altura y que se ha llenado el juego de nuevos modos para hacer todavía más duradera la experiencia.

Sale el próximo 7 de Noviembre y para entonces vosotros mismos lo podréis juzgar.

MINI FAQ:

No os cortéis y dejad en los comentarios vuestras preguntas sobre el juego. ¡Intentaremos responderos a diario a las que sepamos!

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Hay 24 comentarios

  1. Tremendo lo del modo supervivencia con tres amigos. Se me ponen los dientes largos.

  2. joder que suerte tienen algunos
    os envido y mucho:)
    el cliff tiene pinta de ser enrollaete.
    el juego pinta muuuy guapo.la verda se va hacer larga la espera
    para hacer la gracia completa os podria haber regalado la edicion especial de la xbox 360 :))

  3. Sí, el Cliff se portó muy bien, no nos podemos quejar. :)

    Si que es verdad que la espera hasta Noviembre se va a hacer larga pero bueno habrá que ir tirando con otros juegos. :)

    De esa edición especial sólo hay 10 en el mundo. Creo que, precisamente, en el primer número de Marca Player sorteaban una.

  4. Que cabron el Paquito, esta en la radio, en el Live, en presentacion FIFA, en presentacion Gears 2...Habra tres o cuatro PKPacman seguro...

  5. Una pregunta ¿se ha solucionado el fallo del host?

  6. Si por fallo del host te refieres a que contaba con ventaja, Cliff dijo que estaban trabajando duro y que todavía no lo tenían completamente arreglado, aunque habían mejorado mucho respecto a GoW.

  7. A ver si hay suerte y lo solucionan por que jugar contra el host da un asco...

  8. Bueno nos habeis dejado con aun mas ganas de jugarlo. Respecto a Cliff se ve que el tio disfruta con esto y eso es muy importante para conseguir grandes resultados. Que envidia nos estais dando ultimamente. ¿que sera lo proximo?

  9. Por fin se desvelará que ocurrió el Día de la Emergencia,tan comentado en GOW y tan desconocido que solo disponíamos de una fugaz imagen de ese día (vista desde los asientos de un bar en una esquina, creo recordar). En cuanto a la mujer de Dom... creo que queda un poco cojo en este aspecto, ya que en el primero la mujer de Dom es un elemento irrelevante (ni siquiera sabíamos que Dom estaba casado o era un elemento banal).

    [posibles SPOILERS - no leer si no se quiere desvelar argumento]

    En el segundo, parece que Dom pierde literalmente los nervios ante la desaparición de su mujer por los vídeos que he podido ver en Hardgame 2 (http://www.hardgame2.com/video.php?id=2280) . No me cuadra...

    [FIN SPOILER]

    Bueno, he aquí mi pregunta: Las XBox 360 Ed.Especial GOW 2: Serán premium -HD 60 GB- o élite -HD 120 GB-? Por mi experiencia, ya que me compre una 360 con el primer GOW, pero entonces no existía la élite (apareció 5 meses después -Joder!-) y por lo visto en el resto de packs, seguramente sea una premium ... pero os agradecería que especificarais un poco ese tema, que puede interesar a todo aquel que no posea aún una XBox.

  10. ¡que suerte!jugar al GOW2 antes que millones que se comprarán este juegazo.una cosa¿el sniper tiene recarga activa o es verdad que se la quitaron?

  11. Syrion, la edición especial de GoW 2 ES MUY ESPECIAL. Sólo hay diez en el mundo y por el momento no está previsto que sean producidas en masa. Supongo que quizás saquen otra edición especial pero no será con esa pinta.

    FLIX, ¿a que te refieres con recarga activa?

  12. Goten23 no nos especificaron una duración exacta pero Cliff prometió que duraría bastante más que la primera parte.

  13. Me refiero a que si se puede hacer una recarga perfecta con el francotirador y derribar con un solo disparo a los contrincantes como con el primero,ya que creo que mencionarón que suprimirian esta ventaja.

  14. Vaya, pues yo cuando pille el francotirador y con recarga perfecta me cargué a algún Locust de un tiro. Supongo que será según la zona en la que reciba el disparo o puede ser que esta ventaja la eliminen en el modo enfrentamiento.

  15. Qué suerte tenéis.

    Habrá que esperar pues, se comentó la duración del modo historia?

    Un saludo

  16. Vale, que lo de la 360 GOW2 Special Edition ya podría llevar un disco de 1 Terabyte, porque nunca lo llegaremos a ver por su escasez.

    Ya me extrañaba, porque mi consola venia en un pack con GOW y es tan blanca como el resto de premiums :). (No así como por ejemplo Halo 3)

  17. Un articulo completísimo, del cual he de reconocer que me produce una invidiar sana (Porque sois colegas sino...).

    Gear of War es toda una referencia de Xbox 360, poca gente que la tenga no se lo comprará. Sinceramente la primera parte me maravillo y si no lo catalogué en su día como obra maestra fue por la falta de argumento, cosa obvia que han mejorado.

    Así que atentos todos porque esta segunda parte viene directa para romper moldes.

  18. Como dicen por ahí, sana o no, es envidia, es decir que es malo igual XD.

    Coñas a parte, en su día lo catalogaste de obra maestra, y estoy de acuerdo que le faltaba historia, pero cumple con lo que se supone que debe cumplir: divierte. Tetris no tiene historia - dentro del juego-, y es para mí una obra maestra, tan simple que da miedo. GOW, sin historia, también me lo parece, porque es divertido, y porque en su día aportó muchas novedades a un genero bastante prolífico en estos días.

  19. He leido en eol que tendra bots ¿pudisteis jugar con bots? en caso afirmativo ¿era igual que jugar en online o no?

  20. Que ganitas le tengo a este juego desd que me acabe el primero.

    Genial el saludo de Cliff Bleszinski.

  21. Buenisimo reportaje los felicito.... SALUDOS DESDE LA ISLA DEL ENCANTO PUERTO RICO... es una pregunta un poco bobita pero ahi vamos... se puede configurar la sensibilidad?? me refiero si puedes poner la sensibilidad mas rapida q la primera como en call of duty 4... pq mi problema es q la sensibilidad en high de GOW es lenta para mi... en cod4 la sensibilidad la utilizo a 7... por favor contesten cuando pueda

  22. Greyfx no pudimos jugar con bots, ya que sólo jugamos el modo horda en modo online.

    Yadiel no pudimos configrar mucho los botones pero por lo que pude ver diría que no... sólo se podía lo mismo que en el uno. Ten en cuenta que es una beta y todavía pueden arreglarlo. :)

  23. Gracias wildkyo por contestarme...

  24. Hola, en GOW 2 esta disponible el modo ejecucion para las partidas de enfrentamiento??


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